當晚,林逸在杭城最好的俄羅斯風情餐廳定了位置,專門宴請埃菲姆兩兄弟。
遠在異國他鄉,卻吃上了正宗的家鄉風味。
讓本來還有些不安的兩人,情緒緩和了許多。
席間更是對林逸頻頻敬酒,表達感激之情。
這一幕,看得江澈暗笑不已。
不得不說,這兩兄弟雖然年紀不小,但終歸還是技術宅,心思頗為單純。
一點小恩小惠,就讓他們歸屬感大增。
「BOSS,能跟我們說說,江總提的那款遊戲究竟是怎麼回事嗎?」
酒過三巡,埃菲姆放開了許多,開口問道。
一旁的奧羅姆也一臉好奇,期待的看著林逸。
林逸放下酒杯,坐直了身子,「在我的設想中,《神廟逃亡》是一款豎屏無盡跑酷遊戲……玩家控制人物在一條不斷延伸的道路上奔跑,身後有怪物追趕,只要失誤就結束,然後從頭開始。」
奧羅姆端酒杯的手頓了一下,但沒有放下。
埃菲姆沒有接話,顯然在等林逸說更多。
「操控方式,是基於iPhone4的三軸陀螺儀,通過傾斜手機來控制角色左右移動。上滑跳躍,下滑滑鏟。」
林逸說,「沒有終點,沒有關卡通關。玩家每一次開始,都是新的挑戰,死亡即重來。目標只有一個……跑得更遠,得分更高,超過朋友,刷新全球排行。」
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埃菲姆沉默了幾秒,「豎屏跑酷……目前市場上沒有這個品類。玩家習慣的是橫屏控制,用手柄或虛擬按鍵。陀螺儀控制,沒有先例。技術上有風險,市場上也有風險。」
「對。」
林逸沒有否認,「正因為沒有先例,才有機會。」
埃菲姆抬眼看他,「機會在哪裡?」
「第一,iPhone4剛發布,三軸陀螺儀是它獨有的硬體優勢。市場上還沒有一款遊戲真正用好了這個功能。如果我們是第一個,就能建立用戶認知……『陀螺儀操控的代表作』。」
「第二,無盡跑酷的機制天然適合碎片化時間。用戶排隊、等公交、課間休息時打開就能玩,死亡就重來,不占用大塊時間。這種機制是移動端遊戲的天然匹配,端游做不了。」
「第三,」
林逸豎起三根手指,「全球排行榜、好友排名、跑分分享……讓玩家不是一個人在跑,而是在跟所有人比。具備社交屬性的遊戲,遠比單機吸引人。這點,餵熊貓的成績就是最好的證明。」
埃菲姆沒有說話。
因為割繩子最近一次更新中,就仿造餵熊貓增加了社交排名。
稍作沉默後,奧羅姆先開口了,「BOSS,陀螺儀操控的精度問題,你考慮過嗎?玩家輕輕一動,角色就偏移太多,會有嚴重的暈眩問題。」
「考慮過。」
林逸說,「所以需要做靈敏度分級。默認靈敏度要足夠低,讓大多數用戶能直接上手。同時提供自定義選項,給硬核玩家更高的操控空間。另外,角色在屏幕上的移動不能是瞬間的,要有一個平滑的過渡……比如,『向左傾斜,角色逐漸靠左』。」
埃菲姆開口了,「存不存在即死機制?比如撞牆、掉坑?」
「存在。可以設計成『撞牆減血,掉坑立即結束』。還可以增加道具系統……護盾、加速、吸鐵石收集金幣……讓技術不夠好的玩家也有機會多跑一段。嗯,類似於跑跑卡丁車。」
說到這裡,四個人都笑了。
埃菲姆繼續問道,「道具系統是付費的?」
「免費玩家可以通過跑動過程中收集金幣來購買部分道具。付費玩家可以直接內購。」
林逸說,「但你注意到我剛才的措辭……技術不夠好的玩家可以通過道具獲得補償。但排行榜上的前幾名,一定是用技術跑出來的。」
埃菲姆終於端起了那杯伏特加,抿了一口,「Why?」
「因為真正的硬核玩家不會容忍『氪金就能上榜』。如果排行榜可以被花錢買,遊戲的口碑就崩了。道具只能讓普通玩家多跑幾步,但無法替代精準的操控和反應。」
林逸看著他,「所以《神廟逃亡》的核心,是技術。氪金只能輔助。」
埃菲姆放下酒杯,「BOSS,這個遊戲的設計邏輯很清楚。但你剛才提到了排行榜和社交排名……這意味著遊戲需要伺服器支撐實時數據同步。對跑酷類遊戲來說,延遲會影響玩家的對比體驗。投入方面,會更大!」
「領航不缺錢。」
林逸雙手一攤,笑道,「而且,我們正在自建數據中心。預計明年一季度,一期工程投入使用。在這之前,我們會租用AWS的算力資源做過渡。」
「你已經在準備了。」
「對。」
林逸說,「不是先有遊戲才想伺服器。是先有基礎設施,才有遊戲的擴展空間。」
埃菲姆的目光在餐桌上空停留了一會兒,像在思考什麼。
「BOSS,」
他開口,「你剛才說『沒有終點,每一次開始都是新的挑戰』。這句話的意思是不是……希望這款遊戲能持續地留住用戶,而不是像很多手遊一樣,玩家通關後就不再打開了?」
「對。」
林逸說,「傳統手遊的問題是,一旦用戶通關,就沒有理由再打開。而《神廟逃亡》沒有通關的概念……每一次跑都是新的,每一次死亡都可以再來。用戶留存的關鍵是,讓玩家永遠有『再試一次』的衝動。我的目標是,用戶每天打開這個遊戲至少五次以上。」
奧羅姆的眼睛一亮,「BOSS,我是否可以理解為,『開放、無限、可重複』。這種理念……是這款遊戲的靈魂?」
「是的。」
林逸說,「這款遊戲的核心不是關卡,是『流程』。關卡是有限的,流程是無限的。只要玩家還在跑,遊戲就還在。」
兩兄弟沉默了很久。
窗外夜色已深,杭城的街燈在潮濕的空氣中暈開成一片暖黃色的光。
埃菲姆端起酒杯,把杯中剩下的伏特加一飲而盡,然後放下杯子的聲音很輕。
「林總,簽協議的時候,我其實還有一個顧慮。」
埃菲姆說,「我擔心你們只是想把割繩子買斷,讓餵熊貓沒有競爭對手。但你今天這番話讓我明白了……你根本不懼對手,因為你腦子裡,有別人根本沒有想過的東西。」
奧羅姆也開口道,「陀螺儀操控……我有很多想法要試。傾斜靈敏度、移動曲線、不同手機型號的適配……」
「那明天去公司,你們先跟羅克明聊聊。」
林逸說,「前期的技術架構他可以配合你,把你的想法可以落地成代碼。」
埃菲姆用叉子叉起一塊酸黃瓜,但沒有立刻吃,「那畫風和美術風格呢?」
「你跟美工組對接就行。我可以提供一個設計思路……熱帶雨林、失落神廟、古老遺蹟、藤蔓纏繞的廢墟。玩家穿過神廟走廊,穿過斷橋,經過瀑布邊沿。畫面風格要足夠鮮明,讓用戶一看就知道,這是《神廟逃亡》,不是別的遊戲。」
林逸笑了笑,「至於以後,我會儘快給你們配備單獨的團隊。」
埃菲姆放下叉子,與奧羅姆對視了一眼。
隨後看向林逸,誠懇道,「BOSS,感謝你給我們這麼好的機會!」
林逸拿起酒杯,向他舉了一下,「歡迎加入領航。」
埃菲姆兄弟也舉起酒杯,笑了。
其實,在他們喊出『BOSS』這個稱呼的時候,就已經決定留在杭城,加入領航科技了。
四隻酒杯碰在一起,在暖黃的燈光下發出清脆的聲響。