放下手機,顧明打開電腦翻了翻第二個項目的策劃書,他其實早就在想了,只不過目前就寫了個大概。
至於具體的玩法和設計,等明天到公司和大家一起討論,看看有沒有好玩的創意。
沈燁端著咖啡靠在工位上,見顧明進來瞬間眼睛一亮。
「老顧!你昨晚在群里說新項目有想法了?什麼想法?快說快說!」
陸離在旁邊瞥他一眼。
「你急什麼,開會的時候自然會講。」
沈燁嘁了一聲。
「我這不是興奮嘛。」
顧明笑了笑。
「同志們,會議室集合開立項會了。」
大家陸陸續續挪到會議室,十來號人圍坐在一起,房間被擠得滿滿當當。
顧明把一沓列印好的策劃書發了下去。
「時空幻境上線一個多月了,銷量和口碑都還不錯,但咱們不能躺在功勞簿上吃老本,第二款遊戲該提上日程了。」
沈燁接過策劃書。
「老顧,你這次又憋了什麼大招?」
顧明拿起馬克筆在白板上寫下幾個字。
《元氣快車!嘟嘟!》
眾人齊齊抬頭。
沈燁摸了摸下巴。
「這名字怎麼聽著這麼童趣?」
顧明笑了笑。
「童趣就對了,這次咱們不做燒腦解謎了。」
他目光掃過眾人頓了頓說。
「策劃的腦細胞有限,玩家的頭髮也是頭髮,我們總不能逮著一個方向薅。」
眾人笑了一聲。
顧明繼續說。
「解謎品類目前有時空幻境就夠了,硬核暫時告一段落,接下來咱們整點活兒。」
沈燁來了興致。
「整活兒?具體說說。」
顧明臉上突然露出一個搞事情的笑。
「這次我們做一款,快樂至上的遊戲。」
「核心就兩個字:歡樂。」
他拿起筆在白板上又寫下幾個關鍵詞。
【物理碰撞、友盡合作、輕鬆搞笑、節目效果爆炸】
沈燁看到友盡合作四個字,眼睛都亮了。
「友盡合作?這是要搞事情啊!」
顧明點頭。
「對,就是要搞事情。」
陸離挑了挑眉。
「這個方向不錯,市面上這類的遊戲受眾很廣。」
顧明翻開策劃書開始詳細講解。
「項目名暫定為《元氣快車!嘟嘟!》,核心玩法是合作闖關,但重點不在通關,而在過程中的混亂和搞笑。」
他畫了一個簡單的示意圖。
「玩家需要在一個充滿想像力的場景里合作完成各種任務,比如製作食物、投遞包裹、準備派對。」
「樂趣在於場景會不斷給玩家製造麻煩,而玩家之間也會因為配合失誤鬧出各種笑話。」
許知遠推了推眼鏡。
「這類遊戲對關卡設計和物理引擎的要求很高,做不好就變成純粹的鬧劇了。」
顧明點頭。
「所以這次我們要把物理碰撞的滑稽效果做到極致,物品的滾動、彈跳、碰撞,角色的跌倒、拉扯、疊羅漢,都要充滿戲劇性。」
「讓失敗本身也充滿樂趣。」
唐棠聽得眼睛發亮。
「這個好!玩家就算任務失敗了,也會因為過程太搞笑而想再來一把。」
顧明笑了笑。
「沒錯,這就是我們想要的效果。」
他轉身在白板上畫了幾個場景草圖。
「場景方面,我初步想了幾個關卡。」
「第一個,早餐大作戰。」
顧明畫了一輛飛速前進的餐車,雖然他的畫功很潦草,但意思到了。
「玩家需要在一輛飛速前進的餐車上合作製作早餐並送出,但餐車會經過顛簸的馬路,突然開啟的跳板,甚至會有調皮的小狗跳上來搶走香腸。」
沈燁聽到這裡直接樂了。
「小狗搶香腸?這個可以有!」
顧明繼續說。
「第二個,太空快遞。」
「在低重力的太空站里,玩家需要把包裹準確投遞到不同艙室的快遞口,但飄浮的物品、突然噴氣的推進器、還有笨拙的太空衣會讓一切變得手忙腳亂。」
向嶼眼睛發亮。
「低重力物理,這個做起來應該很有意思。」
顧明又翻了一頁。
「第三個關卡,鬼屋派對。」
「在一座詭異的鬼屋裡,玩家需要為來參加派對的幽靈們準備驚嚇點心和恐怖飲料,但突然出現的陷阱、搗亂的幽靈僕從,以及會移動的牆壁都會讓任務變得無比混亂。」
唐棠舉手。
「這個我喜歡!鬼屋題材加上搞笑元素,反差感很強。」
柳書言也點點頭。
「場景設定都挺有想像力的,而且每個場景都有自己獨特的機制。」
顧明放下策劃書。
「除了場景外,角色也要有特性。」
他列舉了幾個角色設定。
「比如力氣大但速度慢的大塊頭,速度快但拿不穩東西的機靈鬼,還有能跳的很高短暫滑翔的輕盈妹。」
「甚至可能還有一些搞怪的特殊技能來增加變數和樂趣。」
沈燁已經掏出速寫本開始畫了。
「大塊頭可以畫成那種圓滾滾的壯漢,機靈鬼就瘦高個,輕盈妹可以加點飄帶元素。」
顧明點頭。
「可以,角色設計由你來牽頭,美術風格上這次可以大膽一點,色彩可以鮮艷些,造型也弄誇張點,反正怎麼有趣怎麼來。」
「沒問題!」
顧明繼續說。
「然後是道具系統。」
他在白板上寫下整活兒道具幾個字。
「場景中會隨機出現各種意想不到的整活兒道具。」
「比如超級彈簧鞋,穿上後下一次跳躍會沖天而起,可能會直接飛過障礙,但也可能一頭栽進天花板。」
「再比如粘粘手,可以暫時把東西粘在一起,但也可能會不小心把隊友的手粘住。」
「還有縮小手電筒,被照到的物體或角色會暫時變小穿過小洞。」
沈燁笑得直拍桌子。
「粘粘手把隊友手粘住,這也太損了,玩家肯定要罵人。」
顧明笑道。
「罵歸罵,但玩起來肯定停不下來。」
柳書言若有所思。
「這類遊戲不用太多文本,但角色台詞和場景氛圍的塑造很重要,我可以寫一些短平快的搞笑台詞,配合關卡節奏。」
顧明點頭。
「可以,最好每句都有梗。」
程讓舉手。
「顧總,這遊戲太適合直播了,節目效果肯定爆炸,到時候宣傳可以重點往主播方向推。」
林浩也點頭。
「對,這類遊戲在直播平台傳播速度非常快,只要有幾個主播玩出效果,熱度就起來了。」
顧明看著大家。
「所以,這款遊戲的目標很明確。」
他在白板上寫下四個字。
【快樂至上】
「讓玩家玩的時候笑得停不下來,讓主播直播的時候節目效果拉滿。」
會議室里安靜了一瞬,然後沈燁第一個鼓掌。
「好!這個項目幹了!」
陸離也笑了。
「聽起來挺有趣的,可發揮的地方比時空幻境廣。」
唐棠舉手。
「角色動作這塊我可以多參與,搞笑的肢體動作我最擅長了。」
向嶼也點頭。
「場景拼接交給我,這種風格化的場景做起來很快。」
顧明看著大家躍躍欲試的樣子,心裡踏實了不少。
「那接下來一周,大家先各自做準備工作。」
他看向許知遠。
「許哥,你和長林先把物理測試場景搭出來,我們得先確定手感。」
許知遠點頭。
「好。」
顧明又看向沈燁和陸離。
「美術這邊,先把三個初始關卡的概念圖畫出來,角色設計也同步進行。」
沈燁比了個OK。
「包在我身上。」
顧明最後看向柳書言。
「柳神,世界觀和角色設定就交給你了,不用太複雜但要夠有趣。」
柳書言推了推眼鏡。
「放心,搞笑文本是我的舒適區。」
會議結束,大家各自散去。
顧明看著白板上那些關鍵詞和潦草的示意圖笑了笑。
他們初心的第二款遊戲開工了。