遊戲時間六分鐘。
藍色方Faker亞索戰績:3\/0\/1補刀:55刀。
紅色方Reaper銳雯戰績:2\/0\/0補刀:54刀。
雙方這把的核心Carry點已然十分明顯。
下路Uzi雖然處於優勢,但除非拿人頭拿到超神,否則發育正常的ADC想要主宰戰局,至少也得等25分鐘以後。
而且一個輪子媽,根本無法限制這麼肥的一個亞索在團戰中的作用。
「只能靠銳雯來限制亞索了……」
趕回線上的途中,Uzi開啟面板一看。
「咦,Repaer的出裝有點怪啊。」
這個版本銳雯出裝,基本是殘暴之力+提亞馬特,根據陣容再選擇先出黑切還是貪慾九頭蛇。
但擊殺完鱷魚回城的Reaper,出裝卻有些不同。
殘暴之力+明朗之靴(CD鞋)+雙多蘭。
「這個出裝順序……怎麼像是S3的銳雯?」
曾經在國服最強銳雯SOLO爭霸賽拿過亞軍的Uzi,對銳雯這個英雄的造詣理解也不俗。
這個並不平滑的出裝路線,讓他看出了曾經S3巔峰銳雯的影子。
殘暴之力+明朗之靴+飲血劍+最後的輕語。
暴力流銳雯。
也可以稱為——中單銳雯出裝。
「這把發條完全蹦了,如果走戰士流銳雯出裝,中期團戰會很缺輸出,所以把自己當中單來打麼……會不會容錯率太低了?」
Uzi的擔心不無道理。
這種出裝的銳雯,輸出和爆發猛則猛亦,可一旦被控住,就十分容易暴斃,對操作和切入戰場意識要求極高。
S3時期之所以能這麼出,是因為那時候滿CD銳雯僅需4s就有一個e,而e的持續時間也高達1.5s,等於兩秒刷一個護盾,攻擊力越高護盾越厚,強到犯規。
「叮——!」
放逐之刃標記正在路上。
標記的地方是……中路。
還處於復活時間的發條魔靈楞了一下,猶豫了幾秒,回了句『OK』。
「這波換線很妙啊,不止是對線,連大局觀都這麼強麼?」
Mata心中讚嘆,也有忌憚。
目前來看,3個頭一個助攻的亞索裝備經濟優於銳雯,但此時按照英雄機制來看,銳雯正處於強勢期,足以抹平這點裝備差距,甚至占據優勢。而且,亞索走中對線發條,符文勢必帶的是魔抗,抗性方面處於劣勢。
而且……
「中一塔不能丟。」
趕路途中,陳子悠喝了口水,單手操作銳雯EQ趕路。
中路一塔的戰略意義太大了,無論是大小龍視野,還是野區入口處的視野布控,都非常需要中路一塔,其重要性無異於女性危險期時的安全套。就算要丟,也得至少二十分鐘以後,撐過危險期,否則太容易中標了。
「說起來,我還沒跟Faker對過線呢……」
陳子悠饒有興致地揚起嘴角,躍躍欲試。
……
……
中路戰場,銳雯和亞索見面的瞬間,立刻爆發了一波戰鬥。
亞索對拼,最好先攢一層風,又或者兩層。
沒有攢風就上前對拼的亞索,不是另有算計,就是腦癱型玩家。
算準銳雯大招尚未冷卻結束,亞索E兵接近銳雯,流暢使用AQ重置普攻。
可惜,斬鋼閃卻被銳雯用EW破盾+規避,兩段折翼之舞QA光速打出,第三段折翼之舞向斜後甩動,震起亞索的同時,向後撤離。
亞索哪裡能放過技能空窗期的銳雯,踏前斬繼續逼***A,平A,斬鋼閃!
第三段疾風烈斬的特效出現。
然而,銳雯也已經回到了塔下,以Reaper的反應,這第三段風就算吹出去,也不可能擊飛。
「可惜了。」
李相赫搖了搖頭。
亞索大招的冷卻時間遠遠快於銳雯的大招。
抓住技能空窗期進行單殺,是連黃金選手都懂的基本功。
重點在於時機把控和實際操作。
如果第一道斬鋼閃沒被躲掉,他就能吹風接R,是有機會完成單殺的。
但Reaper顯然也明白這一點,該慫就慫。
大丈夫能屈能伸,等再過幾十秒,銳雯大招CD轉好,局勢就會逆轉。
屆時,就是亞索稍有不慎就會被單殺的局面。
情況確實如此。
幾十秒後,銳雯大招CD轉好,亞索明智轉為守勢,不過河道。
Mlxg終於鬆了口氣。
雙方打野地位當即調換。
亞索不敢隨意出塔遊走後,肆意入侵的變成了盲僧。
瞎子野區戰鬥力本來就不比蜘蛛弱勢,更何況還有一個可以翻山越嶺,極為靈活的銳雯?
再加上Uzi+Mata的下路也是優勢,盲僧在中下野區如魚得水。
原本快崩盤的節奏,瞬間被這一手單殺+換線穩住了。
彈幕觀眾也不乏有人看出了這些變化,議論紛紛。