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第43章 你知道的我一直都是原創弟

2026-09-08 01:09:39 作者: 橡皮屑風暴

  《賽博朋克》。

  洪遠看到遊戲名的第一刻聯想不到任何東西。

  賽博朋克?什麼東西?聽著比《極樂迪斯科》還難懂。

  這倒也不怪他,這個世界沒有《賽博朋克2077》作為「賽博朋克」概念的出圈推手,這個概念現在還隸屬於極其小眾的冷門美學概念。

  這也就是為什麼肖重沒打算取別的遊戲名字,而是直接用「賽博朋克」四個字作為了遊戲名。

  因為他作為天才遊戲製作人,有著很強的自信,相信自己能用這一款遊戲徹底定義這個世界的「賽博朋克」遊戲走向。

  讓所有人一想到「賽博朋克」就想到自己的遊戲,讓這款遊戲成為「賽博朋克」的代名詞。

  洪遠雖然很想給肖重一個良好的第一印象,但憋了半天連個車軲轆話都沒憋出來,只得低頭承認。

  「肖大哥,賽博朋克啥意思?太小眾了,我沒聽過啊。」

  肖重早有預料,因為他在玩《賽博朋克2077》之前也不知道這四個字是什麼意思,要是洪遠知道,那他不就比自己小眾了?

  他心裡竊喜,回應道:「不知道不要緊,你往下看就懂了。」

  遊戲名之下是肖重為了設計好新遊戲特意收集整理的大量資料。

  其中包括他上網搜索到的本世界小眾「賽博朋克」作品,既有文本也有畫稿。

  

  還有遊玩《賽博朋克2077》過程中提取到的真正精華。

  隨後洪遠就在肖重的講解下深入理解了「賽博朋克」的概念。

  公司資本,賽博義體,僱傭兵,反抗精神……

  看完所有內容之後,洪遠不由得感嘆一句。

  「好時髦、好帶感的世界觀!」

  肖重聽到他的話露出「我知道你會懂的」的那種表情,指著洪遠不斷重複著。

  「對吧,對吧?」

  「這個世界觀是絕絕對對的小眾寶藏啊!」

  肖重一直後悔自己沒有早點了解到「賽博朋克」的概念,不然就憑藉著這個概念,他覺得自己就算沒有系統也能成為遊戲藝術家。

  不過這些內容只是初期的參考資料,後面他覺得自己還得真正出國了解一下資本主義,補全自己資料的真實性。

  現在要讓洪遠看的是有關遊戲機制的設計,以及他將要添加在遊戲中的各種小巧思。

  首先,要把遊戲做出深度,充滿真正的賽博朋克主義思考。

  所以他選擇的主要遊戲形式就是像《極樂迪斯科》一樣的推理小說。

  將遊戲的主體放在一個有npc有物品交互的開放式地圖下,構建一個極具魅力的賽博朋克世界。

  但是遊戲性又不能單純靠《極樂迪斯科》那樣的文字語言交互,自己也不是要做第二部《極樂迪斯科》。

  所以他決定融入一些卡牌元素,將《極樂迪斯科》的各種決策轉換成像《殺戮尖塔》一樣的卡牌構築。

  建立角色時根據公司狗、街頭小子、流浪者的出身不同,初始卡組和技能都各有不同。

  但這套系統得放在完整的角色體系下來看。

  融合多家遊戲精髓後,肖重將加點分為六種。

  肉體,決定人物血量,遊戲時的莽撞決策是否能夠成功,戰鬥類卡牌能否使用。

  反應,決定人物的行動速度和行動力,反應快,每回合能打出的卡牌越多,許多卡牌的使用也需要反應點數夠高。

  技術,決定人物與環境的交互能力,撬鎖,獲取信息等等都需要高技術的支撐。

  智慧,決定人物能否從一件事中得到更多信息。

  精神,決定人物的理智,安裝義體等許多行動都需要精神點數高才能選擇。

  智慧和精神也共同決定了對話時的許多選擇能否成功,是威嚇,是說服,是誘惑,還是其他話術。

  而最後一項屬性是幸運,玩家可以花費幸運重新抽卡,大大提高卡牌構築的容錯性。

  洪遠看完六種屬性後點點頭,卻迎上肖重期待的目光。

  「沒什麼想法要提的嗎?」

  洪遠本想搖搖頭了事,他覺得這六個屬性已經夠全面了,再徒增別的屬性只會顯得冗餘


  但是為了體現自己的工作價值,他還是象徵性地提出了一個無傷大雅的點子。

  「要不再加個魅力屬性吧?正好可以往遊戲裡加幾個可攻略的女性角色。」

  洪遠在一般情況下都是推崇小眾的,但是為了小眾就不加入有魅力的女性角色,那還是算了。

  拜託,能攻略女角色真的很重要好嗎?

  可他話音剛落,就見肖重面色一沉。

  「什麼話?你好不容易想個魅力出來,結果全都撲在女角色上?難道其他人之間的相處不需要魅力嗎?」

  洪遠趕緊擺手。

  「沒有沒有,這不是女角色可以著重筆墨寫嘛?所以,魅力要留下來嗎?」

  因為他聽剛才肖重並沒有反駁魅力這個點。



  「魅力是在舉手投足間顯露出來的,或者說一個人的所有屬性加起來才構成了一個角色的真正魅力。」

  洪遠恍然大悟地點頭。

  「肖哥我懂了。直接添加一個魅力值是偷懶行為。因為魅力本身是可以通過遊戲劇情烘托出來的。」

  肖重點點頭,這才面色好轉,顯露出一副「孺子可教」的表情來。

  隨後進入卡牌機制的設計。

  在肖重的設計里,每一張卡牌都是把一個個技能裝進了一個容器里,卡牌的選擇直接導向了角色的一次次行為。

  他將卡牌分為戰鬥、溝通、黑客、調整四種類型,分別應對不同的場景。

  戰鬥卡對應直接攻擊的舉動,可以從僱傭兵、地下拳手那習得,也可以通過裝配義體或者插入技能程序獲得。

  溝通卡對應與人聊天、規避戰鬥的舉動,能說話解決的幹嘛動手呢?這類型的卡牌在公司員工、中間人乃至各種居民那都能習得,甚至肖重還預先設計了一個ai接管對話的小彩蛋。

  還在為想不出騷話、只能拾人牙慧而煩惱嗎?把一切交給ai吧!

  黑客卡則對應各種黑客手段,可以從黑客大師那習得,也可以直接當腳本小子。

  而最後的調整卡則最為複雜,不僅關乎卡組的運轉,還關乎人物的理智控制,能從心理醫生、音樂家、畫家等人物那學習。

  畢竟,為了體現自己的思想深度,肖重可是打算在遊戲中對於賽博朋克世界觀下的人性進行深刻討論的。

  角色的理智和人性無疑就是他能瘋狂展現小巧思的最棒舞台。

  給洪遠介紹著介紹著,肖重又陷入了對遊戲未來的無限幻想,把洪遠扔在一旁,自顧自地嘿嘿樂了起來。


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