「開!」
直播間內,「圓子君」沒有絲毫猶豫就點下了播放鍵,帶著兩萬觀眾一起,準備迎接「新界遊戲」的全新大作。
可是當看到宣傳片整整三小時的長度,所有人都懵了。
真的假的?三小時,宣傳片嗎?
按照以往的經驗來看,遊戲預告一般也就在幾分鐘的時長左右,總之就是把已經做好或者做一半的遊戲拿出來溜溜,讓外人看看遊戲大體長個什麼樣,用什麼樣的美術風格,是個什麼玩法。
可三小時?很多人買了遊戲都不一定能玩到三小時。
只能說,「圓子君」他們還沒開始看就已經感到飽了。回過神來,眾主播欲哭無淚。
「圓子君」還好,才剛剛開播,完全挺得住。可有些主播已經連續播了幾個小時了,想著拿這個宣傳片做個休息間隙的小插曲,順便蹭蹭熱度。
「我去,肖大哥……還真是出乎預料地實在啊!」
鏡頭內,「圓子君」瞄了眼長長的進度條,吞了吞口水。
這讓他想起上次《殺戮尖塔》發布預告,肖重也是一個人開直播玩新遊戲玩到深夜。
沒想到肖重現在已經不是單幹的草台班子了,居然還保留著這種良好習慣。
實則不然,《殺戮尖塔》的爆火一事在肖重那裡還是歷歷在目,幾乎都給他搞出PTSD來了。
畢竟經過他的反思回顧,《殺戮尖塔》能引來像「圓子君」這樣的人終究還是自己上頭開直播給引了一大波流量。
所以本來肖重根本不打算給《黑暗之魂》做宣傳片的,能少一些被宣傳片吸引來的也好啊。
雖然這麼說很對不起自己的員工,但只要《黑暗之魂》暴死、過幾年被公眾遺忘,自己不就約等於沒抄過這款遊戲了嗎?
可惜,「新界」的其他人,投資了的星火,還有那些等著搞新節目的主播,沒有一個人會允許這種事情的發生。
肖重不肯做宣傳片的表態,才剛出口就被方宇硬生生按下。
「宣傳片?我覺得真正的好遊戲不需要宣傳,真正的遊戲受眾永遠不會錯過任何一件藝術品。」
他對前來商討宣傳片事務的方宇義正言辭地拒絕道,以為方宇會像之前一樣苦於上下級身份沒法奈何自己,殊不知對方在長時間的睡前悟道中找到了自己的軟肋。
「阿重,你知道什麼叫黑暗森林嗎?」
雖然肖重不知道對方說這話是什麼意思,但是聽到那與往常不同的戲謔語氣,還是不安地詢問。
「什麼、什麼意思啊?」
「網絡是一個大森林,所有人都隱藏在黑暗之中,不以真面目視人。可當別人知道你帳號之下的真實面目時,你猜會發生什麼樣的事?」
解釋完含義,方宇的笑意更甚,緊接著他說出一句讓肖重毛骨悚然的話。
「阿重,你也不想你其實就是『無名峰』的事情被網友們知道吧?」
一瞬間,肖重的表情變得相當精彩,那夾雜著驚懼、憤怒、不解的複雜情感被方宇看在眼裡。
他、他怎麼敢的?
「無名峰」的帳號被暴露,《空洞騎士》引來不屬於自己的流量是小事,更恐怖的是,日後這個小號就起不到任何作用了啊!
雖然他可以開無數個小號,但真正具有非凡意義的只有「無名峰」一個,這個帳號象徵著他寧願默默無聞也要產出好遊戲的信念。
再開個新號?那就只是個普通帳號了。意義比實際更加重要。
因此,此刻肖重像是被方宇打中了七寸一般,再怎麼不忿,也只能任由對方拿捏。
而方宇見到自己的戰術起了作用,積鬱已久的他此時再也繃不住,帶著眼鏡的瘦削麵龐展露出了潛藏已久的性格底色。
只見他猛地向前彎腰,將兩隻手臂「砰」地一下撐在肖重的辦公桌上,細細品味著肖重此刻美味的表情,嘴角彎起一個誇張的弧度。
隨後他瞪大眼睛,挑起雙眉,張大了嘴巴,下巴像是要脫臼一般地做出了一個極其誇張的小人神態,話語從嘴中暢快流出。
「一直想看看你這副表情。」
「這副奈何不了我的表情。」
肖重之前一直不清楚工作到底會把人逼成什麼樣子,但恐怕再怎麼樣也比不過方宇這時的表現了。
平日裡冷靜、理智的方部長,此刻在自己的老闆面前宣洩著積攢已久的壓力。不抽菸,不喝酒,也沒有其他不良嗜好,導致方宇的壓力釋放就如今天這般扭曲。
「給你兩天時間,把宣傳片做好。明白了沒有?不然的話,你知道後果。」
在一番下克上的經典喜劇之後,辦公室里只留下了點頭如搗蒜的肖重。
可當方宇徹底走出辦公室之後,肖重卻立馬變了個臉。
可惡的方宇,竟然敢用他最寶貴的小號貞潔威脅他,完全不把他這個老闆放在眼裡,莫不是要反了天了?
只是對方確實抓有自己的把柄,而且肖重還需要方老奴為自己打理公司來著。
這下他是理解為什麼古代皇帝有時候明明意識到一些臣子權力過大還不處理了,他如今也是一樣的啊!
只不過宣傳片做歸做,但也沒哪個人規定遊戲宣傳片必須得長成什麼樣子。
以肖重多年品鑑智斗番的經驗來看,這裡,是破綻啊!方宇,你還是欠考慮了。
肖重登上了視頻網站,觀看了大量各類遊戲的宣傳片,為自己的拍片項目積累經驗。
他發現,大部分宣傳片都遵循一個「冰山」原則,廠商能藏的內容絕對不在宣傳片中展示出來。
一個個猶抱琵琶半遮面,只負責給點遊戲特點勾引勾引玩家,但遊戲真長什麼樣,只能等發行後才知道。
肖重以前其實挺喜歡這種形式的,畢竟這種不直白的宣傳片可以搞藝術,上深度。把好東西藏住,自己私下分享,就不怕跟風的來了。
如今看來,卻恰恰是這種形式的宣傳片引來了大量的非遊戲受眾。光顧著把遊戲表現得高大上了,不在乎遊戲本身只在乎遊戲帶來的社交價值的那些人可不就聞著味過來了嗎?
所以,他轉變了思路,認為宣傳片一定得把遊戲最獨特最冷門的特點展示出來,讓真正的受眾看到了就立馬被吸引,而跟風來的則會對小眾癖好敬而遠之,由此能精準鎖定高質量的玩家。
就比如他現在打算製作《黑暗之魂》的宣傳片,如果像傳統的預告一樣放一些謎語人劇情、提高遊戲逼格,肯定會吸引來一大批為著他名頭來的跟風狗。
而且不清楚遊戲玩法的他們肯定會因為遊戲的華麗外表瘋狂炒作,到時候即使遊戲出了他們也會硬著頭皮買下發到社交平台展現優越性,最後試玩了一會兒實在難以接受並將遊戲放在倉庫吃灰。
可只要在最初的宣傳片中把各種「受苦」畫面放進去,營造一種「生人勿近」的氛圍,問題不就迎刃而解了?
為此,肖重得找一個有點遊戲基礎但又算不上高玩的模特,幫助他完成這個計劃。