「哎呦!」
「布隆W隊友、舉盾、掛虛弱、Q中,閃現A暈凱南……能做的都做了,但真的沒辦法。」
米勒根據回放畫面念出操作:「Meridian打的太穩健了,從錘石預判鉤中開始,每一次出手都不給Deft躲避餘地。」
「要麼是W、普攻這樣的鎖定傷害,要麼在Deft被控的時候接技能。」
「這就是上單對AD的屬性壓制。」蘇小妍看到更深一層:「凱南帶的是閃現傳送,EDG這邊有召喚師技能優勢,但四個召喚師技能交完,還是沒活下去。」
「布隆狀態和這波關係不大。」
「就算布隆狀態全滿,只要沒在第一時間用身體幫EZ擋住鉤子,照樣是現在的結果。」
AD和上單之間的差異,從滾雪球方式就可見一斑。
排除炸魚和只差一線的搏命,雙人路最好用的雪球方式是囤線慢推,呼叫隊友過來越塔。
上單最好用的雪球方式,是控住兵線,等對手忍不住上來補刀or蹭經驗的時候暴起而出。
出現這種區別的原因,是上單擁有全位置最高的基礎屬性,即便是短暫領先等級這種不起眼的優勢,都有可能頂著大波小兵擊殺對手。
而且。
常規換線局,做不到1v2的上單英雄必須躲著AD輔助走,等級、經濟全面處於劣勢,威脅降低了至少兩個大檔次。
AD輔助沒有和全盛上單對抗的經驗。
更沒有和全盛上單+輔助組合對抗的經驗。
這導致雙人路選手普遍存在一個認知盲區——很難把[對手控線]和[上前補刀會死]兩件事聯繫到一起。
送出人頭才認識到。
就太遲了。
「我們,復活,去哪?」
Deft用英韓混雜的語言問隊友。
身為職業選手,能在賽場上問出這句話,說明Deft的真的麻了。
如果一開始就不換線。
Deft天然領先Imp召喚師技能,拆完防禦塔再打2v2絕不吃虧。
主動換線,被凱南錘石逼出雙閃現+治療+虛弱。
再去找燼,就從領先技能,變成少了個至關重要的位移,從任何角度看都是傻X行為。
不去找燼……面對一個2-0,等級裝備全面領先的凱南,要怎麼打?
凱南可是能先一步到六的啊!
「赫奎,田野,去下路。」
「阿光你回上路,想辦法穩一下。」
廠長果斷開口。
EDG的指揮其實是Meiko。
但陪Deft死過一次的Meiko已經騎虎難下,說不出讓Mouse幫忙填坑的話。
只有廠長能站出來當這個決策者。
「好!」
Mouse毫無怨言。
突出一個偉大的性格。
可是。
凱南對納爾本就處於上風。
即便是AP凱南,打攻擊距離沒成長起來的納爾都有六四開。
此時的凱南兩個人頭在手,加上補刀、自然跳錢,剛好可以掏出海克斯左輪槍,獲得40法強和每四十秒一次的附加傷害。
納爾除了開局的多蘭劍,只能買個小魔抗斗篷。
用最保守的方法估計,兩個英雄也是九一開!
更何況。
和還處於試探、博弈階段的選手相比,姜昊早早就洞悉了對線的本質,掌握著精煉到極致、將變數壓縮到近乎於零的『公式化』定律。
凱南打手不如自己長的英雄,有一個樸實無華的招數——無限掛印記。
被動【雷縛印】持續六秒。
三級Q【千鳥】CD六秒。
Q技能丟中,過三秒便帶著W被動前壓,如果能A到納爾,就用A+慢W疊加三層印記,打出眩暈。
這時。
Q剛好冷卻完畢。
丟過去,又能往納爾身上掛一層【雷縛印】。
A不到?
沒關係。
既然凱南550碼的攻擊範圍A不到,說明納爾距離小兵很遠。
卡在被動消失前利用小兵打出延長W,刷新【雷縛印】時長,捏著Q再往前逼一點,納爾就必須退到經驗區之外。
什麼?
納爾會變大?
那更好了。
小的時候滑來滑去不好抓,變紅變粗變大以後,不要太容易打!
和姜昊見面不到兩分鐘,Mouse人就麻了。
凱南和納爾不應該是對著丟飛鏢,用抓補刀抬手和走位來互相消耗的麼?
怎麼變成這樣了?
這道題我不會做,太難了!
6分13秒。
凱南升到六級,主動壓進防禦塔,向五級小納爾發難。
E化身電球,扭開骨質迴旋鏢,在納爾【輕跳】踩頭時反向丟Q,拉R【萬雷天牢引】!
雷霆領主的法令炸響。
普攻鎖定。
W【電刃】主動激活。
配合R技能形成雙暈,一套將納爾送回泉水!
LGD丶Meridian(狂暴之心)擊殺了EDG丶Mouse(迷失之牙)!
Killing Spree!!
第三個人頭落袋,凱南達成大殺特殺!
【阿光在幹什麼?玩個納爾,倒是拉扯一下啊!】
【逆天,這能怪阿光頭上,白蓮花粉絲魔怔了】
【有一說一,雖然阿光水平不怎麼樣,但是Deft和妹控送完雙殺就跑,讓阿光打一個2-0的大爹,換誰上能行?】
【EDG放養上單,LGD最強的就是上單,不被爆線才奇怪】
【廠長來蹲一波也不至於這樣,一直在下路轉圈,也抓不到啊】
【凱南團戰要毀天滅地了】
AP凱南是一個很不容易發育起來的英雄。
道理特別簡單。
正常對線,1-5級的AP凱南幾乎不可能拿到人頭。
升到六級,凱南的傷害也不支持殺非脆皮上單——如果凱南有擊殺前排的數值,打團正面開R就能碾過去,會破壞掉英雄聯盟的平衡性。
而在裝備成長起來之前,凱南做不到秒殺後排,一套技能丟完就沒了後續,很難在團戰中收到經濟。
還有最最最重要的一點。
絕大部分上單敢交大招、閃現去殺對方核心英雄,為自身拿到三百金幣,並起到壓制目標發育的作用。
因為常規上單對閃現的依賴性不高,捨棄一段位移,換自身快速成型+對方C位在關鍵節點合不出大件,是穩賺不虧的買賣。
非常依賴閃現進場的凱南不敢。
——點[洞悉]也要4分15秒才能用一次的閃現,如果在非團戰的時候交出去,處於窗口期凱南就會變成傻子。
但本場比賽剛過六分鐘,凱南遠遠沒到參團的時候,這三個人頭不需要付半點代價。
可以預見。
今天的召喚師峽谷,要有恐怖故事了!