最新面板數據
2026-09-24 18:46:33
作者: 灰燼郵差
給個最新面板數據,以後就不放在正文裡了。
(今天PK,求追讀下前面兩章,謝謝大家。)
因為馬上上架了,放在正文裡有水文的嫌疑。
【姓名:齊夏】
【稱號:一星將軍】
【年齡:18】
【職業:術士】
【等級:23級】
【經驗值:380/8000】
【生命值:290+48】
【體力值:140】
【法力值:82】
【體質:23】
【力量:1】
【敏捷:1】
【精神:7+13】
【物理攻擊力:39+23(暴虐拳套攻擊力)】
【物理防禦力:74+12(局部防禦力)】
【法術強度:20】
【法術抗性:48】
……
另外,給大家梳理一下具體提升數值。
首先是遊戲世界。
1-10級升級:加2點生命值,1點體力值,1點法力值。
11-20級升級:加4點生命值,2點體力值,2點法力值。
21-30級升級:加8點生命值,4點體力值,4點法力值。
然後是【體質】
1-10點:每一點提升2點生命值,1點體力值,1點物理防禦和0.5點法術抗性。
11-20點:每一點提升4點生命值,2點體力值,2點物理防禦和1點法術抗性。
21-30點:每一點提升8點生命值,4點體力值,4點物理防禦和2點法術抗性。
最後是【精神】
1-10點:每一點提升2點法力值,1點法術強度。
11-20點:每一點提升4點法力值,2點法術強度。
這個遞增是根據主角在系統里加點的數據。
比如主角現在的精神是7點,但是兩個飾品提供了13點,加起來有20點。
這個提升幅度,只是算主角本體的精神力。
如果主角本體的精神力突破11點。
那麼飾品所提供的法力值和法術強度也會翻倍。
這樣就體驗出專精加一點的好處。
越到後面,屬性提升越高。
……
至於現實世界,這個提升幅度不固定。
主角每提升一個小境界,都是全面提升屬性。
除了法力值和精神力不提升,其它都會增加。