很多人對傑斯這個英雄,都有一個慣性思維。
無論是走上還是走中,選出來就必須是隊伍的大C,要承擔起carry比賽的重任。
但實際上,傑斯的定位更像是一個撐起前中期局勢的副C。
他的作用,是利用自己線上的強勢,為隊伍里真正的核心創造出發育空間和輸出環境。
就像這一把,許瞬要做的,就是吸引RNG所有的火力,讓Viper的大嘴能夠安穩地度過疲軟的前期。
線上打出優勢,對任何一個熟練的傑斯使用者來說都不難。
但這個英雄的容錯率極低,拿著優勢打團,一發加強炮空了,可能整波團戰就瞬間潰敗。
就算打中了,對比那些能穩定團隊下限的英雄,比如鱷魚、塞恩、蘭博,傑斯的下限也要低得多。
所以,團戰的發揮,才是頂尖傑斯和普通傑斯之間,真正的差距。
更何況,許瞬這把為了線上能活下來,上來就先穿甲,團戰的威懾力自然也少了很多。
但這也是沒辦法的事,BP階段被RNG算計,他已經盡力用自己的理解和操作,打出了FTW這個陣容前期最需要的畫面。
時間一分一秒地流逝,RNG終於不再避戰。
第四條小龍刷新,FTW眾人提前落位,占據了龍坑的有利地形。
RNG知道,這條龍再放,就是FTW的龍魂,他們不得不接。
然而,就在FTW眾人將注意力集中在河道入口時,屏幕,驟然變暗!
永恆夢魘的大招,「鬼影重重」!
所有人的視野被壓縮到了極致,只能看到自己身邊的一小片區域。
這裡面,就涉及到了一個線下比賽經驗的問題了。
許瞬之前就反覆叮囑過他們,對面夢魘開大,尤其像AD和輔助,就要看隊友的屏幕,看看隊友位置在哪,輔助就可以及時靠近給到大招。
然而,FTW這些年輕的選手,終究還是經驗太少了。
他們大多是從次級聯賽打上來的,習慣了線上賽訓練賽的那種環境,或者小場館裡那種緊挨著的座位,稍微一轉頭就能看到隊友屏幕。
MSI勝者組決賽的舞台,每個人的電腦桌較寬,之間都隔著不小的距離,這讓Viper和Crisp想要看清對方屏幕的難度,瞬間加大了。
夢魘的身影,如同鬼魅般,直直地撲向了FTW陣型最末端的Viper!
幾乎是同一時間,蔚的大招也鎖定了大嘴!
Crisp的璐璐,和他之間還差了一個身位的距離。
就是這一個身位的距離,讓他沒能第一時間給到大嘴大招。
當他終於走到能夠釋放技能的範圍時,亞索已經接上了大招,炸彈人的遠程炮火也從天而降。
Viper的大嘴,連一個技能都沒放出來,就被瞬間融化。
在RNG所有人沖向自家後排的瞬間,許瞬依然冷靜的操控著傑斯,如同一柄利刃,精準地切入了RNG的後方。
目標,Uzi的炸彈人!
此時的傑斯切一個落單的炸彈人還是太輕鬆了。
雙方射手位置互換。
但對於RNG來說,用一個功能性的炸彈人,換掉FTW後期唯一的輸出核心大嘴,這波買賣,血賺!
還好,現在依舊是傑斯和鱷魚的強勢期。
369的鱷魚在人群中左衝右突,配合Tarzan大樹的控制,最終,這波團戰打成了一個慘烈的3換3。
表面上看,雙方似乎都能接受。
但實際上,FTW這邊,血虧。
他們的進攻節奏,斷了。
更致命的是,原本在線上被壓得有些發育不良的Xiaohu,在這波團戰里,撿到了兩個人頭。
他的亞索,一下子就起飛了。
許瞬看著亞索裝備欄里多出來的破敗王者之刃,眉頭緊緊地皺了起來。
局勢,開始調轉了。
之前在中路短兵相接,他這個半肉傑斯可以隨便吊打亞索。
但到了中後期,需要去邊路處理兵線的時候,面對一個同樣是征服者,並且出了破敗的亞索,情況就完全不同了。
邊路的兵線更長,給了亞索足夠的拉扯空間。
野輔的支援也更加方便,對線的難度,和在中路這種短線,完全是兩個概念。
就這樣,RNG憑藉著一波又一波的抓單和資源互換,硬生生地將比賽拖了下去。
三十分鐘,三十五分鐘……
時間,來到了四十分鐘。
遠古巨龍刷新,雙方在龍坑附近展開了最後的決戰。
這一次,RNG的目標不再是脆弱的大嘴,而是許瞬的傑斯!
夢魘關燈,蔚的大招鎖定!
RNG的鎖頭組合,再一次蠻不講理地沖了上來。
同時亞索放出了恰到好處的風牆卡住大嘴輸出位置。
FTW的團戰,瞬間潰敗。
伴隨著系統冰冷的提示音,RNG眾人帶著兵線,一波推平了FTW的基地水晶。
屏幕上,比分定格在了2比2。
即使賽後的傷害占比顯示上,許瞬41.3%的團隊傷害占比同時也是全場最高輸出。
但依舊,輸掉了比賽。
「讓我們恭喜RNG!他們成功扳回一城,將比分追至2比2平!」
解說席上,米勒的聲音充滿了激動。
「我們可以看到,雖然比分是2比2,但是從比賽內容上來看,FTW似乎已經有點燈枯油盡的意味在裡面了。」
「是的,其實有一個很明顯的點,」娃娃補充道,
「就是在這個版本,FTW的打團能力,和RNG相比,差距太大了。」
「他們贏得那兩場比賽,基本都是團戰陣容明顯優於對面,加上許哥中路的巨大優勢,RNG團戰能力再強也追不回來。」
「但是輸掉的兩場,都是前期優勢,被RNG靠著抓單和更出色的團隊配合,一點一點地扳了回去。」
「而且在全局BP的賽制下,我們也能看出來,FTW除了中路,其他幾位選手在拿到一些平時不常用的英雄時,熟練度還是存在一些問題的。」
回到休息室,氣氛有些沉悶。
解說都能看出來的問題,許瞬自然也看得一清二楚。
那麼對面的RNG,同樣看得出來。
這樣一來,決勝局在英雄池本就不如對面的情況下,FTW還能選出像第一、三把那樣,線上和團戰都占據優勢的陣容嗎?