Ather的霞瘋狂輸出,配合邊上尚有戰鬥力的納爾以及補好狀態殺了個回馬槍的納亞菲利,幾人聯手收割了殘局。
QLG的中野雙忍者齊齊黑屏。
而隨著這個時間點最肥的兩個戰力倒下,QLG的團戰也呈現出潰敗姿態,輔助璐璐也被收下,上單奎桑提和ad金克絲只能暫避鋒芒。
DUG在厄塔汗位置打出了一波漂亮的一換三。
QLG人與厄塔汗盡失,前面滾起的經濟差直接被抹平。
更致命的是,阿卡麗和劫的節奏被斷了。
QLG這個陣容,前中期必須格外注重雙忍者的發育。像劫、阿卡麗這種刺客英雄,就是很經典的經濟英雄,沒有足夠的經濟,做不到一套秒人,基本上團戰的發揮空間就比較小了。
對於阿卡麗而言,前期如果沒有足夠大的優勢,後面打起團來作用肯定不如傳統的中路法師例如發條、岩雀、沙皇這些。
容錯率十分低。
江望月打rank的時候,也經常會遇見自己的阿卡麗殺十幾個人都拿不到比賽勝利的局。
死一次基地就爆炸,這怎麼玩。
rank都還算好的了,至少rank遇到的敵人並不會特別嚴謹,帶線或是團戰時容易出現各類破綻,常能給他抓到切c位或是秀起來操作的機會。
但比賽里大家可不會打得那麼隨便。
譬如職業隊伍極其看重視野的部署,打團之前視野必須做得非常完善,能把敵人的眼位大致排清,這樣阿卡麗團戰想繞後切c的難度劇增了不是一星半點。
譬如職業隊員對於c位的保護力度以及他們的反應速度、控制型技能銜接熟練度,也是刺客英雄進場的阻礙。
再扯遠一點,職業教練做的bp,肯定也不像rank那樣大家隨意發揮想拿什麼拿什麼,使得有時候對方能拿出阿卡麗隨便游龍的古怪陣容,職業教練在面對阿卡麗時同樣會在陣容上對其進行限制……
說這麼多,只是想表達類似阿卡麗這樣的英雄在比賽內選用率不高是有原因的,畢竟容錯率實在是太低太低了。
此時,DUG和QLG看似經濟持平,實則以兩邊的陣容來看,QLG已然陷入了逆風。
這個陣容陷入逆風後,除非DUG有人做好事,昏頭送個大的,否則想找機會翻盤無比困難。
本來金克絲選出來就是為了在雙忍者進場造成擊殺後啟動自己的被動【罪惡快感】然後完成戰場的清掃,但是此時一波團打炸導致雙忍者進場都不一定能先手擊殺一個人,金克絲的啟動就更無從說起了。
可以說這陣容選出來就有點走鋼絲了,中野雙刺客,輸一波團直接炸,加上DUG的bp做得比較紮實,開團控制前排和傷害都有,團戰越打越順暢。
後面的對局跟設想的發展一樣,QLG的生存空間越發收攏。
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他們的團戰打得異常艱難。
大龍團,由於開團手的缺失,Naughty的奎桑提勉強承擔了這個位置。
他在側翼試圖尋找機會用大招帶走一人,但,藍色方的陣型保持得很好,完全不給身位。
身形比較笨重手還短的奎桑提毫無辦法,除非肉身衝進去硬抗傷害強開,不然只能無奈地徘徊,等待對手自己出現站位上的漏洞。
與之相對的,DUG這邊的開團任務則是交給了靈活的洛,洛的開團就比奎桑提更簡單一些。
得益於視野的壓制,Whisper一個措不及防的發難,利用r和閃現超遠距離沖入紅色方陣中,轉瞬之間便魅惑住了毫無防備的金克絲和璐璐。
其他隊友在洛開團的一刻放棄大龍秒跟,納爾從側翼跳入,怒氣正好變大的瞬間,一掌將發現敵方陣型出現缺口義無反顧衝進來切後排的劫和阿卡麗拍在牆上。
納亞菲利帶著她的狗群如黑色潮水般湧上,剎那間鎖定被控住的金克絲,而霞則在後方安全地開啟大招,躲開劫和阿卡麗的關鍵技能並灑下大量羽毛,一個精準的【倒鉤】將四分五裂的紅色方眾人再次定住。
一次次的衝鋒,一次次的潰敗。
在江望月,這波團戰就是QLG陣容劣勢後打團的縮影——
對於劫和阿卡麗,由於經濟劣勢,讓他們進場後無法瞬間秒掉有洛保護、有自保大招的霞,退一萬步,即便他們勉強換掉了霞,自己也會被納亞菲利和阿蘿拉輕鬆收割;
對於奎桑提,他或許很肉,但藍色方根本不理他,直接越過他去打ad。他的控制難以命中靈活的藍色方核心,只能眼睜睜看著後排被衝垮。
對於金克絲,她是紅色方唯一的持續輸出點,但面對藍色方多層次、高強度的突進和控制,幾乎沒有輸出環境。
璐璐的變羊和大招往往只能延緩她一秒的死亡,無法改變戰局。
團戰呈現出一邊倒的態勢。藍色方的控制鏈、突進和AOE傷害完美銜接,紅色方陣型在瞬間土崩瓦解。劫或阿卡麗可能憑藉個人能力換掉一個人,但無法阻止整體的潰敗。
這種情況的出現,正是他不喜歡給選手做那種「高手陣容」的原因。
你可以說這樣的bp是選手的自信之選,但對教練來說,歸根結底,這相當於把壓力完全扔到選手身上,自己則無需承擔更大的責任一樣。
紮實的陣容,不是因為紮實就一定贏,而是因為紮實所以贏的難度變低了。
高手陣容也並非一定輸,只是贏的要求相對於紮實的陣容更加苛刻、不易達成。
這波團打完,經濟差擴大到了五千。
後面基本都是垃圾時間。
江望月甚至已經開始考慮是不是應該提前打好回公寓的車,防止散場時打車人數過多自己連車都打不到。