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第三十八章 亮劍!

2026-09-20 21:21:58 作者: 亂碼有個性

  「放劍姬嗎?!」

  「Meridian的劍姬也敢放?!」

  官方解說席上,記得兩隻眼睛瞪的像銅鈴。

  身旁。

  還很青澀的管澤元同樣不太敢相信。

  但稍一思考。

  管澤元想到一種可能:「IG不Ban劍姬,是不是要在一樓搶過去?」

  「上周IG對GT,就給姿態拿過劍姬,打了GT一個二比零,他們是可以用的。」

  LGD選手席。

  教練Heart升起了同樣的猜測。

  IG這支隊伍,不需要上路起到特別大的作用。

  只要姿態能和對手保持勢均力敵,IG就可以讓Rookie覆蓋下路的劣勢,從而取得勝利。

  拿劍姬去邊路分推,無疑是最容易勢均力敵的方式,沒有之一。

  不管劍姬。

  劍姬真能帶穿一路。

  管劍姬……就需要拿中後期可以做對抗的英雄,自然會讓比賽變成1v1和4v4兩個部分。

  這。

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  恰恰是IG的目地。

  「我有個想法。」

  姜昊看到劍姬放出來,感到一陣手癢:「IG上路用船長不是一槍一個麼,把船長給他,換劍姬給我。」

  「這可不能開玩笑,劍姬打船長,你真的有把握?」Heart比較擔心。

  船長在LPL賽區的數據一般。

  但在LCK賽區,船長在有足夠登場率的情況下,勝率高達61%,形成了毫無爭議的斷檔領先。

  這不是賽區風格導致的差異。

  是6.11版本移除三相之力的暴擊屬性,迫使船長從暴擊流改為穿甲流帶來的提升。

  新版三相便宜的67金幣看起來微不足道,但把合成所需的200加到333,讓小件出裝變得更加平滑。

  蜂刺10%冷卻縮減在前中期,比起黃叉的10%暴擊有更大作用。

  最重要的差異在於。

  和需要暴擊流需要碰概率,沒碰到概率就缺一大截傷害不同。

  穿甲流足夠穩定,做出三相+鋸齒短匕就有明顯的戰場威懾力。

  後續還能在幽夢+幕刃+大飲魔刀極限穿甲,和幽夢+無盡+綠叉的賭暴擊中二選一,適配幾乎所有的陣容。

  LPL勝率沒跟上去,只是因為版本更新慢而已。

  「教練放心。」

  「我用劍姬打船長……十有八九能通關。」

  姜昊給出保證。

  「行,你這麼有自信的話,就把船長放給他們。」Heart是職業選手出身,比其他韓國教練更懂得尊重大腿。

  況且。

  姜昊用劍姬的戰績,比其他選手的船長都要生猛。

  逆一點版本,不算大問題。

  「LGD第三Ban給到了猩紅收割者!」

  管澤元讀出英雄全名:「這樣一來,劍姬和船長就都在外面了,看一下IG要搶什麼……毫不猶豫,直接搶到船長!」

  「我聽說了個小道消息,姿態選手用船長,在訓練賽里一槍一個。」記得用說悄悄話的語氣透露。

  「穿甲出裝開發以後,船長的強度確實上了很大一個台階,以對線來說,打什麼英雄都是五五開。」澤元結合數據分析。

  「但是,Meridian亮劍了!」記得音量一提。

  大屏幕中央。

  出現一個身著輕鎧,手持歐式刺劍的女戰士。

  無雙劍姬-菲奧娜,鎖定!

  【66666】

  【97%勝率肆虐韓服的第一劍姬來了!】

  【好好看好好學】

  【我覺得可以貸款第四場MVP了】

  【別樂觀太早,Marin用劍姬都過不了GimGoon,就算子午強一些,碰到穿甲船長也不好搞】


  【排位又不是沒碰過船長,敢放子午劍姬的哪個不被屠殺?】

  【排位和比賽可不一樣,排位的船長都是練英雄,很多不會玩,打比賽的船長腳下放桶Q人,劍姬連近身機會都不好找】

  彈幕各執一詞。

  有的相信姜昊的硬實力。

  有的認為英雄機制和強度才是決定優劣的本質。

  「LGD二樓拿到蠍子,彌補一下Meridian選劍姬缺少的控制和前排。」

  「IG二三樓是……男槍和EZ?」

  澤元帶著疑惑:「難道這一場要圍繞Kid選手來打麼?」

  「看一下後面怎麼選吧。」記得也沒看明白:「LGD先出戲命師燼,又來一個錘石,錘石和蠍子可是有Combo的!」

  蠍子大招是拉人。

  拉人過程中,可以使用一切位移手段。

  包括隊友給到的位移。

  理想狀態下,蠍子閃現進敵方人群拉到後排,再點錘石燈籠回到隊友身邊,瞬間就能摧毀對手的抵抗。

  除此之外。

  蠍子打野還有一項不能忽略的絕招。

  ——拼懲戒。

  【懲戒】是優先級非常高的技能,可以在被沉默、眩暈甚至擊飛的過程中使用。

  唯一能讓【懲戒】出不了手的,有且只有【壓制】一種控制。

  蠍子R恰恰就是壓制。

  在巨龍改成元素亞龍,前期拿到水、土屬性都有質變提升的今天,蠍子逐漸被職業隊伍開發到了聯賽舞台。

  執教IG的關門教練克里斯見狀,拿到了布隆、馬爾扎哈兩個英雄。

  布隆是Countet劍姬的選擇。

  ——布隆被動需要『攻擊命中』疊層,劍姬用【心眼刀】格擋攻擊,就不存在被命中,格擋永遠都等於無效。

  馬爾扎哈更簡單。

  既又被動護盾防蠍子拉人,又能用【壓制】來抵消蠍子大招在搶龍階段的作用。

  而且。

  蠍子壓制只有1.75秒。

  馬爾扎哈壓制長達2.5秒。

  高下立見。

  Heart早有準備,讓平野綾在五樓選擇機械先驅維克托,用大核法師彌補燼持續輸出不足的問題。

  「IG這邊的陣容,集火秒人的能力很強。」

  「有船長在,大招覆蓋過去,不管在哪裡打架都等於多半個人。」

  澤元做對比:「LGD更適合往後拖,維克托越後期越強,蠍子這個前排,到大家都有四五件裝備的時候,比IG隊裡的英雄硬很多很多。」

  「我覺得上路的對位比較關鍵。」

  記得抓重點:「船長Q能賺錢,保持均勢就是優勢,不管守塔還是團戰都比劍姬更有用。」

  「劍姬如果打不出來,LGD的處境就會變得很被動。」

  「這樣說的話,我覺得LGD已經被動了。」澤元半開玩笑半認真。

  說到這裡。

  教練從隊員背後離開,握手退場。

  最終陣容確定。

  藍色方:IG

  紅色方:LGD

  上單:船長vs劍姬

  打野:男槍vs蠍子

  中單:馬爾扎哈vs維克托

  AD:EZvs燼

  輔助:布隆vs錘石

  短暫讀取階段過後,鏡頭跳轉進召喚師峽谷!


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