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第126章 自爆怪是好文明,希望多設計點

2026-09-13 17:26:32 作者: 坐忘山河

  (關於上章用重開卡星變和超光速提拔的地方我已經修正過了,因為印象里是可以的,就順手這麼寫了,沒有重新去求證……好吧主要是太難刷了ORZ,結果沒想到是錯誤的。

  很感激提出質疑的朋友,所以凌晨花了好幾個小時刷星變和超光速提拔,驗證了確實不可以,於是趕緊修改掉了。我不怕被人指出錯誤,我更怕的是錯誤的內容誤導了更多人。

  所以以後也還請多多提醒我!)

  3-2節點開始,比不死途的追擊傷害更先跳出來的,是一閃而過的紫電環繞的紅色刀光。

  2億。

  光是黃泉的進場秘技四相斷我,就打了足足兩個億。

  「啥玩意兒過去了?奪少??」

  「等會兒,起手啥也不干怪先挨兩個億的傷害嗎??」

  「這對嗎這?」

  神悟樹庭王座前的戰場,驚呆的不止有直播間的觀眾,池硯好像在對面黑潮和海妖的身上,也看出來了呆滯。

  等不死途和賽飛兒追擊完,什麼buff都還沒上,黃泉一刀,對五傷害,17億。

  最中間那隻被老大掛了[飼餌]的1星黑潮蝕斧原地蒸發,邊緣那隻1星黑潮蝕斧也只剩個血皮了。

  剩下的三隻都是3星怪,一隻黑潮朽弓和兩隻泡影稚子,頭頂的血條沒了五分之一。

  全部都被擊破了,這會兒正低頭為同伴默哀呢。

  黑潮朽弓要是有意識,進場什麼都沒幹身邊的同伴就蒸發了,大概連弓都要拿不穩了。

  黑潮朽弓:我柜子動了我不玩了,有髒東西!

  兩股戰戰,幾欲先走。

  第一個正式回合是被4巡海遊俠效果拉到軸最頂上的黃泉。

  抽刀,影回,收刀。

  戰技八雷飛渡,傷害2億。

  不死途的[飼餌]已經轉移到了最邊緣殘血的那隻1星怪身上了,戳兩下,大招充滿,貪饕之影一口一口將它剩下的血收割完。

  黃泉砍出第二刀,對三目標,12億。

  

  泡影稚子醒了,瞄準了椒丘,要發起衝鋒。

  這是泡影稚子的技能,和反物質軍團的大荒囚天指有異曲同工之處。也是鎖定我方一位單體目標,讓其他泡影稚子優先攻擊該角色。

  值得一提的是,這個技能名字叫[向蜃樓衝鋒]。

  池硯從前沒事兒乾的時候挨個看過遊戲裡智庫的敵人圖鑑,淵下海妖這一類怪的文案和誕生都頗有些悲劇的童話色彩。

  蜃樓、泡影、被「毀滅」的罪孽侵蝕的大海的女兒們。

  泡影稚子的外形是蝦,池硯從前玩過的某款俗稱痒痒鼠的回合制卡牌養成二游里,蜃氣樓這個妖怪的形象就被設計成了蝦。

  但實際上的蜃樓被認為是形似大蛤蜊的蛟龍,用蜃珠吐出霧氣,製造海面上的幻影。

  至於蛟龍是怎麼和大貝殼長得像的,這你別管。

  扯遠了,總之泡影稚子被設計出來的這個技能名字,以及被打死時會爆炸的那個亡語天賦[泡沫的宿命如此],就帶了些很耐人尋味的意思。

  現在鎖定了椒丘作為衝鋒對象,倒是正合池硯所意。巡海遊俠黃泉和不死途動得實在太快了,椒丘吃不到受擊,大招能量就差那麼一點真的很難受。

  另一隻泡影稚子醒來後,便一頭撞在了椒丘身上。

  「我的腰……」

  椒大夫嬌弱地痛呼了一聲,引得後面的不死途也側目了一下。

  朋友,你也年紀大了腰酸腿痛嗎?

  椒椒不語,只一味的嘆氣。

  椒丘開大,有了拐,對三目標也能砍出15億的傷害,最中間的泡影稚子最先被打死,嘭地一下炸開,只看數字的話,清晰看到左右兩邊的小怪被分別炸出了3億+的量子傷害,附帶9千多萬的粉白色真傷字體。

  加起來,這個亡語天賦就炸了8億,而右邊的泡影稚子吃到這個傷害後原本還剩了一點血,被這麼炸沒了,於是緊隨其後也跟著炸了。

  可憐的黑潮朽弓,是被倆隊友連環補刀弄死的。

  第二波次的五隻怪又是一隻2星、兩隻3星泡影稚子,和3星流星鐵鷹,唯一的1星反而是黑潮蝕斧。


  有點可惜,要是有一隻泡影稚子是1星的,在黃泉的AOE攻擊下先被打死,就能省不少力氣。

  池硯總是很喜歡打這類能自爆的內鬼怪,包括仙舟的機巧金魚,還有真蟄蟲。

  懂得都懂,當初仙舟的金人司閽,那個大城門樓子出來的時候真的很煩。

  只要用戰技或者終結技打它,就積累懲戒度。懲戒度拉滿後開啟罰惡模式,立即鎖韌性條,然後開始瘋狂肘擊我方主c……

  那會兒是誰天天被肘到禁錮控制動彈不得呢?

  好難猜啊,你說是吧景元將軍?

  不過好處是城門樓子進機制了就召喚內鬼金魚,打金人打不動,那就打金魚讓它自爆,反而比打它傷害來的高……

  真蟄蟲也一樣。自從龍丹上線,模擬宇宙更新了寰宇蝗災,池硯那段時間天天做夢都是蟲子在分裂繁殖。

  沒錯,作為繁育命途的子民,真蟄蟲的特點是會繁殖,或者說分裂。

  要是沒有在它分裂前把它弄死,然後你就會發現要打的蟲子越來越多,分裂出來的蟲子還能繼續分裂,經常在模擬宇宙里磨到最後一隻,就像那個家裡出現的爆卵的蟑螂一樣,總是打不乾淨。

  那會兒池硯的角色大部分都是單體C,就想了個法子,按照梯度把真蟄蟲群的血量分別打到5%、20%、50%和70%。

  等到血量最低的那隻蟲子被打死,就會發動亡語技能爆炸,傷害正好炸死20%的那隻。

  於是20的也爆炸,炸死因為已經吃了一層爆炸傷害,不僅血量降低下來了,還被疊上了易傷的50那隻……

  就這樣,場上五隻真蟄蟲,梯度血量連環爆炸,最後乾乾淨淨一隻都不剩。

  真的很爽。

  至此之後只要遇到類似自爆的怪,池硯就總想復現一下這個玩法。

  這會兒黃泉大招亮了之後池硯沒著急先砍,讓能量夠了的記憶主開了個大,迷迷出來掛好真傷後,再開終結技。

  同樣是對五目標,但這可比剛開場時的那個大有勁多了。

  上拐和沒上拐畢竟是兩碼事,26億傷害跳出來,後面那密密麻麻的位數,光數明白都得花好幾秒鐘。


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