雙方隊員有條不紊地在教練的指揮下將需要禁用的英雄依次送上Ban位。
SHR率先出手,依次封鎖時光守護者、牛頭酋長、傲之追獵者獅子狗三大英雄,針對性摁死SSW的招牌體系與打野絕活。
SSW緊隨其後,穩健做出應對,先後禁用盧錫安、盲僧、流浪法師瑞茲,掐斷皇族下路與打野的強勢選擇。
當看到藍色方首輪主動Ban掉牛頭時,解說與直播間的觀眾,全都心生疑惑,滿臉不解。
米勒當即拋出疑問,語氣滿是困惑:「皇族這手BP我實在看不懂!為什麼要自Ban牛頭啊?這完全是白白浪費自己一個寶貴Ban位,太吃虧了吧?」
全網觀眾也紛紛刷屏不解,沒人看懂皇族這步看似離譜的決策。
其實,皇族教練克里斯做出這樣的選擇自然有他的道理。
此前SSW對陣TSM的對局中,兩隊身處紅色方都會使用放牛頭換雙法坦的BP套路。
按照常規博弈邏輯,藍色方若不想承接這種交換,只能主動Ban掉瑞茲,強行拆解對手雙法坦陣容。
但克里斯又想保留瑞茲,這是皇族上單Cola與中單玉米的招牌絕活,適配性極高,是隊內優先級最高的英雄。為了放出瑞茲,他就只能主動Ban掉牛頭。
可偏偏造化弄人,不知是Edgar早已識破全盤戰術,還是賽場博弈的精準巧合,SSW在第三手果斷將瑞茲送上Ban位,直接精準拆解了克里斯的全部部署,打亂了皇族賽前打磨許久的BP預案。
好在整體博弈有得有失,雙方只是互換了彼此該禁用的英雄,皇族在Ban位階段並不算特別吃虧。
禁用環節結束,正式進入選角階段,克里斯迅速對著隊內選手下達指令:「先拿螳螂,鎖定打野位。」
可樂果斷鎖下,幫InSec拿到版本強勢打野英雄。
Edgar神色沉著,見招拆招,率先敲定中輔組合。
「風女搭配卡牌,三星白前兩手選擇算是中規中矩,非常穩健!」米勒立刻實時分析,「風女是當前版本的熱門輔助,適配幾乎所有ADC;卡牌也是賽場常規中單,點控、支援、帶線全能,適配SSW的進攻體系。」
輪到藍色方皇族,二三樓選用框分別亮出了蒙多和露露的頭像,先後鎖下。
娃娃適時向觀眾科普陣容變數:「蒙多基本可以百分百確定走上路,坦度充足容錯性高。重點是這手露露,搖擺性很強!此前八強賽對陣EDG的對局裡,玉米就用過中單露露,團戰中保護效果極佳,不知道這一局是走中還是走輔助。」
三星白眾人對此心中有數,不慌不忙繼續按部就班選角,三四樓依次鎖定小炮和蘭博。
眼見眼見對手陣容框架已然明朗,只剩個打野沒出,克里斯也沒什麼好顧忌的了,直接敲定己方的完整陣容。
「女警加錘石!這樣一來,皇族的陣容確定完畢,」米勒緊盯BP界面,「現在就看三星白的最後一手Counter位會選用什麼打野英雄來對位螳螂!」
全場觀眾目光死死鎖定紅色方五樓最後一個選角框。
下一秒,漆黑的英雄頭像驟然亮起,隨後毫無猶豫直接秒鎖!
「永恆夢魘魔騰!?」米勒音量驟然抬高,「我沒記錯的話,這個英雄對位螳螂是劣勢吧?看來Lyn對自己非常自信,後手直接選了個被Counter的英雄!」
隨著夢魘鎖定的瞬間,整個直播間的彈幕瞬間沸騰,徹底化作一片狂歡的海洋,密密麻麻的彈幕飛速刷屏。
【66666......】
【Lyn這也太狂了吧?想逆Counter?】
【管他想怎麼樣,我只知道這把皇族有戲!】
【夢魘能打得過螳螂我倒立洗頭!】
無數觀眾、解說乃至各隊選手教練都在看衰這手選角,沒人能理解這是什麼思路,但賽場之上的林均,自然無從得知外界的喧囂討論。
他敢於在半決賽關鍵局,明知對位劣勢依舊秒鎖夢魘,絕非盲目自信,而是休賽期無數次復盤、拆解對手打法後,得出的最優解。
備戰期間,林均反覆翻看SHR所有對局錄像,捕捉到了一個極少有人留意到的核心細節——皇族打野InSec,他從頭到尾都太忙了。
縱觀InSec本屆S賽的所有對局,無論選用什麼打野英雄、無論野區對位優勢還是劣勢,他都極少主動入侵對手野區,幾乎全程被束縛在自家半場。
皇族的戰術重心極度傾斜下路,Uzi的對線優勢需要打野常駐保護;上單Cola對線時常陷入劣勢,需要打野頻繁去幫解線;再加上打野自身常規刷野發育,多重壓力疊加,讓InSec根本沒有多餘的時間和精力,去主動入侵騷擾對面打野。
更何況本局Looper選出招牌蘭博對線蒙多,線上壓制力拉滿,足以穩穩牽制對手上單,變相減輕野區壓力。有隊友線上兜底,InSec又無暇入侵,這也是林均敢於逆Counter選夢魘的最大底氣。
BP環節徹底結束,兩邊選手快速調整狀態,調配好符文與天賦,伴隨著遊戲載入進度跳轉,畫面正式進入加載界面。
本局雙方陣容如下:
藍色方SHR:上單蒙多(Cola可樂),打野螳螂(InSec),中單露露(Corn玉米),ADC女警(Uzi),輔助錘石(Zero);
加載界面緩緩跳動,林均目光掃過對面全員召喚師技能,瞬間捕捉到關鍵信息——對面中單露露,攜帶的是傳送+閃現的組合。
這種帶法在後續S5賽季地圖改版、對線節奏放緩後十分普及,但在S4這個主打對線壓制、中路拼操作的版本,顯得格外不同。
後續賽季中單帶傳送,核心目的大多是殘血回城後快速回線,規避兵線虧損、穩住自身發育。
但在當前S4版本,絕大多數中單都會優先選擇點燃、虛弱、屏障這類戰鬥型技能,強化線上對拼能力,主打對線壓制。