「我覺得可以!」
陳鵬臉色一正,頭一個響應。
其他人也隨即跟上。
「這方案可太棒了!」
「這樣一來,不僅可玩性有了,咱們保利橋項目最核心的情緒反轉也都能做出來!」
「何止是能做出來,我覺得最後能達到的效果肯定不輸於保利橋1!」
「我覺得還可以再加上一點,比如NPC因為偷肉被抓,然後家裡的孩子餓死了,又比如玩家第二篇章中出生在山的那邊,父母送他上學要翻越雪山,然後失足……咳咳,當然,這只是一點不成熟的小建議。」
反響很好,全票通過!
見此,方源也拍板了。
「既然如此,那麼項目成立!」
說著,他看向周數。
眼神中帶著笑意,鼓勵道。
「周數,你就做保利橋3項目的組長吧。」
「啊?我嗎?」
周數愣住了。
他是真沒想到方源會來上這麼一句。
畢竟自己加入哈狼的時間並不長,而且一直以來做的都是運營方面的工作。
但是很快,他激動了!
千里馬遇上伯樂,自己這是要被重用了啊!
於是唰的一下站起來!
「方總,我一定,一定好好干!」
激動之下,話都有點說不利索了。
看著周數激動的話都快說不利索了,方源笑了笑,虛按了按手,示意他坐下。
「既然主意是你提的,項目也是你來帶,那麼到時候開發者名單上,策劃的名字就寫了,沒問題吧?」
周數:誒???
……
方案確定以後,保利橋3項目組很快搭了起來。
同時,也確定了這一續作的名字:《保利橋3:資本大亨》
為了趕上《騎馬與砍殺》後續劇情引爆的熱度,整個項目組馬力全開。
方源也是毫不吝嗇,城市經營、商業AI、產業鏈演算……能用情緒值兌換的工具和資料,直接兌換!
缺人?招!
缺設備?外包!
總之一句話,等騎砍最高峰的那波熱度出來,要保證保利橋3立刻續上!
……
在哈狼緊鑼密鼓的開發中時,另一邊,深藍遊戲。
羅海峰看著屏幕上的《騎馬與砍殺:三國戰紀》,一抹疑惑爬上了眉頭。
「奇怪,這遊戲我怎麼看著有點熟悉?」
坐在旁邊的周躍聽見這話,很是贊同的點了點頭。
上一次,順著《急難先鋒》的熱度出了一款跟風之作之後,深藍吃到了甜頭。
雖然並不多吧,但是好歹也是哈狼吃肉,他們跟著喝了點湯。
於是當看到哈狼的新游上線之後,羅海峰就要求策劃組的員工們也去玩。
哈狼前幾款遊戲都爆了,萬一這一款也爆了呢?是吧?
周躍自然也是玩了的。
可是玩著玩著,一群人驚訝的發現……
騎砍這款遊戲的玩法,竟然和他們公司之前的一款項目有點像。
所以當羅海峰出差回來,周躍立刻就把遊戲送到了他面前。
不出意外,他也有了這種感覺。
「羅總。」
周躍開口道。
「咱們之前也做過一款騎馬砍殺的遊戲,大體上也是這種招兵募將,攻城略地的內容。」
周躍一提醒,羅海峰立刻就要想起了!
「對!」
「我就說怎麼這麼眼熟!」
「那個遊戲叫什麼名字來著?」
周躍補充道:「鐵騎諸侯。」
《鐵騎諸侯》!
羅海峰的記憶更清晰了。
這款遊戲雖然當年他雖然不至於說投入重金吧,至少也可以說把小半個身家都押進去的。
無他,騎馬、招兵、攻城的這一套玩法,在海外已經火了。
所以他當時立刻就認定,一旦引入國內,同樣有市場。
於是在友商們都沒有反應過來的時候,深藍率先開發項目。
但是後來嘛……
可以說深藍這些年逐漸式微,也有著這一失敗項目的原因。
當然了,之所以感到熟悉,倒不是說哈狼抄襲了他們。
熟悉的是底層的玩法。
就好像FPS一樣,大家都是槍戰,總不能說你也是打槍就說我抄襲你對吧?
「當年咱們可是虧了不少錢,哈狼他竟然還能做起來?」
羅海峰看了一會,敲了敲桌子,若有所思。
「所以說……」
「不是這個玩法沒有市場。」
「是咱們當初沒做對?」
想到這,羅海峰的心瞬間動了一下。
之前《鐵騎諸侯》失敗以後,公司內部復盤了不知道多少次。
最後得出的結論卻是,這種玩法在國內壓根就沒有多少受眾。
可眼下《騎馬與砍殺》的銷量眼看著一天比一天高,鐵一般的事實擺在這裡,誰還能說這套玩法沒有市場?
會議室里的其他人聽到這,不難看出羅海峰有些心動了。
「那咱們是不是也可以……也做一款?」
「還做?這能行嗎?」
「有點太冒風險了吧,一次成功可能只是個例,這不代表其他人也能做,而且咱們當初做鐵騎諸侯的時候損失不小,如今好不容易緩過來一些,現在還往裡跳?」
「對,再說哈狼已經把玩家吃下來了,咱們現在從頭做,拿什麼跟它爭?」
「等做好了,沒準這股熱度已經過去了。」
眾人各抒己見。
從發言中不難聽出,絕大多數人都是不看好的。
「我倒覺得可以試試!」
而此時,卻只聽羅海峰忽然開口。
「周躍,你們策劃組的結論是什麼?」
對此,周躍早就有了準備,於是當下就進行匯報。
「羅總,經過我們的……」
匯報並不長,主要的內容就是兩個方面。
一,《騎馬與砍殺:三國戰紀》的遊戲背景做的極為硬核。
它立足於三國這段歷史,雖然是以此段歷史做二次加工,加入了非常多虛構的人物和故事,但在大方向上,是經得起推敲的。
並且在兵器、服飾、甲冑、官制、官職、市井生活等等各方面,雖然是虛構的再創造,但那股味兒很正。
正的就好像三國時期的人就是那樣生活和戰鬥的。
二,也是最重要的一點。
這遊戲的戰力系統非常的不平衡!
玩家只要進行戰鬥,幾乎就全是碾壓的。
玩家帶著幾十個人往往都能追著幾百個人砍。
突出的就是一個戰鬥爽!突出的就是像割草一樣猛猛收割!
簡直就是一個不顧真實戰力,主打解壓。
……
周躍匯報著。
他每說一句,肉眼可見地,羅海峰的眼眸就更亮一分。
當周躍匯報完,羅海峰幾乎不假思索的就脫口而出。
「是了,咱們當初最大的問題,根本不是玩法!」
「而沒有找到一個足夠吸引人的歷史背景!」
「還有戰鬥!」
「《鐵騎諸侯》當初為了真實,十幾個玩家帶著幾百名士兵,打個山寨都能死一半。」
「玩家辛辛苦苦招來的人,第一仗就死光,誰還玩?」
「可你們看看哈狼!」
「普通黃巾、山賊、流寇,一個比一個弱,玩家帶著幾十個人,便能追著幾百人砍!」
「這才叫騎馬與砍殺!」
「騎馬!砍殺!爽就完了!」
其他人若有所思地點了點頭。
這麼一分析,好像還真是這麼回事!
歷史背景解決代入感。
割草戰鬥解決爽感。
深藍以前不是方向錯了,只是差了這最後兩塊拼圖!
而羅海峰此時更是狠狠心動。
連哈狼這樣一家幾個月前還快倒閉的小公司,都能靠這套玩法衝上熱銷榜。
深藍有舊項目、有舊框架,還有當初留下的一批現成資產,憑什麼不能?
而現在,哈狼已經把正確答案擺到了他們面前。
抄答案……咳咳!
合理借鑑成熟經驗,總不至於還能再錯吧?
摸著哈狼過河總不能被淹死吧!
然而,就在這時。
角落裡突然響起一個聲音。
「可是我覺得以哈狼的風格……這遊戲沒準還有其他內容?沒準,沒準和之前的保利橋一樣在後面藏刀呢?」
此話一出,會議室里立刻安靜了一下。
騎砍里藏刀?
有這個可能嗎?