田麥將小GG全部看了一遍。
怎麼說呢,只能說是滿紙都是荒誕言。
田麥左胳膊拄著自己的右胳膊,雙眼微眯。
正常嗎?
這樣一個獲得資訊的好地方,竟然全部都是廢話?這簡直就是匪夷所思了。
田麥慢慢地閉上眼睛,小GG一個一個地出現在她的腦海之中。
她將這些這些小GG首先對應進來後的所有場景……
(我們家狗子最近想找媳婦,誰家有小母狗,有意者請打:XXXXXX!)
給自己寵物找媳婦……
但是,如果不是呢!
(問,想要和陌生人爭奪撫養權怎麼弄?)
是笑話嗎?
(問想躺平,但是錢不夠怎麼辦?)
這個還真有回答的,答案是:買個棺材!
所以……
狗子找母狗,如果不是狗,那就是人。
自己兒子要找媳婦,誰家有女兒,或者說:我家想要一個媳婦,誰家有貨?
和陌生人爭撫養權,怎麼和陌生人爭撫養權:偷走,賣掉。
想躺平錢不夠怎麼辦?買個棺材,用別人的命賺錢。
田麥睜開眼睛,她感覺後背發冷。
如果這些GG這麼解釋,那這裡就是一個賊窩。
這背景有點像幸福久久裡面的鄉村。
狗怪談怎麼好,給自己一個和上一個怪談相似的背景怪談?
事情不會這麼簡單。
田麥再次看向小GG,上面的內容除了表面意思,也就剩下她想出的這個暗黑的意思。
但是,這個意思解釋下來的背景又和鄉村的背景相似,她不相信會這麼簡單。
田麥換了抱著肩膀的姿勢,手指在胳膊上不規矩地點著。
腦海中推理宮殿再次形成:
以她在小GG之中推測的訊息基礎,會形成以下幾種情況:
1:怪談覺得自己破解不了這個深層意思,所以有恃無恐。
2:這個背景不重要,她知道不知道無所謂。
3:這個GG的推測訊息是她推測錯誤。
4:這個推測是階段性正確,但是確實怪談給自己的坑。比如一個煙霧彈,一個錯誤路線。
這四種情況,田麥直接將第一種給去除了。
答案很簡單,這就不可能。
怪談再蠢,也不可能都第五關了還小看她,就像她永遠不會小瞧怪談一般。
第二種保留,第三種去掉,因為這裡的訊息不可能毫無意義。
所以,只剩下第二種和第四種。
這兩種也許都是真相……
田麥停止了推理,她現在訊息還太少了,而且這次她得到了方向,收穫就不小了。
方向1:如果背景不重要。那麼重要的是什麼?
方向2:如果這是煙霧彈,那麼怪談想要隱藏的是什麼?
田麥勾起嘴角,轉身離開了公告欄,她還需要更多的訊息。
而且,最重要的一點,為什麼還沒有出現規則。
一個規則類怪談沒有規則?
田麥感覺很無奈,上一個幸福久久,規則多到雷死她,這個怪談,現如今沒有出現正經規則。
真是旱的旱死,澇的澇死,就不能平均一下麼?
吐槽幾句後,田麥又將思緒放回來,這個怪談為什麼還沒有出現規則?
這種情況,符合一點:
「觸發規則!」
觸發規則,也是規則怪談之中的一種,它是需要觸發某種劇情或者物品,才會得到規則。
而這種規則的致命有三點:
1:沒觸發規則的時候,只代表你不知道,不代表規則不存在,也就是你不知道規則的時候,規則已經存在。
你在不知情的情況下違規,依然有機率會直接身亡。
這個機率就代表很多時候,違規是不會直接死,會被處罰隨機丟掉一些東西。
這也算是處罰規則給出的一條活路。
2:觸發規則最噁心的一點,它有正面觸發和反向觸發。
遇見正面觸發的點,會得到大部分真實的規則,反向觸發會得到大部分假的規則。
如果有人將反面規則當初正面用,那結局就是死。
3:最後這個可能就比較倒霉了,有人運氣不好,進入怪談後,一個觸發點都找不到。
或者說,他每一步都躲著觸發點走。
別說正面觸發,就是反向觸發也沒有。
這樣的結果就是,慢慢地迷失在怪談之中,忘記自己是誰,為什麼而來,徹底被怪談同化。
田麥揉揉眉心,竟然遇見了最噁心的規則。
她要是觸發不到觸發點,就算她推理出全過程,也會慢慢迷失。
這就是這個怪談規則的第一個硬性要求,必須觸發到觸發點,才有資格通關。
而且觸發點遇見後,觸發出的規則,還有分辨是真是假。
同時,在找尋的時候,還要小心自己在什麼地方違規了。
田麥思考一下,反正她替死道具還不少,不如趁著這時候走得高調一點?