首頁> 動漫同人> 目錄頁> 第50章 150級難度遭遇四?不過如此。

第50章 150級難度遭遇四?不過如此。

2026-09-13 17:20:53 作者: 坐忘山河

  擁有兩雙鞋的阿雅疊層效率大幅提高。

  之前單鞋要疊到12層以上傷害才能上億,雙鞋只要6層。且星期日拉一次條還能維持2個回合的增傷,讓疊層前期的傷害也不至於太過無力。

  至於電視機?

  阿雅傷害沒起來之前,楊叔一個大招+戰技推條,全程就在【失重】和【禁錮】狀態下不來。

  等阿雅傷害起來,一劍就戳爆一個。

  電視機:家人們,我發現像這樣四腳朝天浮在空中會很舒服。

  以後打這個女人記得帶好忍無可忍、應激反應。就這樣吧,沒什麼事兒我先掛了。

  2-4節點,總傷來到了17億。

  2-5遭遇戰,在雙棱彩策略的影響下也是刷出了遭遇四。獎勵是一個紅藍鑽各一個。

  「來了,遭遇四。」

  「紅藍鑽各一個,獎勵有點拉啊…」

  「紅藍鑽不是用來合星徽的嗎?能增加羈絆還不好」

  「獎勵再好打不過有屁用。」

  池硯切回備戰席看了一眼,物品欄那個特權裝備變成了反重力皮靴·特權。

  那麼現在問題來了,雙鞋三星雅,其中一隻鞋是特權,隊伍裡帶了瓦爾特。

  這換了你來你沖不沖?

  不沖你今晚睡得著覺?

  就算是黑潮也得沖啊!何況是區區自動機兵。

  池硯用小扳手把阿雅的裝備拆下來,把其中一隻鞋換成特權的。重新裝好後那隻換下來的普通鞋就放在物品欄等刷新。

  看著這隻鞋池硯有點想笑。

  運氣就是這麼神奇的事情。有人玩雅第二位面都湊不出來一隻鞋,有人玩雅三隻鞋多出來的還能換洗。

  貝洛伯格的地底大礦區里,周圍隨處可見大塊大塊的礦石散發著幽幽的光。

  阿雅的第一劍,傷害是一千二百萬。

  行動軸上,在阿雅的頭像下方,自動機兵·齒狼散發著紅光,意味著下一次它行動時,將會爆發一次強力輸出進攻。

  

  但它不會有機會的。

  瓦爾特開大,將他往後推了一截,自己超車齒狼。

  一個戰技,瓦爾特能量再次充滿。阿雅就在下面,二動之後在藿藿的幫助下已經再次充滿終結技。

  開大,自拉條。再動。

  瓦爾特再次開大,將齒狼所剩無幾的韌性條擊破,往後推了一大截。阿雅和星期日雙雙超車。

  等到他們動完,阿雅的能量又滿了。

  阿雅的第五劍,傷害是1億3千萬。

  第十劍,傷害4億。

  此時總傷已有20億,齒狼兩邊的自動機兵·蜘蛛已經扛不住爆炸了。

  第十五劍,7億。

  齒狼在第十三劍的時候就已經沒了,隨後登場的是自動機兵·灰熊。

  第十九劍,吃滿了星期日和藿藿還有瓦爾特的拐,一劍13億收尾。

  遭遇四完美通關,總傷120億,剩餘回合數:1回合12行動值。

  對於阿格萊雅除了核心角色外應該用什麼陣容,總是有爭議。

  有人說應該上3群攻,這樣借力球能吃到主目標外的擴散傷害,避免丟失輸出。

  有人說應該上5能量,這樣充能效率大幅提高,不用害怕阿雅斷大。

  有人說應該再上兩個保人的生存位,符玄保不了憶靈那就上羅剎。否則衣匠被打死,根本玩不了。

  可在池硯看來這些都是誤區。

  群攻球固然能解決一部分打邊緣目標傷害丟失的問題,但核心成員里只有緹寶老師是群攻戶口,要上3群攻,沒有徽章就得花費兩個人口位激活群攻羈絆。

  帶誰呢,選來選去,只會選出來那刻夏和銀枝。因為他倆一個能加晝神,一個能湊能量。

  可是那刻夏是個假群攻,戰技對單是彈射,打在群攻球上丟輸出。而銀枝,不玩絕對核心拿他當主c的話,二星副c輸出還沒緹寶和記憶主高。

  最後他倆除了湊羈絆沒輸出也沒啥拐力,群攻球對阿雅的提升也沒有到靈砂那樣非有不可的地步。


  那能量呢?湊5能量,7能量總行了吧,雲璃是後台單體保人王,順帶保衣匠。而且阿雅也是能量羈絆,高能量羈絆還能有能量波作為補充傷害。

  可之前就說過了,到了A8-40,能量羈絆的數值早已跟不上了。

  再加上能量戶口的其他成員只剩下一個saber。

  試用呆毛王的傷害……誰用誰知道。而且動畫很多,和雲璃一樣,空氣過敏,每個回合都要插隊。

  開局兩分鐘,阿雅還沒動幾次呢,她倆動畫和能量羈絆的衝擊波加起來費了兩分半。

  那到底要怎麼辦呢?不妨換個思路。

  現在量子羈絆實在夠強,隊員又是萬能輔助,給阿雅帶3量子,後台花火和符玄有拐力有保人能力,阿雅輸出得到巨幅提高。

  至於符玄不保衣匠的問題,這不是還有昔漣和老楊嗎?

  別忘了,瓦爾特可以當生存位用。就像剛才的遭遇四,明明有第二位面強化的40%速度提升,齒狼卻連動都沒動就死了。

  在回合制戰鬥中,其實推條和拉條達成的效果都是一樣的。本質上都是把自己的隊員送到行動軸頂,那把怪物推下去,隊員行動自然就上來了。

  只是因為崩鐵的計分模式在回合制遊戲中實在奇葩,看的是剩餘回合數,推條不會減少行動值的消耗,自然遜色拉條一籌。

  可貨幣戰爭里,瓦爾特能增加行動值,阿雅鞋子疊上來後2行動值就能動一次。

  當行動值的限制沒那麼大了,推條反而成了另類的,最好的生存位。

  何況瓦爾特現在拐力恐怖。

  再說昔漣,首次釋放大招後瞬間激活全體前台成員的終結技。

  作為黃金裔的專拐,昔漣給阿雅的專屬buff[獻予浪漫之詩]可以讓阿雅跳過暖機環節,被動層數直接到最大。

  沒有2昔開局啟動慢?沒關係,永動機保你平安。

  就算當阿雅的衣匠在高強度環境下不慎墜機,只需要充滿能開啟大招,昔漣留12層追憶重新給阿雅掛上詩篇,1層被動再次瞬間疊滿。

  那有人就說了,遇到狂化遭遇四黑潮和高壓詞綴怎麼辦?不是死得不能再死?

  池硯想說的是:當你湊齊以上這套陣容,你會發現阿雅什麼都不用疊,開局大招啟動buff掛滿,鞋子只有1層第一劍就能戳出去12億的傷害。

  左有老楊推條護航,右有迷迷增傷拉條,再加上一個昔漣詩篇當保底。

  怪物連動都還沒動,20行動值阿雅就能把雙鞋疊上10層。

  相信我,那個時候你不會再去思考生存問題的。

  只要在怪物行動前把怪都殺了,當然就不會有墜機的風險了。

  要是你還說,又是昔漣又是老楊,拿不到怎麼辦?還不如去玩xxx的陣容更輪椅。

  朋友,對比誰比誰更輪椅是沒有意義的。或許你覺得希兒更牛,他覺得遊俠夢無敵,還有人覺得把把三星五費才夠爽。

  可遊戲不只有那一種玩法,把一個陣容的輸出上限拔高到頂尖,是一個熱愛遊戲的玩家的態度。

  也是雅廚對阿雅的愛。


關閉
Δ