碎空斬,便是蘇牧獲得的第二個BOSS技能。
斬殺了三隻骷髏統領,順帶著斬殺了它們麾下諸多的精英骷髏,蘇牧擁有的自由點數早就超過了20點這個數字。
在這次前來之前,蘇牧也消耗13點自由點數,將他擁有的第二個技能「裂空斬」提升到滿級,並且進化成了BOSS技能。
「碎空斬:主動技能,裂空斬上位技能,不可提升。消耗二十分之一的體力值,向前方釋放出一道覆蓋範圍120的光刃,對覆蓋範圍內的敵人造成2倍普通攻擊的傷害。每斬殺一名敵人,光刃便分裂一次,對覆蓋範圍內的敵人造成上次傷害二分之一的濺射傷害。」
從技能描述上來看,「碎空斬」似乎比「裂空斬」強不了多少。
但是!
何為普通攻擊?
就是以蘇牧目前的力量和敏捷,配合著骸骨陌刀的鋒利斬出的一擊!
多了不敢說,此時的蘇牧一刀斬出,秒殺一隻精英階位的骷髏還是輕而易舉的。
何為濺射傷害?
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就如現在!
碎空斬斬出。
一道暗紅色的光刃在瞬間從骸骨陌刀中迸發出來,跨越了蘇牧和骷髏小隊之間那數米的距離,斬在了距離他最近的一隻骷髏弓箭手的身上。
毫無疑問。
這隻只有進階階位的骷髏弓箭手被秒殺。
而在斬殺了這隻骷髏弓箭手的同時,十片同樣暗紅卻細小許多的光刃分裂出來,朝著四面八方襲去!這些細小的光刃,便是濺射傷害!
如果只是這樣也就罷了。
這個技能不算什麼。
但是!
在斬殺了第一隻骷髏弓箭手後,那暗紅色的光刃繼續向前,不斷的斬殺這條線上的第二隻、第三隻、第四隻骷髏弓箭手。
每斬殺一隻骷髏弓箭手,光刃便分裂一次。
而那些分裂出來的細小光刃(一倍傷害)在斬殺了一隻進階骷髏之後……再次分裂開來(0.5倍傷害)!
每斬殺一次敵人,光刃便會分裂一次。
如此往復。
直到光刃覆蓋範圍內的所有敵人都被斬殺,或者最終分裂出來的光刃不足以斬殺敵人的時候,這種近乎無限的分裂才會停止!
這就可怕了。
因為,如果蘇牧的初始攻擊足夠,他面對的敵人也足夠密集的話,理論上來說,這一招會無限分裂下去!直至將所有的敵人盡數斬殺!
這就是碎空斬!
一個理論上能夠一招斬殺數百、數千、乃至數萬敵人的清兵神技!
……
城牆上。
蘇牧一刀斬出。
無數細小的暗紅色光刃遍布數十米方圓內的每一寸空間。
在這密集而鋒利的攻擊下,那支骷髏小隊連一個呼吸的時間都沒有撐到,就被盡數斬殺,化作了滿地破碎的骸骨。
沒有理會那些屍骸。
做完這一切之後,蘇牧矮下身軀,依託城牆內側的護欄遮擋,悄悄地朝著城牆的另外一邊潛行而去。
在那裡,有一座箭塔。
他的第一個目標……一隻跨入勇士階位的骸骨狙擊者,就在那座箭塔上!
這座城牆上的骷髏小隊已經被他清除了,短時間內不會有新的骷髏到來;他需要注意的,就是不要被另外三座城牆上的骷髏小隊發現他的身影。
死亡城堡中強者無數。
單單達到勇士階位的骷髏,至少有十幾隻之多。
一旦被骷髏們發現他的身影,釋放出敵人入侵的訊號,恐怕他馬上就會面臨大量勇士骷髏和精英骷髏的圍攻。
即便已經有了兩個BOSS技能,蘇牧也不認為自己能在十幾隻甚至幾十隻黑暗法師、骸骨狙擊者、骷髏劍豪、骷髏典獄長等高階亡靈的圍攻下安然逃離。
至於骸骨……
所謂潛行的終極奧義,不就是開無雙麼?
只要將發現他蹤影的骷髏全都斬殺,自然就沒有骷髏知道他潛入到了死亡城堡之中!
一點點的前進。
蘇牧在快速的靠近那座箭塔。
等到抵達箭塔之下的時候,他反而停滯下來,蜷縮身體躲在了一個小小的角落裡。在這個角落裡,蘇牧只需向外一探身子,就能看到箭塔中的骸骨狙擊者。
同樣。
只要他一個衝鋒,就能跨越一條簡短的台階,從這個角落裡衝到箭塔內那隻骸骨狙擊者的身後!
不過。
他沒有著急行動。
進入這座死亡城堡,蘇牧最需要注意的有兩點。
第一點,就是不要驚動城堡內的骷髏,以免造成他被大量勇士骷髏、精英骷髏和進階骷髏圍攻的情形。
第二點,就是要注意骷髏王回歸的時間。
蘇牧不知道骷髏王對麾下的勇士階位骷髏是哪一種統御方式。
如果是骷髏戰將的威懾、骷髏戰士的震懾這種技能帶來的統御方式,哪怕他將死亡城堡內的骷髏全都斬殺,骷髏王也不會有絲毫的察覺。
在這種情況下,它唯有將蘇牧麾下的那支骸骨軍團剿滅後,才會歸來。
如果是類似於蘇牧這般的奴役方式,只要他擊殺了死亡城堡內的任何一隻勇士骷髏,骷髏王都會知道有人入侵死亡城堡!
在這種情況下,骷髏王很可能會以最快的速度趕回死亡城堡,擊殺入侵者!
蘇牧不敢賭。
所以。
他在等待時機。
時間一點點的流逝,蘇牧躲在那個角落裡一動不動,彷佛就是一具死去的屍骸一般。
終於。
當十幾分鐘的時間過去之後,大量的資訊突然從他的屬性面板上重新整理出來。
蘇牧的身影,也猛然衝出!