粟陌穿上嚴密的長袍,帶上魔法帽和魔法掃帚,帶著小魚人離開領地。
寶石天災無比潮濕,人如果適應這種環境遲早要長出魚腮。
小魚人皮膚有一層親水性的黏膜,薄薄一層,這樣的天氣反而對粟陌極為友好。
它手中握著用特殊木頭以及金屬磨製的魚叉,緊緊護在粟陌前面。
阿里里謹記自己的職責,是女巫大人的護衛,她領地的守衛。
粟陌召喚出白骨小狗在周圍探路。
越在這個在遊戲生存越久,就越明白玩家的手段層出不窮,也明白她的屬性在高級玩家面前確實不夠看。
巫師這種脆皮,在沒有視野的情況下探草很致命的。
粟陌沒有吝嗇她的法力。
她找到了個卡BUG的方式,每隔10分鐘,就用亡靈小狗快速探查周圍情況5秒,然後關閉。
這樣極大的減少了法力值消耗,也能對周圍的情況有所準備。
靠近史萊姆彩蛋資源點,探查過來的情況尤為不妙。
玩家太多了。
史萊姆資源點附近的玩家,實在是太多了。
是因為史萊姆彩蛋的資源點也可以獲取嗎?
史萊姆彩蛋區域地勢往下靠攏,資源點像是深深鑲嵌在高級下凹的碧綠色盆地中。
雨在狂下,過多的雨水在不斷湧入這個環形下陷的地帶,形成一個天然的阻礙,像是瀑布往下流淌。
史萊姆資源點就在下方。
而這個資源點附近,粟陌用偵查術檢測到不少高級玩家的存在。
【LV3領地-雙生領地-所屬:陳倩】
【LV3領地-破壞之地-所屬:憂鬱】
【lV3領地-喵喵領地-所屬:貓貓不吃魚】
【LV3領地-學識領地-所屬:知識學者】
……
都是熟面孔。
亡靈小狗在使用的時候比想像的還要方便。
它竟然在探查周圍情況時候,連領地的存在、以及領地所屬都能探查出來。
而且現在亡靈小狗實力完全沒有恢復,受限於她魔力上限能探查情況有限。
難以想像全盛時期的亡靈小狗會是個什麼樣的情況。
有點想要成為偷狗賊了……
小狗真棒!
這些常常在聊天群團聚的高級玩家,不知道因為什麼原因,全都聚集在史萊姆彩蛋資源點。
史萊姆彩蛋資源點也可以收集嗎?
想了想,粟陌敲了敲玩家知識學者的後台。
【匿名玩家:彩蛋資源點也可以被收集,放置在領地內嗎?】
【知識學者:基礎玩家常識類信息,20份稀有以上材料。不能是魔法材料。】
粟陌現在是半個富婆。給得起。
知識學者要求不能是魔法材料也能理解,畢竟不是所有玩家都有魔法天賦,用魔法材料建家負面效果顯然弊大於利。
不過她沒有直接轉,而是問:
【匿名玩家:接受知識付費嗎?】
知識學者來了興趣。
【知識學者:可以,不過你的知識能多有價值呢?】
【知識學者:普通的通識我不感興趣。】
粟陌從對方的回覆中,莫名讀出了學者的傲慢。
粟陌勾唇。
【匿名玩家:關於知識水晶與知識追逐者,以及學院。這個信息有價值嗎。】
這個消息一出,知識學者短暫地停頓了幾秒鐘。
隨即。
【知識學者:哈哈!】
【知識學者:你想問的是史萊姆資源點吧寶寶。】
【知識學者:寶寶,彩蛋級別的資源點在各大地圖都很少見。彩蛋級別的資源點收集資源核心後,無法建造在建築里,但上交給系統,系統會給你極高的回報。】
【知識學者:比如說,我猜測收集彩蛋的史萊姆資源點,系統會起碼會給等級極高的史萊姆建築、或者是史萊姆鎏金級、甚至是銀鑽級的材料!寶物呢!】
【知識學者:彩蛋資源點出來的建築圖紙,都是獨一無二的。】
【知識學者:注意,是獨一無二。】
【知識學者:寶寶是剛升級LV3吧,很多高級的信息收集起來沒有門檻,但是還是需要消耗精力。】
【知識學者:有需要可以和我多多交流哦寶寶?】
粟陌被知識學者的變臉給驚嘆到了。
她簡直是嘆為觀止,心想越高級的玩家越是能屈能伸。
她得嚴肅學習。
不過,為什麼知識學者會判斷她是剛升到LV3的?實際上粟陌還是LV2小叭菜。
【匿名玩家:學習海量的系統高級技能書時,腦海會出現劇烈疼痛的原因之一,是有隱形的知識追逐者,在挖你的腦子。】
【匿名玩家:通過特殊的方式可以看到知識追逐者。打死它們能得到知識水晶。】
也算是一見如故,粟陌心想,她竟然隔著遠遠的系統聊天界面,聞到了某種強烈的同類感。
【知識學者:寶寶的信息非常有價值![微笑][愛心]愛你!!】
【知識學者:寶寶你可以再問我10個高級問題呢!我以後就是寶寶的專屬問答機器!簡單的常識類問題都直接給你解答啦。】
粟陌:……啊,人機感好重。
粟陌知道知識的消息應該會對禁忌學者有價值,但也沒有想到這個消息會讓禁忌學者直接變成另外一個人啊。
粟陌陷入沉思。
而另一邊,領地停留在史萊姆彩蛋資源點的禁忌學者,也在驚嘆和興奮。
知識是傲慢的。
知識只願意給它親昵的玩家偏愛。
她取知識學者這個名字販賣信息,就是為了能夠有玩家能用『知識』的信息來狠狠宰她一筆!
可是能用有價值的『知識』信息來和她做交換的,寥寥無幾。
這個遊戲裡,玩家能獲得什麼領域的信息,能獲得什麼方向的能力,能獲得什麼物品和獎勵……
某種程度上是確定的。
就像擁有魔力的玩家更容易受到魔法的偏愛,連開寶箱都更容易開到魔法物品。
擁有戰鬥能力的玩家更容易獲得戰爭武器與戰爭建築圖紙…
知識學者有統計過大致的玩家基數。
擁有傳統生活製造類天賦的玩家人數最多,占據70~90%。
戰鬥型天賦玩家其次,15%~21%,這是知識學者的猜測。
特殊職業天賦,例如預知、經營、偷竊、治療……等等特殊身份,占據5%~7%。
而鍊金、魔法,生命,知識,規則,時間和幸運……等等,這些占據剩下的不到1%。
這剩下的這不到1%中,擁有鍊金人數的最多,占據這小份額的大部分。
魔法、幸運,生命占據剩下1%的百分十左右。
而知識和規則反常識的占據更少份額,其中時間的天賦是最為稀少。
越獨特的天賦,越容易被玩家和原住民層層針對。
再者。
同類天賦的玩家少,想要互相交流信息,交流線索是相當困難的一件事。
信息難以在市面上流通,門檻很高。