【新手訓練已完成】
【已為您發放獎勵】
【獎勵:解鎖個人空間、隨身背包、數據面板】
【為您對個人空間內進行介紹……】
系統的提示音在耳邊響起,孟獨醒已經被傳送到了一個新的地方。
但他此時並不在乎,事實上他連提示都沒怎麼去聽,也沒去看。
他仰著頭,閉著眼睛,雙手攤開下垂,一副要迎接上帝擁抱的樣子。
孟獨醒此刻只是陶醉,一昧地陶醉於滿足感,那種難以言喻,讓人無法抗拒,渾身細胞仿佛滿溢出活力的滿足感。
他慢慢地回味著殺戮帶來的快感。
這種感覺仿佛久旱逢甘霖,硬要形容的話,就和一名十八世紀的音樂狂熱者能聽到貝多芬和莫扎特聯合創作的音樂差不多……
不過他也沒有沉醉太久,就那麼七八秒後,孟獨醒睜開了眼睛,表情也恢復了正常。
這一刻,他確定了,這遊戲完全能有效地緩解自己對殺戮的迫切需求,滿足自己無盡的饑渴。
「不錯,真不錯。」
孟獨醒喃喃自語道,就開始看系統的提示。
作為一個做事認真,精益求精的人,在他看來,決定了去做一件事,要麼全力以赴,要麼乾脆就別做。
既然決定要玩這個遊戲,就要好好去玩。
在查看系統提示的同時,他還稍稍地回想了一下新手訓練副本內的細節。
「最後琳達的怨靈喊出的那個名字是安德森,梳子上刻著的A·T·L就是Anderson To Linda的意思吧……也就說這梳子是她死去男友最後留下的東西,怪不得琳達看到梳子的反應那麼大。
「那【杉木梳子】的屬性中,類型是【劇情相關】,加上那說明,我猜想它就會對琳達的怨靈產生某種效果,沒想到這麼明顯。
「如果我不選擇用匕首解脫琳達,而是摸黑摸過客廳,是不是也能通關呢?」
孟獨醒最後的行動有賭的成分,他並不知道那梳子能夠讓琳達的怨靈做出什麼行動。
他只是以契科夫之槍原理來推斷,一件【劇情相關】的物品絕無可能在副本內毫無作用,如果沒用,那系統給它標個【劇情相關】的標籤豈不是脫褲子放屁?
孟獨醒只是猜測梳子能讓琳達停止行動或者暫時喚回其理智而已。
不過從結果來看,孟獨醒是賭對了。
這副本有兩種通關方式,一是獲得匕首和梳子,且使用兩件道具合理利用,解決琳達的怨靈。
二則簡單很多,不需要拿到任何一件道具,只需要一直摸黑往外走,逃出宅子,不要在任何能反射出鏡像的地方映出玩家自己的鏡像就行。
這點日記里也暗示了,狩魔人和偵探一同進入宅子,偵探可是逃出去了的。
方法一要的是行動力和思維推理能力,而方法二就只需要膽量了,甚至說你沒有膽量,運氣夠好,那一邊慘叫甚至一邊哭著爬出去那也無所謂的。
但很顯然,方法一能讓琳達的怨靈得到解脫,方法二就只是逃出生天了。
在這點上,如果要給結局分個優劣,那麼前者無疑是Good end,而後者只能是個Normal end。
《無盡奈落》在通關達成結局的好壞上自然是有不同程度的獎勵的,不過嘛……這個新手訓練沒有這個環節,且難度很明顯對不上「新手訓練」這個詞,論壇上也有不少帖子已經因為這個鞭過官方的屍了。
遊戲官方好像根本沒想過寫個教程難度的副本來教玩家們玩遊戲,反而指望著嬰兒上來就參加百米賽跑。
此時的新手訓練難度就好像「這是走,這是跳,這是出刀,這是格擋,這是葦名弦一郎,請一命通關吧!」,只有流程比較短一點,難度比起一盤正常遊戲來說根本沒降低。
百分之八十多的玩家都死在了第一次新手訓練裡面,而且後續匹配還接著繼續死。
還好只要通關副本失敗,系統就會降低你的隱藏分,匹配進難度更低的副本,直到你通關為止……當然,越低難度的副本獎勵也越差。
不過新手訓練的獎勵是固定的,這就導致論壇內的玩家們都吐槽這根本就是無回報的受刑,有人玩了五把新手訓練還沒過……有個帖子下的回覆說的就很好。
「死亡是《無盡奈落》的入場券,等你慘叫到喉嚨啞了,哭得眼淚都幹了,血也流盡了,那麼恭喜你就入門了。」
孟獨醒倒是不知道這一點,對他來說,這水溫只是正好的程度。
此時他在打量自己的個人空間是什麼樣子。
孟獨醒此時所在的地方是一塊大空地上,大約為直徑五十米左右的圓形,中間是一間木屋,邊上長著棵有些年齡的高樹,枝蔓盤結,和葉子一道垂下。
空地上生長著花草樹木,芬芳的花香和青草略帶苦澀的味道逐漸擴散,還有清脆的鳥鳴聲傳來。
有個半透明的半圓罩子在空地的邊緣升起,把整個空間包裹,像是蛋殼下的薄膜,透過這層膜,可以看到這個地方似乎位於高空之中。
孟獨醒先順著小道走到了空地的邊緣,伸出手去,發現這個半透明的薄膜堅韌無比,沒辦法透過,於是他打量起了下面的景物。
遠方的景象很是壯觀,一片跌宕起伏的綠色中,高山和平原夾雜,其中有延伸到遠方消失不見的人造道路,以及鐵道和轟鳴的列車,還有奇怪的飛行物和奇異的運載工具。
「哈。」
看到這景象,孟獨醒忍不住輕笑了一下。
他身處大約千米以上的高空,身邊全是五彩繽紛的氣泡,天上的白雲漂浮,天空碧藍而清澈,仿佛一捧湖水在空中倒過來一樣透亮,這種絕景現實中絕不可能有。
個人空間的正下方是一個呈螺旋形建造的巨型城鎮,有很多很明顯是幻想魔幻作品才有的奇妙建築。
最明顯的是那擎天的巨樹,彎彎曲曲地生長著,樹蓋幾乎覆蓋了一半的城鎮,而剩下的建築圍著這顆巨樹呈一個放射狀的半圓。
巨樹城鎮鄰著一個龐大而看不到底部的裂隙而建造,在遠處還有幾座類似的城鎮,不過設計風格截然不同,有的頗具魔幻色彩,有的則是賽博朋克風格,還有的看起來像是動畫裡的截圖。
最令人稱奇的是這道裂隙,完全看不到盡頭,孟獨醒以城鎮為比例來估算,可見的範圍絕對有六十個城鎮的寬度以上,深度就更別說了,像個黑洞一樣吞噬著他的視線。
孟獨醒可以看到裂隙的下面分了層,近層有類似於飛龍或者之類的東西在空中飛翔,造型奇特,魔幻中又有一絲合理。
就在孟獨醒凝神觀看這幾乎能算是藝術的畫面時,一隻巨大的節肢生物從岩層中探出頭來,一口將一隻飛龍吞進口中,又遊動著消失。
還有無數帶著彩虹色,或大或小的氣泡從那深淵中飛出,孟獨醒看著那些飛到自己個人空間邊的氣泡,若有所思。
「這登錄空間應該就是其中一個氣泡吧?」
【歡迎來到您的個人空間,您可以在屋內對個人空間進行個人定製化,也可以用語音來改變個人空間的設置】
【個人空間擁有個人配置室,以及公會空間,好友空間,交易空間,具體請查詢個人空間使用手冊】
孟獨醒欣賞著景色,一邊分神聽著系統的提示,這時,一個比較重要的提示吸引了他的注意力。
【恭喜您完成第一次遊戲,背包系統已解鎖,隨身背包共有六個儲物格,玩家可以用動作和或意念選取物品(後者在某些難度的遊戲中無法實現)進行儲存和取出,背包可在玩家等級提升或被強化時解鎖更多儲物格】
【可以存取的物品不超過玩家能拿取的重量,體積不超過玩家本人,並且需要玩家取得擁有權,活物無法存儲進背包,無法帶出副本的物品將會在進入結算空間時清零】
【請領取背包】
孟獨醒心念一動,眼前就彈出了個虛擬界面,裡面有各種背包的類型。
說是背包,其實多種多樣,有真的背包,有那種死亡擱淺里手銬型的終端,還有像戒指和項鍊一樣的飾品,甚至還有紋身。
孟獨醒猶豫了一下,還是選了個腰包形狀的背包,在說明里有寫,如遊玩難度高的遊戲時,會將背包切換成包裹類,拿取道具需要將手伸入其中拿取,那還是先習慣「伸手拿道具」為好。
接著是另外一條比較重要的提示……
【夢幻泡影模式已解鎖,此模式為最短一小時,最長二十四小時的隨機生成的副本通關模式,其內容與通關目標與新手訓練相同,擁有單人和多人模式】
【【夢幻泡影】模式一共有三種難度,分別為【驚夢】,【噩夢】,【魘夢】】
【副本的難度與獎勵掛鉤,請注意】
【在通關的情況下,【夢幻泡影】模式的收益較高】
孟獨醒看到這就沒看下去了,畢竟那些提示實在太多了,就和你水群時很難會去把999+的信息都看一遍再去水群,頂多翻個百來條就差不多了一樣,除非上面有什麼大瓜。
「嗯,自由探索和副本兩種遊戲模式啊,估計自由探索主打社交和合作,較為休閒,副本則是獲取高價值物品和裝備的挑戰難度吧……」
玩過不少網遊的孟獨醒馬上明白了《無盡奈落》的設計是什麼意思了,他想了想,調出了【夢幻泡影】的準備界面,發現後兩個難度都鎖著,只有【驚夢】是開著的後,便勾選了【驚夢】的難度,並且打開了單排選項。
孟獨醒暫時在這遊戲裡沒熟悉的人,又懶得去社交,此時他自然是要再開一把【夢幻泡影】。
畢竟,他還沒「吃飽」呢。
不久,系統的提示音傳來,一個宛如賓館女招待的聲線在孟獨醒耳邊響起。
【請享受,您的夢幻旅程】
在孟獨醒已經進入匹配時,他完全沒意識到一件事,他其實最好把系統提示看完的。
因為在他停止閱讀的那一條提示的下一條是:「【建議玩家在主世界將提升到六級後再遊玩【夢幻泡影】。】」