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第136章 加油啊 拿儀式劍的大哥哥

2026-09-13 17:27:16 作者: 坐忘山河

  不止前面帶著影子一起攻擊的兩刀,別忘了他還要釋放【卻是必要的苦難】呢。

  吸收了一堆災難之力,你黑厄叔叔這一招會很可怕。

  黑袍男人一躍而起,重重疊疊的刀光傾瀉,然後向下一砸。

  就連瓦爾特和Archer兩個血量過了1w4的2星五費也只剩鎖下來的1血了。

  短短十個行動點不到,符玄就翻轉了三次。

  「這要是沒有符玄,這會兒已經可以準備收屍了。」

  「這傷害太恐怖了吧,頻率又快,一出手必定死人。」

  「(鳶尾)幸好埃米爾的符玄已經3星了,要是被動數量不夠,現在也肯定是扛不住的。」

  「(鳶尾)等等,符玄怎麼被動點還有兩顆?」

  沒錯,符玄開了三次翻轉,按道理來說這會兒被動早用光了,可這會兒埃米爾的面板上,符玄頭像下代表翻轉次數的光點竟然還有三顆。

  「不是說符玄只有boss轉階段和消滅一定數量的目標之後才能恢復被動點嗎?」

  會議室里,幾個數據員和分析員湊頭挨在一起。

  「看看回放。」

  立刻有人把之前的錄像單獨截出來,拖動進度條向前。畫面里清晰地顯示,盜火行者召喚小怪對埃米爾的前台造成傷害時,翻轉了一次,符玄消耗了一個點。

  盜火行者即將聯動容器進行攻擊的提示出來後,他砍一刀,然後吸收了兩個容器轉化為災難之力,此時符玄的被動點數竟然回滿了!

  砍第二刀,符玄先是翻轉了一次,然後被動點又回滿了。

  最後【卻是必要的苦難】砍下來,符玄消耗一個點,就變成了現在這樣還剩下兩個。

  「?」分析員和數據員對視了一眼。

  「3星符玄的特殊性?」

  「不像,資料里說符玄升級只會增加初始被動點數,以及減少被動次數回復需要消滅的敵人數量。」

  於是大家又把視頻往回拖了一次。

  「有沒有一種可能,我是說可能。」一個分析員捏著自己的鏡腿往上抬,湊近了屏幕指著盜火行者攻擊時,影子協同攻擊後消失的地方。

  「這個……他把自己的容器吸收了,會不會也算符玄被動回覆中的『敵方目標被消滅』的條件啊?」

  大家面面相覷。

  

  這……這也行嗎?

  事實確實是這樣。

  因為盜火行者吸納容器的機制似乎也算作了場上的敵人被消滅,於是也能觸發符玄的被動回復的機制。

  並且由於埃米爾的符玄已經3星,被動回復要消滅的敵人數量下降到了1。意思就是每消滅一個目標符玄都能回豆。

  真正的保人大神。

  於是盜火行者每次吸兩個,符玄就能回兩個點,砍完只觸發了一次被動。

  要不是符玄被動點上限儲存數量只有3個點,說不定盜火行者還會越砍,符玄被動數越多。

  不然為什麼池硯剛才看見埃米爾的陣容之後甚至都沒有囑咐過他要小心呢?

  還不是因為盜火行者被符太卜單防了……

  加油啊,拿儀式劍的大哥哥。

  不僅是觀看擂台直播的觀眾和華國那邊的數據分析人員,埃米爾也發現,雖然盜火行者開大的速度很快,傷害也很高,但有個很嚴肅的問題。

  他的符玄被動轉了三次了,怎麼被動數量只消耗了一個豆?

  不確定,再看看。

  因為盜火行者行動很快,這一輪攻擊結束後,很快又砍了兩刀,把四個容器都召喚了出來。

  花火開大,全體拉條,瓦爾特也開個大掛上[失重],前台四個角色在軸頂的行動值消耗都是0,可算是輪到埃米爾動了。

  因為記憶主在前台也一樣會攜帶歡愉羈絆,會開啟3歡愉羈絆,就完成不了任務2了,所以埃米爾沒有帶記憶主,前台掛著的是池硯建議放的爻光。

  Archer進戰後會自帶幾次追擊次數,每當我方攻擊後Archer就會對敵方造成追擊,並且回復一點戰技點。

  之前爻光開大,歡愉技攻擊,瓦爾特也開大攻擊,都觸發過Archer的追擊,兩把短劍飛出,帥的一筆。


  加上6戰技點羈絆的作用,埃米爾操作面板右下角的戰技點數量顯示的是13個點。

  埃米爾還是第一次使用這個角色。

  其實不止是埃米爾,整個鳶尾國之前都還沒有人使用過Archer,在這方面,鳶尾國對他的情報幾乎等於零。

  他是戰技點羈絆的成員這個消息甚至還是剛才池硯告訴他的。

  還有那個星間旅人以及魔術師的羈絆,也不知道有什麼效果。

  埃米爾嘗試著操控Archer,似乎是單體目標?他選擇了中間的盜火行者本體,使用戰技射出了一箭。

  「Caladbolg II!」

  白髮紅衣的男人拉弓,射出了一箭藍色的光矢,破空而出,打在了盜火行者身上。

  紅色的光波如同球一樣炸開,吹得前台角色還有埃米爾的衣襟簌簌作響。

  帥是帥,打擊感也強。但4200w,傷害一般啊。

  可是行動過後,Archer竟然沒有退出攻擊,而是繼續在拉弓等待的回合。

  還能動嗎?

  埃米爾嘗試著又射出了一箭,這一次他選擇了盜火行者本體身邊的容器分身。

  「Trace on!」

  這次傷害打了6500w,比剛才高多了。

  且兩動之後,刻律軍功升變。

  隨後還是沒有退出回合,還能動啊?

  因為大招亮了,為了不浪費能量,埃米爾就嘗試著先釋放了一個終結技。

  「I am the bone of my sword……」

  男人一揮手,結界展開,荒原的土地上滿是劍碑殘垣,無數藍色的劍浮現在空中,劍尖都對準了戰場中間的盜火行者。

  「Unlimited Blade Works!」

  劍刃全部刺向boss,煙塵瀰漫間,傷害1億5千萬。

  大招看著傷害還行……

  然而就在此時,右下角顯示Archer的行動次數滿了,觸發魔術師羈絆效果!

  金色的迴路從天而降,迴路連結,落在了前台的花火,爻光,瓦爾特身上,化作了三件裝備。

  花火獲得了新注射器,爻光獲得了反重力皮靴,瓦爾特得到了電光履。

  「發生了什麼!」

  「!!臥槽!這是啥!現場印裝備??」

  「(鳶尾)前台角色身上多了裝備!」

  埃米爾眼睛瞪得溜圓。

  Archer的戰技是消耗2個戰技點釋放一次【偽·螺旋劍】,且釋放後如果戰技點大於等於2點,不會退出回合,還能繼續攻擊,最多可連續釋放五次,到第五次的時候那一箭會消耗完所有的戰技點。

  因為每射一箭都會使戰技造成的傷害提高,最後一箭消耗所有的戰技點更是會根據消耗的數量來提高倍率,所以Archer的傷害都是越射越高的。


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