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第六十三章 紅米:Meridian防GANK意識一般!

2026-09-20 21:30:02 作者: 亂碼有個性

  回到後台。

  Eimy已經幫姜昊收拾好東西,主動背起了裝著外設的小書包。

  「GO,GO,GO!」

  經理潘飛招呼隊員:「為了慶祝戰勝EDG,我們再去搓一頓!」

  「贏個BO3也聚餐?」姜昊有點意外。

  「什麼話!」

  潘飛故意笑罵了句,上來摟住姜昊肩膀:「我們贏的可是夏季賽全勝的EDG!而且是在6.13版本,沒掏戰術體系就贏下來了!」

  「對。」Heart通過翻譯交流:「現在能贏EDG,季後賽只會更好贏。」

  「怎麼又膨脹了?」

  「打住啊!」

  潘飛假意訓斥,但沒繃住笑,只好換上勸說的語氣:「有些東西心裡知道就行,別往外說……說出去容易不靈。」

  雖然第一梯隊俱樂部都在常規賽里練兵,嘗試各種新英雄和陣容,表現出來的強度不代表真正實力。

  EDG還有一招去年就用過的Pawn將軍召喚術。

  但LGD也藏著東西啊!

  老鼠夢魘+發條or泰坦,燼+時光配高移速鐵桶陣,以及Imp連帶兩場傳送鋪墊,都是為關鍵局準備的利器!

  

  「對了。」

  「前面說的獎金,財務已經在走流程了,這一兩天就能到帳。」

  潘飛代表LGD兌現承諾。

  其他隊員沒有不滿意或者攀比的意思,反而認為給的太少。

  Imp、Marin年薪都是八百萬。

  韋神年薪五百萬。

  姜昊進隊時簽的是替補合同,只比LPL規定的2500最低月薪高一倍。

  帶隊進分組前三給一百萬,與其說是獎金,不如說是付了符合部分能力的工資。

  「謝謝經理。」

  姜昊還真需要這筆錢。

  前幾年在EDE,領的是LSPL保底工資加上一點點Rank和連勝獎勵,月平均收入也就三千。

  被優化後,完美達成了小時候的心愿——天天吃泡麵。

  縱然具備超前認知,也沒有提前布局的經濟條件。

  一百萬到手,就可以找專業人員錄製Rank集錦,為還沒到來的短視頻時代做好鋪墊。

  慶功宴結束。

  返回基地。

  姜昊呼出能力面板,把屬性加好。

  【宿主:姜昊】

  【年齡:21】

  【操作:85】

  【反應:90】

  【意識:90】

  【心態:99】

  【顏值:62,體力:25,耐力:10】

  【當前積分:2106】

  「全屬性到90開啟[眾神殿],操作還差5點……常規賽+季後八強+季後六強+半決賽+決賽,剛好是五個黃金積分。」

  「要爭取一下!」

  姜昊做出決定。

  新手任務給的[試煉場],不僅能在一定程度上替代Rank和訓練賽的作用,讓英雄池變得神不知鬼不覺。

  還可以在一場場無人知曉的對局裡,嘗試各種極限操作。

  和Rank、訓練賽相比,在[試煉場]中的失敗不會產生任何後果,既不會拖真正隊友的後腿,也不會泄露特殊技巧。

  和當前版本尚未推出的『訓練模式』打木樁相比,[試煉場]無限接近於瞬息萬變的實戰,系統具現出來的隊友和對手,都有相對應的操作。

  新手獎勵尚且如此。

  需要足夠積累才能激活的[眾神殿],作用想必更大。

  只要情況允許,就儘量早一點拿到手。

  [歲月史書]第一頁固化熟練度的名額,姜昊經過思考。決定寫上傑斯。

  理由很簡單。

  相較於其他英雄,傑斯對熟練度的要求更加苛刻。


  以《雷霆半月斬》這種質變連招來說,絕活哥在Rank裡面經常用,職業聯賽卻從未出現過。

  不是不知道。

  是風險太高,一旦失敗就會變成笑料。

  熟練度恆定不變,強度就能在基礎上提升一兩檔。

  而且。

  傑斯是真正的賽場常青樹。

  不管上路是坦克當道還是重裝戰士、輕裝戰士橫行,都要為傑斯留一席之地。

  可以說是『任版本變遷,自巋然不動』的典範。

  那麼……打開Rank,開干!

  …

  「Meridian一直練傑斯?他到底想做什麼呢?」

  「騙Ban位?」

  「還是真的想選傑斯和我們打?」

  VG俱樂部內。

  紅米教練翻看著姜昊的Rank記錄,眉頭微微皺起。

  季後賽格局已定,VG必然要和LGD進行第一場戰鬥,並處於先手落後一個小分的劣勢。

  如何跨過LGD,成了紅米最頭疼的問題。

  其他人還好。

  作為去年LGD的幕後教練,紅米在執教VG的同時,經常前往LGD俱樂部進行指導,對韋神、Imp、平野綾三名老選手有足夠了解。

  Eimy天賦和實力都有限,不值得在意。

  只有夏季賽過半才登場的新上單,讓紅米感覺捉摸不透。

  用劍姬上分沒什麼。

  從個人能力大於團隊配合的LSPL甲級聯賽走出來,掌握一個絕活英雄很正常。

  WE中單兮夜一開始也猛猛砸熊,近期才逐漸豐富英雄池。

  忽然改練傑斯,就很奇怪了。

  要知道。

  不是所有戰隊都像EDG那樣放養上路。

  VG中單Easyhoon堪稱第二座防禦塔,打野Dandy有能力支撐前期節奏,下路和冠軍中野比起來,從來不算主要的Carry點。

  這就使得,Dandy可以分出很大一部分精力去上路幫龍哥。

  傑斯這種不成功便成仁的英雄,經濟對等都算劣勢,被抓死一次就可以說是崩盤!

  「管他幹什麼?」

  Dandy完全不在乎:「Meridian進攻確實很強,但這也恰恰是他的破綻。」

  「其他隊伍解決不了,是認知不到位、版本不允許,進入6.15,我盯著他抓出突破口就好了!」

  「對對對!」輔助小段深表贊同。

  VG下路選手Endless狀態很差,有一半以上的場次是負戰績,使用的英雄從對線型的滑板鞋、盧錫安,逐步變成了功能型的艾希。

  Iimp和平野綾的發揮一天比一天好,越來越有去年夏季賽的風采。

  差距如此之大。

  就算打野一直來幫,VG下路也未必能承擔應有的團隊責任。

  既然如此。

  不如把戰場放在上半區,模仿去年SKT的體系。

  「你說的不是沒有道理。」

  紅米翻了翻手中的文件夾,查看之前寫下的信息:「Meridian防GANK意識一般,只是換線版本大家不容易注意這個問題。」

  「不換線的話,用有聯動的上野英雄,應該能打出效果……」

  「好,就這麼定了!」


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