一條小小的新聞,在不同人的心裡激起了不同的漣漪。
何志峰看到了一個錯過的大客戶。
趙清看到了一個還沒有人搶的機會。
那些QQ群里的創業者看到了一個同齡人,比他們跑得更快。
而林逸自己,正坐在晨曦大廈的辦公室里,盯著江澈剛發來的郵件。
郵件的標題是:「五個視頻全部上線,首小時數據」。
他點開附件。
視頻一,激將風:【99%的人都放棄了,你敢試試?】
視頻前10秒展示第一關:憨態可掬的熊貓蹲在竹林里,竹子掉下來自動餵到嘴邊。
彈幕瞟過字幕:這也太簡單了吧?
然後切到一個高難度關卡:竹子被氣泡包住,熊貓夠不著,急得原地轉圈。
同一個玩家連試五次全失敗。
結尾熊貓歪頭特寫,字幕:你行你上?
YouTube首小時播放量8.7萬,評論300多條。
視頻二,治癒風:【這隻熊貓治好了我的焦慮】
玩家手指滑動屏幕切藤蔓,熊貓接住竹葉後開心打滾,發出軟萌咀嚼聲。
畫風溫暖,配輕鋼琴 BGM。
然後是一個複雜關卡……蜘蛛網 + 傳送門 + 彈性藤蔓,玩家試到第7次才通關。
熊貓在屏幕里躺平,字幕:你盡力了。
首小時播放量5.2萬。
視頻三,學霸街采:【哈佛學生挑戰隱藏關,結果……】
在哈佛校園裡,找幾個自稱【智商130+】的大學生,讓他們現場挑戰50關以後的隱藏關。
前三個自信滿滿:不就是個熊貓遊戲嗎?
第三個試了五分鐘沒解鎖,對鏡頭攤手:OK,熊貓比我聰明。
結尾熊貓啃竹子,字幕:聰明人都在玩。你是那 1% 嗎?
首小時播放量12萬,被三個大學Reddit板塊自發轉載。
視頻四,主打橫向對比:【同一關,熊貓笑了,怪獸哭了】。
兩台iPhone4放在一起。
左邊:《餵熊貓》,高清 960×640,熊貓表情豐富,竹子物理軌跡平滑。
右邊:《割繩子》,畫面拉伸鋸齒,怪獸表情僵硬,繩子偶爾穿模。
同一類關卡對比,不加旁白,只用畫面和配樂說話。
結尾熊貓對鏡頭咧嘴,綠皮怪黯然退場。
首小時播放量6.8萬,評論里火藥味十足。
有人說是恰飯,有人說是實至名歸。
吵了四百多樓。
視頻五,主打一個洗腦:【第31關,勸退99%。來,試試。】。
全程快剪。
三秒一關,一關一死法:
竹子被氣泡彈飛,熊貓追不上,摔倒。
藤蔓剪錯, 竹子掉進水裡,熊貓扒著屏幕看。
傳送門方向反了,竹子從屏幕左邊飛出去,熊貓一臉懵逼。
配快節奏鼓點,每個失敗瞬間都切熊貓表情特寫。
最後黑屏,一行字:你,能過關嗎?
首小時播放量18萬。
五條視頻。
首小時加起來,五十萬播放。
而這才剛開始。
林逸靠在椅背上,給江澈回了一行字。
「繼續投。明天把預算全砸完。」
「收到!」
……
24小時。
五條視頻在全網播放量突破600萬。
這個數字超出了所有人的預期。
視頻通話里的江澈,聲音中帶著一種按捺不住的亢奮。
「林總!三條視頻登上了YouTube遊戲區熱榜!特別是那個哈佛街采,被Reddit首頁推薦了,現在評論區有三千多條討論!」
林逸看向一旁的羅克明,「下載量呢?」
「你絕對猜不到……」
羅克明的手在滑鼠上快速點了幾下,「截止今天早上七點,iOS端下載量,12小時新增……51萬!總下載量破了106萬!」
辦公室里安靜了大概兩秒。
然後爆發出一陣歡呼。
周秉毅從椅子上跳起來,拳頭砸在空氣中。
張力把鍵盤拍得啪啪響。
李慧的眼睛笑成月牙。
「還沒完。」
林逸抬手壓了一下,示意安靜,「剛上線的Android呢?」
「Android昨天晚上在Google Play正式上線。首日下載量12萬,付費率……4.7%。」
4.7%的付費率。
在2010年的安卓市場上,這是一個恐怖的數字。
大多數付費手遊的安卓端轉化率只有1%到2%。
但《餵熊貓》靠著iOS端的口碑溢出、五條病毒視頻的導流,以及「免費下載+前30關免費+後70關一次性解鎖」的定價策略,硬生生把付費率拉起來了。
「塞班呢?」
「塞班商城今早通過審核,剛剛上線不到兩個小時。」
羅克明切換了一個頁面,「割繩子三小時才突破1萬下載,而我們……兩小時突破3萬!而且塞班商城的編輯,已經把餵熊貓掛在了首頁推薦位上。」
三大平台。
iOS、Android、塞班。
三個陣地全部占領。
而且每一個陣地還在繼續攻城掠地。
「給塞班商城的編輯發封感謝郵件。」
林逸的聲音恢復了冷靜,「同時,密切關注《割繩子》那邊的動向。」
「明白。其實……」
江澈的聲音忽然壓低了一些,「林總,你看Reddit了嗎?」
「還沒。」
"有人在上面發了個帖子,標題是:「Anyone else get tricked by that damn panda?」,裡面講他下載了《餵熊貓》,前面都輕鬆過,結果在第3個隱藏關卡卡了半個小時。他說自己是個29歲的軟體工程師,被一款熊貓遊戲弄得懷疑人生。」
江澈頓了頓,「帖子被頂了三千多贊,現在排在全站首頁第三。」
林逸笑了。
那條激將風的視頻,起作用了。
他看了眼屏幕上瘋狂跳動的數字,「下一版更新,我們會添加一些失敗挑釁文案。讓玩家卡關之後,想罵又捨不得刪。」
「林總,你這是想讓玩家又愛又恨啊。」
「對。」
林逸點頭,笑道,「單純的益智類遊戲,會讓人產生審美疲勞,得給他們點動力才行。同時再添加好友排行榜,彼此間會產生競爭的心思……」
「高!」
江澈比了個大拇指,隨後看向羅克明,「羅工,什麼時候能更新?」
「原計劃是昨天,只更新新關卡……」
羅克明聳了聳肩,語氣卻很是輕鬆,「添加失敗挑釁和社交屬性的話,最遲明天下午可以完成。」
「太好了!」
江澈哈哈一笑,「這樣一來,咱們將立於不敗之地!」
會議室里眾人盡皆莞爾,信心十足。
沒辦法,誰讓咱老闆牛逼呢!
接連拋出一個個奇思妙想,換做自己是《割繩子》的研發團隊……也得磕頭認輸!
【感謝周宋大大的五星好評,這章是專屬於你的加更!】