深藍遊戲。
羅海峰坐在體驗室里,抬手暫停了老茄教學樓坍塌的畫面。
「延遲到《急難先鋒》里再刀。」
他靠回椅背,嘴角微微翹起。
「這一點,我們猜中了。」
幾天前對著最終行動那把灰鎖,他們便推測哈狼把《保利橋2》沒有落下的刀,藏進了下一款遊戲。
如今看來,自己的眼光果然沒錯!
可還沒等那點得意徹底冒出來,下一段錄像自動開始播放。
同樣的工業園爆炸。
同樣的青禾寄宿學校。
另一名房主修建的教學樓卻穩穩撐住了衝擊,東側醫療通道甚至能並排推出兩副擔架。
羅海峰愣了一下,將進度條拖回去。
教學樓倒塌。
再切回來。
教學樓仍在。
他來回切了三次,嘴角那點笑意一點點沒了。
後面還有醫院、商場、住宅……每名房主生成的縣城,都在替他之前的每一次選擇結帳!
這些都是《保利橋2》裡面的內容對吧?
周躍沒說話,只默默調出了深藍那款跟風作的宣傳片。
老人坐在廢墟前。
狗從火場裡跑回來,撲進老人懷裡。
以前看著挺催淚。
如今和這些會被玩家親手改變的結局擺在一起,怎麼看,都像有人舉著牌子站在旁邊提醒:到這裡了,請哭一下。
羅海峰看了不到十秒,伸手把宣傳片關了。
可他還是不甘心,直接把海上救援的備選草案拖上投影。
既然真正值錢的是玩家以前留下的責任數據,那深藍的新項目,也讀取舊遊戲檔案不就行了?
讓玩家過去做過的事,跟著進入海難地圖,再被事故引爆!
可是……還真不行!
讀取舊遊戲檔案?
讀取哪款舊遊戲?
深藍的舊作是不少。
可哪一款讓玩家親手決定過船體用料、逃生通道或者應急設備?
哪一份存檔,能在海難發生以後,變成算到玩家自己頭上的責任?
沒有。
一份都沒有!
周躍順著他的目光看向那些舊作圖標,沒有出聲。
羅海峰自己便已經明白,就算現在硬塞一個跨作聯動,讀出來的,也只是一堆和海難毫無關係的存檔數據。
他拿起筆,將「跨作檔案」四個字重重劃掉。
抄不了那一層,先把能跟的跟上!
海難、救援船、物資爭奪,再塞進一批趁亂掠奪的犯罪玩家。
至少「災難現場+真人陣營對抗」這層骨架,已經被市場驗證過了!
……
幾天後,深藍公開了新項目的概念圖和招募公告。
遊戲還遠沒做完,可行業里的人看一眼海上的救援船,又看一眼「陣營爭奪」四個字,頓時什麼都懂了。
評論區很快有人問:這回是不是能把隊友的救生艇也開走?
羅海峰看著那條評論,臉皮輕輕抽了一下。
這不是在嘲諷我們『抄』《急救先鋒》?
但是,嘲就嘲吧,
能被人認出來,至少說明這方向確實有人關注!
另一邊的方源,此時根本沒空管深藍。
當然,就算關注到了,他也不會在意。
咱國內這遊戲市場的行情……那不就是這特色嗎?
【收集到玩家情緒:悔恨!】
【收集到玩家情緒:震撼!】
【收集到玩家情緒:恐懼!】
【收集到玩家情緒:慶幸!】
在系統界面,情緒值的提示從教學樓坍塌之後就沒有停過。
玩家看到自己的學校倒塌,會後悔。
玩家看到自己多花的錢真救下了人,又會慶幸。
更別提那些還沒進入最終行動,正抱著九十九份低價檔案瑟瑟發抖的人。
各種各樣的情緒攪在一起,方源的情緒值也開始以一種前所未有的速度上漲!
在情緒組源源暴漲之下,天山項目終於能動了!
方源沒有猶豫,直接兌換了早就選好的幾個核心模塊。
【天山勝利隧道工程資料庫。】
【大型工程物理模擬模塊。】
【超大型全息場景動態演算模塊。】
大量資料瞬間展開。
地質、水文、氣候、設備、施工方案……不同掘進階段可能遇到的風險,也被一層層列了出來。
方源早就知道這個項目很大。
可知道是一回事,當真正把所有模塊攤進位作排期,又是另一回事。
屏幕上,一條以遊戲內年份為單位的時間軸緩緩展開。
進山道路、設備運輸、洞口施工、盾構機組裝、正式掘進……每點開一項,下面又冒出密密麻麻的依賴模塊。
光是一台盾構機,便被拆成了數百個需要建模、交互和驗證的部件。
方源滑動滑鼠滾輪。
右側的滾動條,只往下挪了一丁點。
地圖不能糊弄。
地質不能糊弄。
盾構機更不能做成按一下按鈕就自動往前鑽的大號玩具!
系統給的是資料,是技術骨架。
可它不會啪的一聲,把一款完成品從電腦里吐出來!
方源自己理了半天,乾脆把陳鵬叫了過來。
陳鵬往下翻了十幾頁,整個人湊到屏幕前。
一臉的愕然。
「方總,這些……全要做?」
「全要。」
陳鵬沉默了。
這哪是把任務線拉長一點?
方源分明是準備把一支施工隊幾年的日子,整個塞進遊戲裡!
「按照咱們現在的人手,光把這些工程模塊做成玩家能操作的玩法,就得重新搭項目組。」
他說著,又滑了一下滾輪。
滾動條幾乎沒動。
後面還有老長一段!
砍嗎?
把設備運輸壓成動畫,把施工過程拆成幾個小遊戲,確實能快很多。
可當初的《保利橋》已經因為沒錢,被迫做成了九塊九的mini版。
如今前面幾款遊戲攢下來的資金、技術和團隊經驗,終於夠哈狼碰一碰最初的構想。
還砍個什麼勁?
「不砍。」
方源想也沒想。
《保利橋3》是系列最終篇,內容豐富,他可是要把它做成哈狼的招牌的,怎麼能砍?。
可是……這麼多的內容!
「先抽核心人員做工程資料、底層驗證和長期預研。」
方源想了想,重新劃分人員。
「這樣,策劃、美術和運營不可能全擠在預研階段乾等,剩下的人先組一條體量可控的新項目線。後面需要擴人,再從《保利橋3》的排期往前補。」
陳鵬點了點頭。
這樣一來,兩條線誰也不用等誰。
「但是方總,按照這種體量,《保利橋3》的製作周期會特別長,在這個期間……您看咱們是不是再做點別的項目?」
陳鵬提醒道。
這倒是實話,新的項目是確定了,可是《急難先鋒》剛剛積攢起來的關注,總不能就這樣白白放涼不是。
那麼,做什麼遊戲呢?
方源還真沒想過。
……
與此同時。
陸小可打開遊戲平台。
只見熱銷榜前列,《急難先鋒》和《保利橋2:包工頭模擬器》一前一後掛著。
她盯著那兩個熟悉的狼頭標誌,愣是半天沒眨眼。
不是,一款新遊戲賺一次還不夠。
怎麼還能回頭把舊遊戲再救活一遍?
不行!
這一次,說什麼也不能再讓方源自己挑項目了!