陸宇剛一穿過前面的門,就感受到了困難副本的不同之處。
不同於前面三個難度的副本中,所有怪物都是從公路的另一側緩緩重新整理而來。
這一次剛一進入前院,就能夠直接看到到公路上徘徊的殭屍。
好在這些殭屍暫時沒有進攻的欲望,但眼前一個正在升起的旗子表明,或許不久之後就不是這樣了。
那麼還是布陣吧。
向日葵的陽光產量太低,自己在副本中用陽光召喚,目前召喚出的最好的臨時植物還是豌豆射手。
可惜就算自己已經招募出了玉米投手,還是沒能直接解鎖新的單位。
而陽光召喚這個技能也能夠投入經驗值進行升級,第一次升級需要999點經驗。
陸宇看了看自己目前的經驗點數,發現是足夠的,只是從這個技能的兩個方向來看。
或許沒有直接提升角色等級,連帶著提升召喚物等級帶來的提升更大。
因此,陸宇打算先留著經驗。
9個豌豆射手還不足以種滿兩排,但好在刷怪量也不是一開始就達到最大的。
在困難模式副本下,公路上那些怪物此刻還在漫無目的地遊蕩,彷佛在等著旗幟升起。
只有偶爾有幾個怪物挪動到草叢上,才恍然大悟一般向前方走來。
不過怪物剛走了兩步,陸宇就已經察覺不同之處。
在困難副本之中,這些怪物的移動速度似乎更快了一點,這些怪物身上多了一條buff。
【挑戰1:全場殭屍陣營生命值提高20%,移動速度提高10%】
原來是透過增加挑戰buff來提高難度嗎?
等等,或許也不會如此簡單。
陸宇想想之前三個難度還會有新怪物的出現,這一次呢?
遠處的馬路上似乎只有普僵、路障和鐵桶三種,看起來沒有新殭屍。
但是能夠在面板右下角看到的旗幟足足有三面,目前只能確定第一波沒有新怪物。
不過現在不是思考這麼多的時候,陸宇先慣例地伸手給小玉上了buff。
雖然桑芙拉是暴力法師,但是此刻她也沒有陽光可以使用了,這場戰鬥還是先讓她掛個機吧。
陽光爆發在突然遭遇戰鬥中或許很給力,但是九個豌豆射手也是十分的強大。
在九個豌豆射手的火力下,普通的殭屍剛一露面就會被集火擊殺。
因為雖說自己這個遊戲副本有些類似於遊戲場地,但是經歷過部分現實化之後,豌豆射手可不給你講究什麼行列。
最優的方案就是進行集火進攻,誰走的靠前就集火誰。
陸宇自然也可以指揮單個的豌豆射手,只是能躺著掛機,為什麼要操作?
在第一輪開始前,一切都顯得這麼平靜。
除了每隔一分鐘給小玉上個Buff,並且隨著陽光的回覆,又重新補了一個豌豆射手,湊齊了十兄弟,剩下就沒有什麼可以操作的了。
前院也不知道是誰家的前院,如此的乏味無聊,並且還只有一張椅子。
看著因為站立再度憂鬱起來的桑芙拉,陸宇側了個身,決定不看那邊。
唉,還是小玉好,攻擊又賣力,平時也沒有什麼怨氣,不像某個向日葵。
當第一波旗幟即將完全升起的時候,陸宇再度起身,全神貫注了起來。
這是第一次遇到這種大規模刷怪。
雖說之前也有過同時刷3個、5個的情況,但困難模式下在外面公路上出現的,恐怕就不是三五個那麼簡單了,10個、20個,甚至可能更多。
隨著一個路障殭屍掀起了頭上的路障,居然從中取下一枚有些暗紅色的旗幟。
隨手一揮,所有的殭屍彷佛忽然看到了新鮮的大腦,猛地朝著草坪撲來。
草坪共有9列,前7列都是空窗地帶。
在這個距離之下,如果這些怪物是一個接一個或者兩個接兩個的出現,都不能對豌豆射手造成什麼影響。
就算數量再多一點,透過玉米投手娘的控制,也能夠很好地解決。
可是現在怪物數量太多了,豌豆射手沒有什麼範圍傷害力量,在這場大範圍攻勢下,有點落入下風了。
好在剛剛已經又度過了幾分鐘的時間,新鮮的陽光已經就位。
這一次用不著聚怪,不過也沒必要使用略顯浪費的聖芒打擊。
這波怪物里大概有3個鐵桶、5個路障。
上一次75點的效果是完全溢位的,這一次可以稍微抑制一點。
雖然說Buff也給他們提高了20%的生命值,但理論上只需要控制一下血線,就足以在接下來7格的範圍內解決它們。
透過一個可以稱為英雄級別玉米投手的小玉,以及10個火力全開的豌豆射手解決掉它們。
-50陽光
隨手把冷卻好的Buff技能重新切換到向日葵娘桑芙拉身上,一道弧形的光刃就猛地被凝聚出來。
事實上,桑芙拉在陽光塑形這一塊能力還是非常強的,只是缺少一點點想像力。
在吃飯的時候,三人也討論過一點,看起來還是有放在心上的嘛。
雖然說這些殭屍在被豌豆射擊的時候,通常是表現為血量下降。
根據特定位置還有一點點暴擊效果,但不會表現出肢體殘缺。
現在看起來是因為豌豆射手的攻擊並沒達到某種限制。
在桑芙拉的光刃攻擊下,普通殭屍幾乎是直接被攔腰切開,隨後光刃黯淡了幾分,又接著劈到鐵桶的身上。
光刃的高度不算太高,幾名路障殭屍頭上的帽子先爆裂,隨後下肢就如同切黃油一般切開。
至於幾個鐵桶則只是表現在鐵桶乾癟了幾分,看起來剩下的威力已經不足以對它造成肢體破壞了。
鐵桶和路障是一種獨特的防護型裝置,可以替裝備者承擔一部分傷害。
這兩件裝備陸宇包里都有,只是他暫時沒有帶這個的需求。
不過就算現在這個表現也足夠了,被破壞肢體的殭屍血條都下降了大概一半。
同時他們也失去了大部分的行動能力,這樣就可以集火三個鐵桶了。
鐵桶雖硬,也頂不住10個豌豆射手,接下來的事情就順理成章,第一波就這麼簡單地度過了。
不過等著第二波重新整理的時候,陸宇的心頭已經提了起來。
依舊是和最開始一樣,街道上開始緩步從遠方漫步過來一批又一批的殭屍。
他們只是靜靜地站在那裡,等待著新一輪旗幟的號召。
陸宇也無法攻擊到它們,只能斷斷續續地把一些徘徊中不小心進入草坪的怪物擊殺掉。
而在遠處,間隔了一條車道的對面,一個全身穿著紅色橄欖球服的傢伙格外顯眼。
難度提高得這麼快嗎?
困難難度就有這個,那後面難度又會出現什麼呢?
陸宇想了想,如果按照一定程度現實化的話,到時候真要出現冰車巨人之類的東西,真的會有些頭疼。
不過方才的肢體破壞戰術已經取得了成功,證實了自己的一個猜測。
在這場戰鬥中,只需要消耗少量能量,就能夠廢除掉大部分普通雜兵的行動能力。
那樣就可以暫時先拋去他們,將所有火力集中起來攻擊大怪。
向日葵在5級的陽光塑能情況下,單次能夠使用的陽光上限是500點。
陸宇第一次上手干預了一下豌豆射手,在殭屍不多的時候,可以暫時放緩一下進攻。
在往日的遊戲中,這種操作叫做拖波長,很明顯自己的遊戲副本也依照了部分的遊戲設定。
只要當前還有怪物在場,後面的怪物重新整理速度就會被相應地拖慢,這樣就可以為自己多拖出一點陽光。
儘管陸宇已經盡力微操了,但是拖波長終究只是拖慢,而不是無限的延時。
不然的話,只需要把一個殘疾怪物扔在場上,就能夠永遠以滿陽光狀態對敵了。
新的旗幟升起,這一次普通殭屍足足有10個,但它們都是不需要在意的東西。
慣例的5個路障和3個鐵桶,也不足以造成最大的壓力。
最危險的還是後面那個橄欖球殭屍。
來吧,第二波次!