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最新面板數據

2026-09-24 18:46:33 作者: 灰燼郵差

  給個最新面板數據,以後就不放在正文裡了。

  (今天PK,求追讀下前面兩章,謝謝大家。)

  因為馬上上架了,放在正文裡有水文的嫌疑。

  【姓名:齊夏】

  【稱號:一星將軍】

  【年齡:18】

  【職業:術士】

  【等級:23級】

  【經驗值:380/8000】

  【生命值:290+48】

  【體力值:140】

  【法力值:82】

  【體質:23】

  【力量:1】

  【敏捷:1】

  【精神:7+13】

  【物理攻擊力:39+23(暴虐拳套攻擊力)】

  【物理防禦力:74+12(局部防禦力)】

  【法術強度:20】

  【法術抗性:48】

  ……

  另外,給大家梳理一下具體提升數值。

  

  首先是遊戲世界。

  1-10級升級:加2點生命值,1點體力值,1點法力值。

  11-20級升級:加4點生命值,2點體力值,2點法力值。

  21-30級升級:加8點生命值,4點體力值,4點法力值。

  然後是【體質】

  1-10點:每一點提升2點生命值,1點體力值,1點物理防禦和0.5點法術抗性。

  11-20點:每一點提升4點生命值,2點體力值,2點物理防禦和1點法術抗性。

  21-30點:每一點提升8點生命值,4點體力值,4點物理防禦和2點法術抗性。

  最後是【精神】

  1-10點:每一點提升2點法力值,1點法術強度。

  11-20點:每一點提升4點法力值,2點法術強度。

  這個遞增是根據主角在系統里加點的數據。

  比如主角現在的精神是7點,但是兩個飾品提供了13點,加起來有20點。

  這個提升幅度,只是算主角本體的精神力。

  如果主角本體的精神力突破11點。

  那麼飾品所提供的法力值和法術強度也會翻倍。

  這樣就體驗出專精加一點的好處。

  越到後面,屬性提升越高。

  ……

  至於現實世界,這個提升幅度不固定。

  主角每提升一個小境界,都是全面提升屬性。

  除了法力值和精神力不提升,其它都會增加。


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