KT.A的第一Ban已經確定,選擇封鎖獅子狗!
Kakao同樣是精通獅子狗打野的選手,他甚至是整個OGN裡面使用獅子狗次數最多的選手。
原因是VicaL既不想一搶獅子狗,又不想被林均拿到這個英雄。他的戰術思路清晰且決絕,比起貪圖自家英雄池的優勢,他更懼怕SSW打野的個人統治力,寧願犧牲自家絕活,也絕不留給對面任何發揮的空間。
SSW這邊,作為紅色方沒得選擇,第一手只能Ban牛頭。
這一手Ban人落地,全場毫無意外,如今的上單牛頭自開發適配賽場後,已然成為本屆OGN職業聯賽的絕對版本答案,Ban/Pick率百分之百,是真正意義上的非Ban必選英雄,沒有任何戰隊敢輕易放出。
縱觀本屆OGN季後賽完整數據,牛頭累計登場三次,被禁用次數足足十六次,恐怖的數據足以直觀體現其賽場統治力。雖說它的整體勝率不算炸裂,僅有66%,交出兩勝一負的戰績,但唯一的那場敗績完全沒有參考性。
那場失利出自Marin之手,也是上單牛頭的賽場首秀,被Looper使用斷線流鍊金來應對。
但說實話,那局Marin算是躺輸。他的牛頭連三相都還沒做出來,己方中野就已經被林均和Pwan打爆了,二十分鐘不到就輸掉了比賽。
反觀牛頭的兩次勝利局,威懾力十足。其中一次正是KT.A親自領教過的對局,此前SKT.K對陣KT.A時,Impact一手牛頭八分鐘裸出耀光,線上暴力壓制,直接打穿Ssumday的對位防線,讓全聯賽戰隊徹底看清了上單牛頭的對線統治力。
唯獨此前心態崩盤的Najin白盾,在被SSW連續兩局碾壓後神志不清、決策失誤,頭鐵放出牛頭,最終再度被Looper的牛頭打穿上路。有了前車之鑑,如今所有OGN戰隊身處紅色方面對牛頭,只會無腦Ban掉,絕不會放出來。
雙方首輪核心Ban位落地,賽場BP節奏穩步推進,藍色方KT.A的第二Ban很快敲定,屏幕特效驟然亮起,魂鎖典獄長,錘石被封禁!
「KT.A摁掉錘石!」娃娃看著屏幕,語氣篤定地解說道,「這一手Ban人完全在情理之中,錘石是Mata的絕對招牌英雄,也是他的本命絕活。」
沒人能否認KT.A的實力,能一路逆襲擊敗SKT.K、SSB兩大強隊挺進決賽,他們的硬實力和戰術儲備絕對不容小覷。但明眼人都能看出,下路就是KT.A最明顯的突破口,他們隊內教練和選手對此也心知肚明。
正因如此,VicaL才果斷Ban掉錘石這個對線既強勢又好配合打野的輔助英雄,從BP層面提前規避下路對線劣勢,穩固自家短板,試圖為隊伍打造穩妥的下路對局環境。
解說席分析的同時,賽場上,Homme看著KT.A接連兩手下路、打野針對性Ban位,瞬間看穿了對手的首局戰術布局,當即轉頭對著Looper果斷下達指令:「把布隆禁了。」
Homme隨即補充自己的判斷:「對面第一局應該是想保著下路打。」
SSW這一手Ban人屬於是見招拆招:你KT.A Ban掉進攻性強的錘石,削弱我方下路進攻能力,那我就直接Ban掉防禦能力頂級、容錯極高的布隆,斷掉你下路最穩妥的對線保護、反手核心,徹底瓦解對手的保下路體系。
當SSW鎖定布隆的Ban位時,對面BP席上的VicaL眉頭瞬間緊緊皺起,神色多了幾分凝重——布隆正是他提前規劃好、打算讓KT.A首輪一搶的核心輔助英雄,這一手直接被針對封禁,徹底打亂了他的賽前戰術預案。
「KT.A的最後一手,選擇禁掉男刀,SSW則是將卡薩丁送上Ban位,」米勒順勢分析起雙方的Ban位思路,「這一輪Ban位博弈很有看點,KT.A分別封禁打野、輔助、中單三個位置的熱門強勢英雄,不刻意針對單一位置,足以看出他們對自家各位置選手的個人實力極具信心,無需死板針對就能正面接戰。」
「而SSW的Ban人思路更偏向見招拆招、對位制衡,除卻版本必Ban的牛頭之外,對手針對哪個位置,他們就同步封鎖同位置核心英雄,博弈思路清晰又穩健。」
Ban位博弈結束,雙方迅速敲定首輪Pick思路。VicaL快速與隊內選手溝通商議,轉瞬確定首選目標,KT.A一樓頭像亮起,大樹被鎖定下來。
娃娃立刻開啟實時解說,點評起英雄特性:「大樹是當前版本絕對熱門的上單萬金油英雄,大招【復仇漩渦】能為範圍內隊友減免百分之二十的所受傷害,團戰容錯率極高,不管是先手開團還是反手保團都十分好用。」
「而且在咱們LPL賽區,大樹也是各大戰隊上單的偏愛英雄,EDG的上單選手就尤其擅長使用這個英雄主打穩健對線。」
也就是此時「EDG招上單」這個梗現在還沒出現,不然此時的彈幕一定會有「EDG急招上單,要求能熟練使用大樹、扭曲樹精、茂凱。」這個句子在瘋狂刷屏。
面對KT.A一手鎖下大樹、預備打造前排坦核體系的選擇,SSW迅速敲定前兩手英雄,瑞茲和泰坦,先後被鎖定下來。
「這手瑞茲的選擇太有針對性了!」米勒語氣帶著幾分驚嘆,快速解讀其中博弈,「KT.A拿下大樹這個頂級前排,最適配的就是和瑞茲組成雙法坦體系,SSW直接提前搶掉瑞茲,徹底掐滅對手的體系成型可能!」
話音剛落,米勒看著SSW選出的泰坦,語氣瞬間帶上幾分詫異:「泰坦打野嗎?這個英雄在當前版本算不上強勢打野,賽場登場率極低,常規對局幾乎見不到,Lyn先手選出容錯率不高,很容易被對手針對性反制、打亂野區節奏啊!」
S4的泰坦和後續在S6統治賽場的「上單三幻神」完全是兩個英雄版本。此時泰坦的W【泰坦之怒】護盾數值薄弱,E【暗流涌動】的基礎傷害、技能加成也均未經過版本加強,整體數值平平無奇,是個冷門下水道英雄。
不管是路人排位還是職業賽場,泰坦的出場概率低得可憐。即便偶爾有人選用,也大多是開發打野玩法,依靠六級大招【深海衝擊】的定點強制控制,勉強具備一定的gank兜底能力。
但它的致命短板卻極其突出。那就是刷野效率堪稱聯賽墊底,同等時間裡,主流打野都快刷完兩組野怪了,泰坦往往連一組野怪都未能清理完畢,極其容易陷入全程落後的發育困境。