雖然只有一隻鞋,但也暫且還是給阿雅穿上。再把行星鑽地彈彈換給緹寶。
就算是試用,3星阿雅帶3晝神3能量,加上前台舞舞舞緹寶和星期日,打第一位面也夠用了。
而池硯,她的阿格萊雅是1+1。
沒錯,抽卡規劃獨特,不抽版本主推,但在3.0開服跳過帽子尖尖女士全投了阿格萊雅,1+1搭配周日爽玩整個翁法羅斯版本。
原本阿格萊雅隨著版本的逐漸推進愈發乏力,畢竟因為是第一個記憶命途的角色,設計有缺陷,正常玩法下直接丟了一個大行跡的加成。
但誰曾想3.7版本貨幣戰爭模式橫空出世,被某些人嘲笑了近一年的版本棄子阿格萊雅大人在幣戰里大放異彩。
下方的戰鬥場地不知從什麼地方飄來了萬縷千絲的金線。
一隻穿著金色高跟鞋的腳踩著金絲緩緩落下。
她有一頭黃金般璀璨的短髮,一隻手搭在無頭人台的手心裡,裙擺里的金絲在陽光下熠熠生輝。和緹寶風堇各自點頭打過招呼,碧金漸變色的眼睛將視線投向了看台上的池硯。
她看得見。
【願為您效勞。】
很難說池硯在這一刻是什麼心情。看到自己喜歡的角色活生生站在面前,對自己微笑。
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能看到活生生的她,是完成再創世後在永恆一頁里恢復視力,和賽飛兒海瑟音一起開著織紡的她。
池硯覺得,莫名其妙穿越來平行世界打這勞什子的真人貨幣戰爭就是為了這個!
她幾乎是花費了全部的力氣才控制住自己沒有趴在欄杆上對著下面的人狂喊阿雅我愛你我是你的狗(?)
好半天她也沒收斂表情,一臉迷醉地看著那個金色的身影,點下出戰。
率先於夢域的白日夢酒店大堂中登場的,是攻擊性閱讀物、十七分熟……帶一隻電視機。
衣匠開怪,緹寶率先開啟終結技觸發舞舞舞將全隊拉上來。風堇速度很高,使用戰技奶一口,召喚小伊卡。
3能量羈絆下,作為站在1號位充能格中的能量隊成員,阿雅僅需一下普攻便可充滿能量開啟終結技。
萬縷千絲,在我指尖。
你我的命運,由此交織——
黃金的織者自憶靈衣匠的胸口抽出金色的劍刃,進入[至高之姿]形態。
至高之姿形態下,阿格萊雅的普攻被替換成強化模式,和衣匠一起進攻的連攜技,瞄準了站在中間的攻擊性閱讀物。
她的劍很快。
金色的雷光與劍光在戰場上穿梭,快到肉眼都無法看清,當她收劍時,只剩下從劍光中迸發生長的月桂枝葉。
這一下打了344萬。
主目標攻擊性閱讀物的血量下去了一半,連帶左邊的電視機也被雷屬性弱點擊破,行動延後。
而右邊的十七分熟因為連攜技一次可算作兩次攻擊,積攢了6次受擊進入了蓄力模式。
衣匠隨後行動,為阿雅疊上一層被動。
阿格萊雅的被動在貨幣戰爭里會隨著星級的提高而增加上限,三星的被動上限是10層。
被動越高,阿雅傷害越高。而疊被動的這個過程也被稱為暖機。
隨後輪到星期日行動,他將阿雅和衣匠一起拉回軸頂,開啟終結技。
被荊棘束縛雙手托舉著黃金的織者,天環在她腦後浮現,猶如光輝女神。
有了充能,後台1號位的藿藿終結技也充滿了,歲陽化作青色巨獸,給前台角色群充能,且提高攻擊力加成。
兩次充能,阿雅的能量值又已經快要滿了
有了星期日的eq加成,藿藿的攻擊增幅,阿格萊雅再一次使用連攜技強化普攻。
密密麻麻的紫色傷害滿場跳動,這一次,列表里統計出來的傷害是,1344萬。
「等下,發生了什麼?剛剛還只有三百萬,怎麼一下就漲到了一千三?」
「中間那隻小怪直接被戳死了我靠!」
「這,這傷害比想像的要高啊……」
「我說什麼來著?池姐做的決定有錯的嗎?!」
阿格萊雅很吃拐。
因為星期日在貨幣戰爭里行動速度很慢,正常情況下一整場下來動不了兩三次,buff覆蓋率極低,所以被很多人認為占了個前台格子拉完了。
由此還衍生出了黑日獅鷲。
可是他提供的拐力確實不低,加上藿藿的攻擊增幅,傷害直升一千萬就是最好的證明。
至於覆蓋率的問題,在前台緹寶舞舞舞和他自己也帶舞舞舞的情況下。連速度不高的靈砂都能被拉起來瘋狂行動,又更遑論是擁有高速增幅的阿雅呢?
在前期,星期日對阿雅來說真的很關鍵。
沒有星期日也可以用前台花火替代,只是花火拉條只能拉一半,還拉不了衣匠。但好處是能和緹寶一起湊2量子。
風堇的能量充滿,開啟終結技,觸發小伊卡的憶靈技,天馬於頭頂蓄力,龍捲風一樣沖向對面。
配合緹寶老師隊友開啟終結技之後自動追擊,十七分熟層數被疊滿,剛剛的蓄力炸膛了,自己把自己爆了半管血。
隨後中間跑出來一隻甜猿泰山。
甜猿泰山的技能是丟蘇樂達瓶子。它傷害很高,且在蓄力狀態下鎖住韌性條,一次丟出大量蘇樂達瓶子。
如果你運氣糟糕,所有的瓶子可能都會被丟給一個人,瞬間被秒。就算沒有被秒,蘇樂達瓶子是冰屬性傷害,還可能會被凍住。
因此被稱為二代猿神。
當然它也是有機制的。蘇樂達瓶子丟在擁有護盾的目標身上,會被反彈回去打它自己。
放在當初是砂金專怪。
池硯這個隊伍里沒有護盾角色,但不代表她就會慫。
剛剛的一擊充滿了終結技,阿雅再次開大,將自己拉回軸頂。
此時左邊的電視機在癱瘓中,還剩了三分之一的血。右邊的十七分熟還有一半。
她卻瞄準了中間滿血的甜猿泰山,釋放強化普攻。
1350萬。
右邊的電視機直接被打爆了,甜猿泰山也沒了半管血,觸發了一口身心淨化的50%時回血10%的buff。
阿雅的強化普攻是對三目標的擴散類技能。中間的主目標傷害最高,左右兩邊的傷害會低一些。這直接導致了在對3以及以上目標的戰鬥中,主目標的選擇會影響到戰鬥效率。
如果你選擇邊緣的怪物作為主目標,那麼強普打出去只會攻擊到兩個怪物。因為另一邊沒怪啊,白白浪費了很多輸出。
而如果主目標選擇了血量很低的怪,極有可能會導致主目標的高額傷害溢出,也會浪費。
很多人覺得阿雅弱的原因有一點就在這裡,他們習慣了自動開啟。而自動戰鬥的話可不會管你這那的,只會選擇血量最低的那個當主目標。
哪怕這個怪就剩一絲血皮了,也照戳不誤。
如果這個怪還站在最邊緣,那就更炸裂了。
還有一點,自動阿雅有大就放,絲毫不看剩餘行動值。經常在明明還有1點行動值就能再動的情況直接開大,白白浪費一次大招後自拉條的機會。
如果有反重力皮靴,就等於丟了一次疊層。
如果有開啟終結技後,會立刻再次充滿大招的情況,例如永動機、罐中腦、高等級的能量羈絆,你還會看到阿格萊雅不停地開大就是不戳人的絕景。
有的隊伍自動開啟解放大腦,有的隊伍自動開啟血壓爆表。