亡靈陣營玩家的貢獻點,和陣營主線任務的貢獻度並不是一個概念。
當一位玩家加入亡靈陣營的時候,他的屬性面板上自然就多出了貢獻點這一欄。
正常的打怪升級,不會產生貢獻點。
但是。
當一個勢力討伐亡靈陣營,被亡靈陣營的玩家阻止的時候,就會產生貢獻點了。簡而言之,對亡靈陣營的發展和壯大有利的事情,就會產生貢獻點。
由遊戲規則作為監督,不會存在作弊的可能。
當然。
最快的獲得貢獻點的方式還是任務。
比如蘇牧釋出的那兩條主線任務,比如卡蘿拉、安格妮絲等亡靈陣營的高階NPC釋出的其他任務等等。
完成這些任務,自然會獲得大量的貢獻點!
而陣營貢獻度……
不過是一串蘇牧可以自行調節的資料罷了!
從某種意義上來說,貢獻度是蘇牧掌握亡靈陣營發展速度的一個工具,貢獻點……則是他在亡靈陣營發行的一種貨幣。
當看完鍛造列表的時候,
星空燈驚了。
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他的那幾個同伴也跟著驚了。
從青銅裝備到傳奇裝備,這位骸骨鍛造師全都可以鍛造!
需要的……
只是貢獻點和相應的材料!
而且。
這些被鍛造出來的裝備,全都是亡靈職業玩家可以使用的!
不管是武器,還是鎧甲!
比如說,星空燈看上的一件裝備,暗金品質的嗜血之爪,就可以裝備在武器欄上,和他自帶的殭屍利爪疊加使用。
裝備了這件武器,他不只是攻擊力爆增,在攻擊敵人的時候,還能源源不斷的吸取敵人的生命值,來恢復自己的生命!
只是……需要足足10000點貢獻點和鍛造嗜血之爪所有的材料!
貢獻點,還好說。
這是可以交易的。
幾個人湊一湊,再到論壇上找其他亡靈陣營的玩家買一些,總是能夠湊齊的。
但是材料……
「領主級亡靈的爪子一隻,黑銅一斤,嗜血之花兩朵,魔力結晶一塊……」
默默地將鍛造嗜血之爪需要的材料念了一遍,星空燈發現……似乎自己一件材料都沒有聽說過!
好在。
黃金裝備、白銀裝備和青銅裝備需要的材料就常見多了。
尤其是青銅裝備,
鍛造一件青銅級利爪需要的材料,全都是他曾經見過或者在交易行看到過的。
只是……
青銅級的裝備對他的提升也不大啊!
一時間,
星空燈和他的夥伴們都陷入到了糾結之中。
但再怎麼糾結,他們的心中還是激動萬分的。
別的不說,
人類陣營的玩家們,想要獲得一件好裝備有多難,他們都曾深有體會。而現在,只要貢獻點足夠,只要準備好了相應的材料……便是傳奇裝備,他們也能打造出來!
可以說。
從這一刻起,裝備再也不是亡靈陣營玩家的缺點!
星空燈只是第一個進入骸骨之城的玩家,而不是唯一一個。
隨著時間的流逝,
越來越多亡靈陣營的玩家出現在了這座城市裡,蘇牧在這座骸骨之城的所有布置,也被越來越多的玩家所了解。
比如鐵匠鋪,比如裁縫鋪。
比如在蘇牧的示意下,開始對這些亡靈陣營的玩家發放任務的卡蘿拉、米斯特、甚至是史詩亡靈、骸骨鍛造師、屍巫裁縫等等!
雖然尚且簡陋,但骸骨之城的功能正在不斷的完善。
當蘇牧將一位史詩英雄法師的屍體轉化成巫妖的時候,骸骨之城內的第一個雜貨鋪出現了,亡靈陣營的玩家們繳納一定的材料,可以定製骸骨之城的專屬傳送捲軸。
其價格遠低於其他的傳送捲軸。
當然。
是貢獻度結算的。
當安格妮絲帶著死亡騎士團歸來的時候,死亡競技場開啟了。
玩家繳納一定的貢獻度,可以進入死亡競技場觀摩死亡騎士之間的戰鬥,或者挑戰死亡騎士,又或者挑戰其他的玩家。
當奈法利安龐大的身影出現在龍窟大殿中的時候,新的史詩任務出現了。
只要玩家能發現安度因大陸上其他傳奇巨龍的線索和位置,就能得到奈法利安賜予的一塊龍鱗。而這塊龍鱗……足以打造史詩品階的裝備!
等等。
不知不覺間。
骸骨之城繁榮起來。
每日,至少有十萬亡靈陣營的玩家在這座亡靈之城停留。或是鍛造裝備,或是接取任務,或是乾脆在這座骸骨之城定居。
為了滿足玩家們「買房」的需求,蘇牧甚至還專門轉化出了一頭巫妖來負責對玩家出售房產。
越豪華的房產,需要的貢獻點就越多。
甚至一些原本屬於凱撒帝都內的大商人、大貴族、王公大臣的豪華府邸,更是需要玩家的階位跨入領主階位後,才有資格購買。
鐵匠鋪。
裁縫鋪。
雜貨鋪。
任務。
交易。
房產。
等等。
當這一切都在骸骨之城出現後,這座亡靈之城徹底的成為了那五十多萬亡靈陣營玩家的中心,歸屬感爆棚。
假如,
蘇牧和一眾高階亡靈NPC盡數消失。
而有人類王國前來攻打骸骨之城的話,恐怕不需要蘇牧釋出任務,那五十多萬亡靈陣營的玩家自己就會竭盡全力,守護自己陣營的主城。
到了這個時候,骸骨之城的後續發展基本上已經不需要蘇牧插手了。
等到阿古斯都忍不住從亡靈之城跑出來,入駐骸骨之城的時候……蘇牧更是成了徹底的甩手掌柜!
無他。
阿古斯確實喜歡研究。
但研究也需要材料啊!
在亡靈之城的時候,他的材料消耗完畢,全都靠自己出去尋找;而在骸骨之城呢?只需釋出一個任務,只需一些小小的獎勵,就有數十萬的玩家滿世界的幫他去尋找任務!
這種便利……
阿古斯怎能拒絕?
於是乎。
連奴役都不需要,這位蘇牧極為看重的巫妖王,就以這種方式加入到了亡靈陣營中來,被蘇牧綁上了自己的戰車。
接下來。
阿古斯成為了骸骨之城的城主。
不管是對骸骨之城進行新的規劃,還是培養新的亡靈完善骸骨之城內的功能性建築,這位存在了數百年,掌握了無數知識和技能的巫妖王,都遠遠地超過了蘇牧,更不需要他操心了。
骸骨之城走上正軌。
蘇牧也有大把大把的時間空出來,繼續提升自己的實力。
……
……
骸骨之城。
亡靈古堡。
坐在原本屬於凱撒七世,現在屬於他的王座上,蘇牧開啟了自己的屬性面板。
從得到骷髏筆記到現在,又是幾個月的時間過去了。
安度因大陸上的玩家們依然在努力,但已經沒有一開始那麼瘋狂了。
確實。
蘇牧給出的獎勵極為豐厚,便是那一個個大型遊戲公會都垂涎不已。
但是相對的……
不管是死亡筆記的線索還是傳奇亡靈的線索,都遠不是當前階段的玩家們能夠觸及的。
人的熱情是有限的。
時間久了,自然就淡了。
他們依然會注意,依然會努力的尋找亡靈之書和傳奇亡靈的線索,但已經不會如同一開始一般,將所有的時間和精力都投入到這方面上來。
不過。
蘇牧也並非一無所獲。
此時他的任務面板上已經多出來了兩條任務線索。
這兩條線索,一條指向凱撒帝國東方的天裂峽谷,另外一條指向安度因大陸南方的一個小公國,薩爾公國。
第一條,天裂峽谷。
按照玩家們收集和提交上來的資訊,這是一條天然形成的峽谷。
便是在凱撒帝都決戰的時候,以及凱撒帝國內亂四起、外敵入侵的時候,鎮守在天裂峽谷之外的一位傳奇英雄都未曾離開。
似乎……
鎮守那條峽谷,比整個凱撒帝國的存亡還要重要!
天裂峽谷中鎮壓著不詳!
這便是蘇牧得到的資訊。
至於這被鎮壓的不詳是什麼……別說是玩家了,就連蘇牧親自出手,翻閱了幾位史詩英雄的記憶,都未曾得到絲毫的資訊。
唯一可以確定的是,若是讓天裂峽谷中的不詳出來……會釀成不亞於亡靈天災的大禍!
任務系統有任務系統的好處。
玩家編造的線索無法提交。
不管玩家們提交的資訊是不是蘇牧所需要的,經過遊戲規則的演算,確實有可能是蘇牧需要的,才能被玩家提交到蘇牧這裡。
而線索的最終確定和獎勵發放,也要在蘇牧驗證了線索的真實性之後進行。
所以。
既然任務面板上出現了天裂峽谷的相關資訊,就意味著這條被鎮壓的峽谷中……真的有可能存在蘇牧需要的資訊。
第二條,薩爾公國。
根據玩家們收集到的資訊,這個位於安度因大陸南方的小公國,是目前整個安度因大陸上唯一一個保持中立、沒有被拖入戰火中的人類國家!
要知道。
在所有的國家都不得不參與戰爭,不得不站隊的時候,一個小小的人類公國卻能在群狼環飼之下保持中立,這本身就不正常。
而且。
從未有一個玩家在薩爾公國出生,也從未有一個玩家真正進入過薩爾公國的領土。
這是一個極度封閉的國家。
從來不和外界接觸,更不和外界交易。
不允許本國的國民離開自己的領土,也拒絕其他國家的人進入自己的國土。
這樣一個小公國……
竟然沒人入侵!
不止如此。
在發現了薩爾公國的詭異之後,一個勇士階位的刺客曾經嘗試潛入這個小公國。
可是。
每次還沒等他正式進入這個小公國的城市,就被迅速的發現,進而擊殺。
一連數次都是如此,眼看著要從勇士階位跌落,他才只能放棄。
但是。
在距離薩爾公國城市最近的一次感知中……那位刺客曾清晰地感覺到,一股極為濃郁的黑暗氣息盤踞在城市之中!
如此。
那位刺客才聯絡了亡靈陣營的玩家,將這種異狀作為一條線索提交上來。
不管是不是真的。
只要能夠提交……就有獲得獎勵的可能!