和之前的垃圾話只是選手簡單說幾句不同。
這次。
設定了《宿命》兩字主題。
從s4全球總決賽開始,記錄uzi、imp兩名選手的交鋒,以及mata、looper在那一年的表現。
時過境遷。
uzi、imp依舊是對手。
mata、looper兩人卻改換了隊伍,站在了imp對立面。
「關於打分的話,我給自己打七分,給rng中單小虎的話……打三分吧。」
「我覺得我還是比他強不少。」
韋神想到所謂的中路七三開分析,在官方錄製的環節進行反擊。
「如果我是三分的話,我覺得對手就只有一分。」
「至於為什麼……」 小虎針鋒相對:「因為『1』這個數字正反都一樣。」
【哈哈哈經典致敬】
【1翻過來不應該是0麼?】
【???】
【呱!】
【這位成都的兄弟請你離開!】
觀眾對於兩名中單的互嗆,主要以看熱鬧為主。
沒辦法。
這倆人實在碰撞不出什麼火花。
低谷的時候,一個是十六強出局的反向q,一個是城市爭霸都晉級不了的中路財神。
高光的時候都是lpl冠軍。
區別不大。 互相打分這一步,還不如說『一豬二熊三老虎』有爆點。
「這次,我會證明誰是lpl第一輔助。」平野綾cos廠長。
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「lpl第一輔助?我從來沒有在意過這點小事,兩年前,我就用成績告訴全世界,誰是世界第一輔助了。」mata出鏡。
牽條狗都能打爆下路的平野綾很不爽。
但又沒有能力反駁。
輪到打野。
這十天一直為姜昊憤憤不平的eimy主動開口:「麻辣香鍋選手在最近的比賽里非常喜歡抓下路,我覺得這次他要小心一點——很可能在抓下路的時候,上路高地已經被姜哥拆了。」
「是嗎?」麻辣香鍋抬起乾瘦的拳頭:「與其討論gank,我覺得eimy選手最好先想一想怎麼防住我的入侵。」
看到這兩名選手,rng粉絲士氣大漲。
如果說麻辣香鍋是食肉打野的代表,廠長是食草打野的代表,石甲蟲、魔沼蛙、f4都要被隊友吃的eimy,就是不折不扣的食腐型打野。
兩者見面。
純屬鬣狗對雄獅。 「meridian選手的英雄池比較狹窄,這或許和他以前的聯賽級別過低有關係。」
「作為前輩,我會在決賽里給他好好上一課。」
looper語氣輕鬆的仿佛是說晚上吃點什麼。
與之對話的是老隊友imp。
「亨碩贏下春季賽就參加msi,一直沒有停下。」
「應該很辛苦吧。」
imp滿臉不懷好意:「我會用最快的速度送你們去休息的。」
八位選手露面過後。
視角隨著悠揚琴聲飄到廣州國際體育演藝中心上方,進而降至場館門口。
身穿rng燙金logo隊服的小胖子昂首站立。
「我們有能力擊敗lgd!」
uzi表情認真:「今天,我要全力以赴,拿下我的第一個聯賽冠軍!」 畫面轉換。
鏡頭內沒有正臉,只有一道走向銀龍杯的背影。
——「我會把你們打回現實。」
【帥!】
【霸氣啊!】
【好一個打回現實】
【裝什麼呢?連英雄池都跟不上版本的上單,還想贏rng?】
【看笑了,不知道的還以為looper剛進lpl,這個子午是世界冠軍呢】
【不知道的還以為uzi是世界冠軍,imp是無冠吹jb呢】
【那能一樣麼?uzi是隊友不行,要是有imp一樣的隊友能拿不了冠軍?】
彈幕吵的熱火朝天。
解說席。
娃娃、米勒和特邀嘉賓神超一起露面。
神超既是uzi在s3賽季的老隊友,又是水準極高的前職業上單,非常適合參與本場比賽。
「現場和所有正在收看直播的召喚師們,大家好!」
「這一場bo5是由lgd對戰rng,來角逐出我們夏季總決賽的冠軍,和今年代表lpl出征世界賽的一號種子!」
娃娃快速念完GG詞,進入正題:「經過一整個夏天的激戰,終於是來到了最終的總決賽!」
「這裡和大家科普一下,lgd和rng兩支隊伍都以全年積分的形式,提前鎖定了s6世界賽的資格,所以這一戰雙方可以放開手腳,展現出最精彩的對決!」
「lgd和rng一路走來,淘汰了非常非常多強勁的對手。」
米勒接著往下說:「雙方在通往決賽的過程中,也尋找到了最適合自己的取勝方式!」
lgd圍繞上單,三比零帶走edg。
rng經過一整個夏季賽的磨合,在半決賽1-2落後的逆境中,轉換為四保一體系,圍繞uzi打出了對im的翻盤。
雖然說翻盤im這種事,聽起來不怎麼光彩。 但uzi最後兩場的女警確實打出了足夠的捅痔力,從對線開始就瘋狂放對手的血。
各自說完一句。
娃娃把話茬遞給神超:「神超選手對於今天的比賽怎麼看,覺得有可能是一個什麼樣的比分呢?」
「我覺得……三比一的概率很大。」
神超為人老實,並沒有偏向哪邊,而是就事論事:「lgd和rng的側重點不同,所以很難形成拉鋸式的戰鬥,更容易出現的是其中一方被另一方突破。」
「被突破的一方,最多也就能贏下一場。」
【有道理!】
【rng三比一穩了,小狗穩定突破】
【子午才是穩定突破的那個】
【以為rng是edg?looper這輩子就沒崩過!】
gsl下意識認為神超是站在rng的角度,精神亢奮了起來。
說話間。 ban/pick界面浮現。
lgd在擲骰子階段取勝,主動選到藍色方,和半決賽的處理大相逕庭。
「meridian應該是真的沒英雄可用了。」
rng教練fly做出判斷:「如果英雄池沒暴露完,對lgd最好的是紅色方,主動選藍,說明子午和edg打就用過了所有的東西。」
「我們ban傑斯、劍姬、亞索,夢魘給他們沒關係,劉世宇和世衡做好反野,夢魘升六都困難!」
有edg蹚雷。
rng變得輕鬆了很多。
但是。
剛做好商議,在lgd禁用的女警、希維爾後面按住傑斯、劍姬,rng就發現一個問題。
lgd第三ban竟然不是吸血鬼,而是夢魘!
「咦?」
「lgd自ban夢魘嗎?」 娃娃帶著疑惑:「吸血鬼還在外面,rng要是ban吸血鬼的話,meridian就有亞索可以用了!」
「好高明啊!」米勒覺得lgd處理的很出色:「這樣一來,吸血鬼和亞索兩個英雄,rng就一定會放一個出來。」
「一個是版本強勢,一個是meridian個人絕活,不管放哪個都難受。」
這。
便是lgd做出的調整。
可rng不怎麼在意。
「吸血鬼?」
「放給他們唄,他們就沒用過吸血鬼。」
小虎在lpl賽區內的自信心相當充足:「高德偉敢選吸血鬼,我一手妖姬和劉世宇打穿lgd中野!」
「對啊!」
正在糾結的fly被點醒:「把吸血鬼給他們又沒事,連正賽經驗都沒有,搶到手就是送。」
6.9版本重做後,技能機制大幅度優化的吸血鬼,在夏季賽中的ban率高達66.3%。 總ban/pick率是82.8%。
但勝率卻並不突出,只有52.2%。
這裡固然有強隊中單選不到,能選到的隊伍、選手都比較差的原因,吸血鬼前期確實弱勢、容易丟節奏的缺陷也不容忽略。
還有一點。
吸血鬼最強的時候,所有戰隊都會練。
碰到強隊,誰放誰死。
長期上ban位,沒辦法在正賽中選到,絕大多數隊伍就不會浪費時間練一個用不到的英雄,讓原本是速成的熟練度和團隊體系變得生疏。
實力最強的lck,就在季後賽階段嘗試解禁了吸血鬼,並沒有為此付出代價。
先例在前。
在meridian的五殺亞索,和godv從未用過的吸血鬼之間,rng肯定放後者。
「rng經過討論,決定ban亞索。」
「lgd一樓給韋神搶到吸血鬼!」 米勒讀出雙方選擇:「rng反手給小虎掏出妖姬,再拿打野酒桶。」
lgd二三樓,分別是盲僧、布隆,最大程度提升初期戰力。
但在rng看來。
熱門的挖掘機、男槍都在外面,eimy拿了個登場率7.2%,勝率40%的盲僧,明顯是怕被麻辣香鍋入侵。
既然如此。
三四樓就掏mata招牌錘石,和uzi的本命vn!
女警、希維爾都被lgd禁用,薇恩在線上就不怕任何英雄。
起碼uzi認為不怕任何英雄。
「看一下lgd最後兩選,要給meridian拿什麼,這裡需要好好考慮一下,因為looper在counter位等著。」
神超站在lgd角度分析:「先給imp拿ez……然後是麗桑卓?!」
神超剛感覺ez和薇恩的對線有些眼熟,注意力就被lgd最後一選吸引走。
麗桑卓? 前期強勢的妖姬很好打吸血鬼,推線、自保能力強的麗桑卓容易應對妖姬。
這樣的話……吸血鬼就是上單?!
「上單吸血鬼!」
「這個在職業聯賽里很少見!」
娃娃多少了解一點數據:「不過和中單相比,上單吸血鬼勝率更高,有57.1%!」
原因不難理解。
s5、s6的上路都是坦克聯盟,進攻型選手很難混的下去。
沒有足夠進攻性,吸血鬼發育起來,就能發揮出足夠大的作用。
looper實力雖強,但側重於防守,職業生涯使用進攻英雄的戰績較差,剛好拿吸血鬼沒辦法!
「lgd很高明的bp啊!」
米勒連聲稱讚:「現在難點來到了rng這邊,looper夏季賽很少用進攻英雄,納爾的勝率甚至只有20%,如何應對吸血鬼,對looper來說是一個不太好解決的問題。」
rng選手席。 looper臉色陰晴不定。
不管姜昊拿多凶的上單,哪怕是奎因那種長手怪物,looper都有把握扛下來。
吸血鬼……
還真就卡在looper的盲區了!
「唔……西八吸血鬼啊。」
「亨碩,你可以拿一個發育起來比他作用大的英雄。」
mata見老隊友陷入為難,出謀劃策:「用船長和他對線,後期一個大招撒過去,吸血鬼就和隊友脫節了思密達。」
「對啊!」looper精神一振:「你說的有道理,給我船長!」
吸血鬼正常發育就是優勢。
有q技能打錢的船長更進一步,不炸線就是優勢!
七級才有常規上單強度的吸血鬼,想讓船長炸線……和說夢話差不多。
十名英雄選擇完畢。 經過最後的交換、調整,對陣表浮現在大屏幕上。
藍色方:lgd
紅色方:rng
上單:吸血鬼vs船長
打野:盲僧vs酒桶
中單:麗桑卓vs妖姬
ad:ezvs薇恩
輔助:布隆vs錘石
「噢——」
「rng找到一招非常高明的應對,讓looper和meridian發育!」
「這對lgd來說不是一個好消息,因為lgd經常依賴meridian帶動前中期節奏,給meridian選擇吸血鬼就失去了這些。」
「發育到三四個大件以後,船長的作用比吸血鬼只強不弱。」 米勒進行一陣分析:「我覺得,單純是我覺得啊,rng在ban/pick環節占到了便宜。」
lgd選藍ban夢魘,搶吸血鬼的策略確實成功了。
但策略成功不等於有用,搞不好還會把自己玩進去。
【lgd——加油!】
【rng——加油!】
轉入召喚師峽谷。
按照從藍到紅順序進行的加油助威,明顯是rng粉絲的呼聲更高。
畢竟雙亞加身的『世界第一adc』uzi,和14年mvp輔助mata、不死上單looper都是明星選手,春季冠軍的成績還完成了錦上添花。
陣容方面,也是rng占盡上風。
——不用看中下野,只要上路不出問題,lgd就沒了!
然而……
歡呼聲未完。 解說就注意到一個細節。
吸血鬼帶的召喚師技能不是常規的閃現傳送,也不是側重於後期的疾跑閃現。
是閃現+引燃!
天賦選擇風暴騎手的狂涌,出門裝備是……黑暗封印!
「主打對線的吸血鬼?」
娃娃有點發懵:「meridian這套搭配,和我們以前看到的完全不一樣,按道理說吸血鬼是七級開始發力的英雄,帶引燃是不是太拼了?」
「但船長前期也確實不強。」米勒從另一個角度看:「只能說……看兩名選手的處理吧。」
不管暴力吸血鬼能不能打出效果,都吸引了所有觀眾的眼球。
lpl近期最強的進攻上單,對戰有『不死』之稱的s4冠軍上單,火藥味拉滿了!
外賽區。
已經獲得世界賽資格的rox、skt、g2、tsm、fw五支戰隊,都打開了本場比賽的直播。
即便對最強的lck,也不能完全忽略lpl的威脅。 另外三個賽區更是在lpl之下,非常需要研究rng和lgd這兩支很有可能碰撞到一起的隊伍。
「平隊。」
「來上路草叢做個眼。」
姜昊等待耳麥中的白噪音消退,喊平野綾幫忙。
沒有鞋子的布隆從上路出發,走到石甲蟲是35秒整。
石甲蟲1分40秒刷新。
也就是說,平野綾1分05秒插眼,不影響和imp一起吃野上線。
上路小兵1分47秒接觸,這個90秒的飾品眼還有48秒持續時間。
「來了來了!」
平野綾早就演練過這招,在下半部分河道露一次面,就從野區往上路移動。
rng則收縮起了防線,避免一級戰鬥力足夠強的lgd衝進野區玩命。
正式對抗開始。 姜昊知道船長會在自家半場的草叢中放桶,先做出一副想要肉身探草的樣子。
looper見狀,捏著火刀在邊緣等待,打算等吸血鬼貼近就砍出a桶+a人的連招。
雖然浪費一次火刀,但能避免由於攻擊間隔被搶桶,是最穩妥的處理方式。
等啊等……
等啊等……
吸血鬼忽然往草叢內插眼,點亮視野,對著船長打出一次普攻!
??!
looper頭頂仿佛冒起問號。
幹嘛?
這麼拼的?
見吸血鬼a完還不肯罷休,q技能又抽了一口,looper下意識擺放第二個火藥桶,用a桶二連進行還擊。
攻擊剛打出去,looper就意識到不對。 糟了!
上當了!
吸血鬼站在小兵附近,火藥桶一炸,線就會被吸血鬼控回去!
「難怪捨得在草叢裡放眼,原來是這個打算,控線確實不怕被gank。」
「沒關係!」
「我占另外一個草叢,可以不斷消耗他!」
looper硬扛aqa,提著火刀逼退吸血鬼,補完三個近戰兵,鑽進藍色方半場的草叢。
放火藥桶。
等到第二波小兵上線。
looper正準備連桶炸吸血鬼,走出去升二點q,吸血鬼猛地轉身,對船長打出一次普攻……
不!
不是對船長! 是對船長腳下的火藥桶!
「啊?」
「還有眼?!」
looper人傻了。
船長經歷『地火』的輝煌後,被削弱到全局只能攜帶三個火藥桶。
見面沒多久就消耗兩個,又被a爆一個,身上只剩下剛充能好的一個,沒辦法用二連威脅吸血鬼。
從能攻能守的半遠程英雄,變成沒有突進和耗血手段的純近戰傻子了!
「平野綾幫忙做的這個眼,讓looper吃了個大虧!」
神超不用看後續就能做出判斷:「meridian堵著打一波,能把looper打到四分之一。」
吸血鬼一級q的cd是九秒。
正常對抗,一波最多能吸一次,而且很難吸出雙倍傷害的紅q。
這波。 可就不一樣了!
姜昊比船長更接近紅色方半場,在技能條1/2時吸一口常態q。
a!
a!
aaa!
九秒a出五次,最後抽出一口雙倍【鮮血轉換】!
【臥槽!】
【開局叫輔助插眼控草叢,太不當人了吧?】
【真有套路】
【looper麻了哈哈哈哈】
【船長一級讓吸血鬼打成這樣,原地爆炸】 lgd粉絲興奮的不能自已。
看到兩個發育英雄選出來,還以為上路要變成膀胱局,進入rng最喜歡的節奏。
不成想。
自家上單用吸血鬼都兇殘到這種程度,剛剛見面,直接把船長打殘了!
「只能說還好是吸血鬼,換個強勢上單,船長這波就沒了。」
娃娃搖頭:「兵線是往lgd半場推的,looper升到二級……學q嗎?」
問出這句。
娃娃明顯是想到了姿態二級吃橘子,三級開始吃二級橘子的場面。
「學q沒問題。」
神超做科普:「吸血鬼攻擊距離450,船長q是625,剛好遠一點,用q消耗吸血鬼是不會被a到的。」
普攻按照英雄模型邊緣計算。
指向技能按照英雄模型正中心計算。 625技能對450普攻,實際壓制約為75碼,完美拉扯稍微有點難度,但以looper的水準可以做到。
吸血鬼有q?
無所謂。
船長比吸血鬼多25碼的q確實只能互換。
但吸血鬼一級q數值低,cd長,船長帶著不滅q人+炸桶,消耗起來穩賺不虧。
——扣除魔抗,吸血鬼九秒一次q的實際傷害,和船長不滅+自然回復大差不差!
更重要的是。
既然吸血鬼在控線,船長就必須把小兵儘快送到吸血鬼塔下,只有這樣才能破解吸血鬼的套路,避免被盲僧gank。
說白了。
就是『對手越要做什麼,就越不讓對手』做什麼的基本邏輯。
對抗過程中。
looper處理的極其謹慎。 絕對不吃雙倍傷害的紅q,也不讓吸血鬼有機會a人吸引小兵仇恨,用肉身扛線方式減緩紅色方小兵的推進速度。
在謹慎的基礎上。
looper也做到了分毫必爭。
後撤躲避帶著紅q沖臉的吸血鬼,在【猩紅衝刺】加速結束,紅條就要消失時反壓,炸出普攻二連桶!
【槍火談判】再射一下!
火藥桶爆炸、滑膛槍抬起的瞬間,吸血鬼忽地沉入地底。
金光亮起!
帶著37.5%移動速度加成的血池瞬移四百五十碼,來到船長腳下!
引燃,壓制船長回血!
「meridian上了?」
米勒不能理解:「強化q馬上就……等下?強化q怎麼還在?!」
吸血鬼強化q只能保持短暫的2.5秒。 looper動手時,紅條只剩四分之一,按道理來說,再過0.6秒就會變成普通版技能。
可【血紅之池】上方,紅條竟然如同凝滯一般,消退的速度特別特別慢!
這。
是吸血鬼q和其他技能的聯動。
紅q持續期間,使用w、e技能之一,消退速度就會大幅度延緩。
血池不僅是用來規避傷害/控制,還能用來『保』紅q的傷害!
簡簡單單的機制,不是什麼冷知識。
但吸血鬼改版後沒練過幾次,也沒在比賽里碰過的looper忽略了這點。
船長閃現出去。
恢復形態的吸血鬼抬手一抽……雙倍傷害的【鮮血轉換】帶走一截生命值!
普攻!
向前追擊! 靠離開血池覆蓋還有短暫殘留的減速,再跟一次普攻!
船長頭頂血條所剩無幾,隨著白色真實傷害數字一條條跳出,最後一絲血量蒸發在空氣中……
first blood!!
lgd丶meridian(猩紅收割者)擊殺了rng丶looper(海洋之災)!
單殺!
來自吸血鬼vs船長的對位單殺!
「哇哇哇!」
娃娃發出標誌性的大叫:「還沒到三分鐘,meridian就從looper身上拿了一血!!」
吸血鬼和船長兩個弱勢英雄,前期是五五開。
最多某一方略占上風。
打不出碾壓。
不是水準和操作的問題,是最基礎、最純粹的英雄機制。 兩個只有消耗,爆發打不到對方身上,還自帶不錯續航的英雄,就是誰都奈何不了誰。
但就是在這種理論層面絕對五五開的對抗中,不死上單looper被弄死了!
「這波單殺打出來,上路的關係就不一樣了啊……」
神超意識到一個了不得問題:「船長出耀光才有質變,二級被殺,連藍水晶都買不起,花150買復用型藥水,在劣勢局裡面很拖節奏。」
兩波線。
船長補了五個兵。
加上自然跳錢,身上的金幣也才230。
吸血鬼多拿四百塊,黑暗封印還多了2層六點法強,如此大的數值差異,逼的船長不得不買復用型藥水。
藥水要買。
沒閃現擔心被盲僧盯上,還需要自家打野來幫忙,真眼要買一個。
150+75=225。
大半塊藍水晶沒了。 再次見面。
買到小法強書+鞋子的吸血鬼,開始追著船長抽!
船長手長?
沒錯。
但『手長』指的是正常對線。
當吸血鬼把船長壓到塔下,船長就陷入了要麼眼睜睜看著防禦塔把小兵砸掉,要麼上來補刀被吸血鬼消耗的尷尬。
而在卡好防禦塔攻擊間隔的前提下,即便船長站在防禦塔旁邊,吸血鬼也能做到無傷抽一口。
紅q即將轉好。
進塔。
a一下。
e【血之潮汐】蓄力。
消耗8%最大生命值充能,炸出0.8ap加成的傷害,爆開瞬間接q【鮮血轉換】。 打到這一步,防禦塔射出的光束才接近吸血鬼,w化身血池規避的同時,又能對船長造成傷害。
最後一下不燙,避免吸引防禦塔仇恨。
一套打完。
船長生命值跌到百分之五十以下了!
looper想要引爆火藥桶反擊,吸血鬼卻已經觸發了風暴騎手的狂涌,跑的比船長連桶都快!
【啊?!】
【太強了吧!】
【不是,吸血鬼不應該是qqqqq麼?w捏到最後一點血再放,變成血池被引燃燙死麼?還能這麼玩?】
【我靠了,這人把職業聯賽當單子打的?】
「很難想像meridian用的是個吸血鬼。」
米勒連連眨眼:「要是把模型遮住,我們肯定覺得是劍姬、銳雯這種對線強的英雄……哪有吸血鬼四級就開始進對面防禦塔打架的啊!」
「我只能說,每次看meridian比賽,都能給我們帶來新的知識。」 「吸血鬼用w做主動進攻……太有想法了!」
神超平心而論:「難題來到了rng這邊,如果麻辣香鍋再不幫looper緩解壓力,等吸血鬼升到六級,上路的對線就結束了……」