【看吐了,非要學傑斯卡爾瑪幹嘛?半決賽白給im一把,不知道長記性,決賽又要白給】
【rng教練是哪來的傻x,一點東西沒有,抄戰術還抄不明白,人家lgd用完一次再沒選過,他拿過來當寶】
【本來就是一次性的套路,見過就不可能上當】
【廢物教練,年年坑小狗】
【我尋思要蹲也得幫下路蹲,五個人去上路蹲什麼?為了幫肯定打不過子午的替補,把全隊唯一能占優勢的ad賣了?】
【上路菜,中路混,打野不做事,誰能帶動啊】
gsl把rng教練和隊員輪流噴了一遍。
小虎、麻辣香鍋目前沒多少粉絲,looper被換下場,mata不在被噴的範圍,所以並沒有引起多少反駁。
這讓初具雛形的gsl愈發囂張。
「說實話,傑斯和卡爾瑪一選,rng開局埋伏的意圖是有點明顯。」
「畢竟雙『開門』傑斯和卡爾瑪群體加速出泉水、搶草叢,是lgd研究出來的體系,看到這兩個英雄肯定有所警覺。」
娃娃當事後諸葛亮:「imp反套路到一血,不急著推,卡著小兵最後一絲血補尾刀!」 「處理的很高明。」
神超從專業角度分析:「imp快速清兵回城的話,小狗就能無壓力吃塔刀,而且太早回城,身上的錢只夠買兩把長劍,提升不算太大。」
「慢推可以憑藉等級領先壓小狗,攢到一千一再去出鋸齒短匕。」
說到這裡。
神超立場往老隊友那邊偏了偏:「小狗整個職業生涯,都沒經歷過這麼劣勢的對線……」
以純對線來說,uzi略勝imp。
imp高強度『自律』以後,對抗能力並未下滑太多,但補刀方面的基本功不如以前。
這也是第一場穿兵q擊殺uzi,打著打著還落後一個補刀的部分原因。
但是。
本場的擊殺,就完全不是一個概念了。
ez為了兩大件的強勢期,必須出女神之淚,即便有人頭在手,花費在硬屬性上的金幣也比對方少一截。
老鼠恰恰相反。 不僅不用自斬一刀,第一個大件還是幽夢之靈,從小件開始就能將戰力堆到極致。
一血四百。
自然跳錢+補刀,攢七百金幣差不多是兩分半。
這代表剛到四分鐘,imp就能回去出鋸齒短匕這件質變道具。
而uzi就算多等一波線,打到同樣的錢,出的也只能是女神之淚!
下路一面倒。
上路……同樣是一面倒。
既然rng能提前跑進lgd半場的草叢,傑斯學的就一定是e技能。
傑斯學e。
沒有雙q爆發。
亞索的消耗就可以肆無忌憚。
連不滅都不用等,兵線接觸到一起,用e【踏前斬】穿過! 到傑斯面前。
a一刀。
盾換血,a第二刀!
轉身e兵拉開,遠程形態的傑斯不敢往前追。
——敢追著亞索點,亞索就能用提升50%傷害的【踏前斬】穿到傑斯背後,堵著砍一整套。
不追,就沒事了麼?
當然不可能!
一波六個小兵,亞索才e了兩個,還有充裕的跳板。
抓傑斯補刀動作,穿兵+a+【踏前斬】鎖定傑斯!
這次的平a,附帶一個3%最大生命值傷害的不滅之握!
傑斯切錘把亞索推走,避免被卡著後路追擊,但推不掉鎖定在身上的傷害。
「meridian一如既往的兇悍!」 「不過eimy開局陪著雙人路一起動手,兩支隊伍是明盤交換野區,麻辣香鍋打完紅buff直接抓上!」
米勒通過小地圖頭像判斷。
通常來說,s6賽季的打野要從魔沼蛙、石甲蟲中選一個開局。
放棄野怪提供的buff,後續發育速度和狀態都會受到影響。
但麻辣香鍋是純粹的賭鬼性格,哪怕失敗就崩盤,也敢把身家性命壓上去放手一搏。
單人開紅抓上,只能算小賭怡情。
w加速。
衝上去追著亞索啃。
雖然學e的傑斯提供不了多少助力,巨魔只能把亞索啃到三分之一血,也大幅度減輕了傑斯肩膀上的壓力。
還存在……後續越塔的殺招!
「等傑斯把兵線送進去,letme和麻辣香鍋就能越meridian。」
「eimy拿完藍就回自家野區,但他沒升到三,身上還是藍buff,打不過二級紅buff的巨魔。」
「還好韋神能來支援,把麻辣香鍋趕走,但麻辣香鍋穿過中路,要進lgd下半部分野區,eimy必須跟過去防守。」
『野王』和野王的差距,由此可見一斑。
eimy有更好的發育,更快的刷野速度,但被落後半級的麻辣香鍋牽著鼻子走,全程處於被動。
韓國首爾。
從網吧打到lck冠軍的rox tiger戰隊內。
一頭銀髮的小花生正和smeb、kuro、pray、gorilla四名隊友一起,擠在顯示器前看lgd和rng的戰鬥。
「這個eimy沒有自己的想法。」
玄冥二老之一的gorilla搖頭:「他原本可以在rng野區刷三,幫雙人路越塔,五分鐘之前換不了線的ez會被打廢掉。」
「上路就算死一次,以meridian的實力也不會出問題,連以小搏大的交換都不知道做,是怎麼進入lpl決賽的?」
上單的實力差距不止體現在進攻端。
還有容錯。 實力差的上單,死一次就要面臨炸穿的風險。
實力強的上單,即便被抓死兩三次,都有可能在強勢期到來的時候,追著2-0、3-0的對手砍。
按照lck的運營邏輯,放上越下是穩賺不虧的交換。
「meridian那條大腿太粗了唄。」pray聲音裡帶著一絲不爽。
職業選手之間存在兩種關係。
一種是亦敵亦友的惺惺相惜。
另一種是水火不容。
小婊砸imp和deft是前者。
和pray……至少pray自認為是後者。
早在s3賽季,pray就在ogn賽區闖出鼠王名號,次年被nj黑劍邊緣化,未找到心儀的戰隊,決定休息一年調整狀態。
pray休息期間,imp在ssw戰隊崛起,奪得s4總決賽冠軍,並選擇老鼠作為專屬皮膚。
至始至終,都沒給pray提交申請書。 僅止於此倒不算什麼大事。
pray不是把本命英雄視為禁臠,認為除了自己,其他選手都沒資格選皮膚的性格。
新觀眾不認識pray,稱呼imp為鼠王,pray也能一笑而過。
不明真相的粉絲自發行為,不能怪到偶像頭上。
讓pray無法忍受的是,imp在採訪中宣稱自己老鼠玩的更好——不僅搶走前輩的稱號,還在公開場合往前輩臉上狠狠地踩了一腳。
要是連這都能忍,pray乾脆轉行打野,專門用【國王】皮膚的披甲龍龜,去爭龜王稱號算了!
是以。
絕大部分參加世界賽的選手,都不想碰到lgd這支lpl強隊。
pray恰恰相反。
希望八強賽就和lgd碰到一起,用老鼠把imp淘汰出局,讓全世界觀眾看看到底誰才是貨真價實的鼠王!
「meridian確實強。」
小花生帶著欣賞:「夢魘是一個很弱的打野,前六級註定沒有節奏,升到六級也是雙刃劍。」 「lgd選夢魘,是因為meridian全程有餘力輻射隊友。」
「和我們打,lgd這招不會適用的。」
上單輻射隊友靠的是什麼?
能力?
不。
是小花生剛剛說過的——餘力。
顧名思義,就是先保證對線期間的發育、壓制住對手,然後再去做近乎無損的支援。
tp下路吃一兩個人頭,虧一大波兵線和半條防禦塔耐久,不叫輻射,叫瞎搞。
要是連人頭都沒吃到,就得叫白送。
在rox眾人看來,姜昊能輻射全場,主要是lpl賽區一直放養上路,沒有能獨當一面的選手站出來頂住。
碰到lck最強上單smeb,不管勝負如何,對其他位置的輻射一定會大幅度下降。
失去上單輻射。 本質是lpl中下游水準的lgd,絕不是這個rox的對手。
弱隊看lgd的目光是恐懼。
rox看lgd的目光,是發現送分寶寶的貪婪!
「上路要單殺了。」
smeb見導播視角跳到上路,平靜的說了句。
畫面中央。
傑斯和亞索的戰鬥已經進入白熱化。
亞索帶風eq穿過小兵,來到傑斯面前,傑斯果斷揮出錘形態e將亞索推開,完成一次控制和傷害的互換。
落地。
q【蒼穹之躍】砸小兵,邊緣波及到亞索。
把亞索生命值壓到150,血條足足有四百的傑斯切換形態,打出qe強化炮!
炮擊出手! 普攻鎖定!
「給爺死!」
letme眼神閃爍著興奮。
亞索風牆處於cd,強化炮命中就是秒殺。
往側面閃現,也會被傑斯a+w【超能電荷】的四次傷害帶走。
從常規賽到決賽,沒有任何一個選手拿到過單殺meridian的成就。
今天。
成就要來了!
別管長手打短手、高科技打冷兵器是不是英雄壓制,別管打野先來啃掉對手大半血是不是勝之不武。
系統判定的單殺,它就是單殺!
「不錯。」
姜昊內心評價兩個字。 打的夠果斷。
可惜。
細節差了一點。
卡准強化炮臨體時間,敲擊d鍵,用出精準的穿梭閃現。
普攻!
e【踏前斬】穿到傑斯背後!
兩段位移刷出劍意值護盾,傑斯開w將攻速提升至極限的三連a,全部被護盾擋住。
長劍再次掃過,逼傑斯閃現逃生。
q【斬鋼閃】直戳菊部!
劍影亮起!
傑斯頭頂血條清空,在看似一片大好的局面中被送回去泡溫泉!
lgd丶meridian(疾風劍豪)擊殺了rng丶letme(未來守護者)! 【臥槽!】
【穿梭閃現刷盾?是人?!】
【這麼帥的嗎,要是我血量這麼少肯定不敢上】
【一睪人膽大啊】
【汗流浹背了傑斯老弟】
「啊?!!」
「這都能反殺?!」
米勒剛說亞索要沒,短短兩秒便發生兩極反轉:「亞索護盾刷新了,傑斯最後幾下的傷害全部被護盾抵消,還交了一個死亡閃現,虧炸了啊!」
「太極限了!」
神超看出其中的含金量:「只有穿梭閃現到傑斯面前,閃現+e刷盾,才能打這一波。」
「往側面閃e傑斯,雖然也能刷盾,但不是ae起手少一次傷害,傑斯就能拖到亞索護盾消失,先把亞索帶走。」
「letme還是著急了。」娃娃解說內戰往往站在劣勢方:「和meridian對線,真的不能去拼極限,別管看起來優勢多大,都要求穩。」 「不幸中的萬幸是letme不會被控線。」神超找到唯一的好消息:「meridian只剩幾十點血,扛不住小兵,紅色方近戰兵進塔,等一下就能形成反推。」
【真tm服了,looper都打不了子午,一個替補上來想秀操作】
【打野二級來抓是讓你送人頭的?】
【為什麼下looper?looper狀態再怎麼不好,也不會明知道打不過衝上去送,這個letme是哪來的傻x】
【夏季賽一場沒贏,決賽給抬上來了,真不知道教練想的是什麼】
【內鬼吧!】
兩邊粉絲的心態截然相反。
「嚴君澤,別急。」
「沒事。」
麻辣香鍋安慰隊友:「亞索前期吃人頭提升不大,你站塔下和他打,他拿你沒辦法。」
「對,你學ez猴那樣來個人塔合一。」小虎跟著開口。
裝備分為硬屬性和功能性兩種。 硬屬性是攻防血。
功能性是藍量、cd之類。
前者每一金幣花出去,都能獲得實打實的提升。
後者也是提升,在特定環境裡甚至有比前者更大的提升,但排除特定環境,硬碰硬絕對不如前者。
攻擊速度比較特殊,卡在硬屬性和功能性之間,和攻擊力、暴擊是乘法疊加關係。
另外兩項提升起來之前,單純的攻速收益要打一個很大的折扣。
所以。
亞索初期的雪球效應沒有那麼明顯。
傑斯拿頭出雙長劍,亞索玩不了。
亞索拿頭出兩把攻速短劍,傑斯還有翻盤空間。
rng不指望letme能憑操作或理解翻盤,只要letme別死,至少……別死太快。
「我知道我知道!」 「放心!」
letme得到反饋,發抖的手一點點穩定下來。
打開商店觀察幾秒,花費僅有的四百金幣買了一塊紅水晶。
一百五十生命值就位!
「咦?」
「letme裝備出的很穩健!」
米勒對比兩個上單英雄:「前期擊殺經驗削減了,亞索單吃傑斯一次大概只有四分之一個等級,letme帶紅水晶和merdian的雙短劍對線,沒有太大問題。」
「更需要擔心的是下路……」
「imp回城買到鋸齒短匕,小狗有點玩不了了啊……」