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023:平面與立體

2026-09-23 15:03:48 作者: 哎呀一把米諾斯

  回家過後,松下遙先將紙條內容抄在了記事簿上,順帶著放到座機旁。

  生活在上世紀的人應該會對那玩意兒有些印象……

  電話簿。

  因為早期座機本身還沒有具備記錄號碼的功能,所以需要通過其他東西來進行具體的記錄,方便需要的時候進行翻閱。

  用肩膀和腦袋一側夾著話筒,翻閱厚重的黑色手寫本,在一長串的標註與號碼排序中找到目標人物……

  類似的場景對於上世紀的人來說或許會有些熟悉。

  這東西對於當下的日本社會來說也是必需品,所以即便是出租房也會有配置。

  松下遙看著上頭被標註了的第三個號碼位,如今的表情也變得有些感慨。

  第一個是老家的號碼,第二個JUMP的編輯部,第三個便是真島上司……

  所以今後的人際關係也會逐漸被拓寬開來嗎?

  應該稍微可以期待一下吧。

  稍許感慨過後,松下遙簡單洗漱,回到座位上開始了今日的練習。

  通過昨日的具體嘗試,當事人覺得這部分應該已經可以劃分到『每日功課』裡面了。

  因為一方面可以用這種方式來提升自己的技術水平,另一方面同樣也是為了之後的連載做準備。

  漫畫家必須要對自己的內容了如指掌。

  不誇張地說,這是基礎。

  舉個比較簡單的例子,大概就是一些簽售會,亦或者在街上偶遇到的時候,很多人都會向漫畫家索要簽名。

  對方無論是主動創作,還是被索要時,通常都會現場手繪一個主角的頭像。

  這聽起來很簡單,對吧?

  但實際上絕非如此——描繪簡單的線條,讓它們拼湊著組成一個熟悉的輪廓,這本身就是熟練度的深度體現。

  沒有長年累月的經驗支持,是絕對做不到這種程度的。

  松下遙當然不會有簽名方面的煩惱,只是考慮到今後的連載壓力,他就必須要在開始之前儘可能地熟悉工作狀態才行。

  昨天重點描繪了一下宮水三葉,今天按理來說就應該換到其他角色了。

  但是。

  「嘖……男人畫起來好沒勁啊。」

  還是畫美少女更帶感一些(躍躍欲試)!

  甚至如今再返回過去重新描繪三葉,松下遙更是有種信手拈來般的熟悉感。

  他幾乎是下意識地拋出了一道蜿蜒的弧度,然後……

  

  松下遙停下了動作。

  他眉頭微挑,朝身前看去,不禁沉吟了一聲。

  剛才那下幾乎可以說是下意識的發揮,本身並沒有刻意想要進行描繪的意圖。

  但從結果來看卻是異常『完美』。

  原本每次都會略微變形,與整體風格稍有不符的頭型弧度,第一次呈現出了中正而圓潤的輪廓。

  神來之筆嗎?

  或許……並非如此。

  松下遙若有所思地看向了自己手中的畫筆。

  倘若沒有昨日心流狀況下的積累,以及白天閒暇時的各種思考與沉澱,那他斷然也做不到這種程度。

  技術是沉澱之下的結晶物。

  松下遙此刻或多或少地明白了這句話的深意所在,當下不由得露出了個淺淡的笑容。

  老實說,很有成就感。

  看著原本只能通過鉛筆去『仿畫』的形象,因為自己的技術方面的進步,逐漸變得清晰,甚至是靈動……

  雖然僅僅只是文抄的手段,但松下遙的確能夠在心中湧現出一種近乎滿足的情緒。

  抓緊時間,松下遙順帶著進行加練的同時,也選擇性地試用了一下其他的筆頭。

  特別是G型筆。

  因為損耗大的緣故,現如今除非是『緊要』的鏡頭,不然松下遙都會儘量避免使用這個物件。

  『稍微期待一下真島老師的特製型號吧……』

  如此一來二去,很快又是三個小時的深入研畫。


  再回神之時,已是深夜十二點半。

  【畫工技法:★☆】(進度增長18%)

  進度的確又有了不少的增長……而且速度也提高了不少。

  是因為獲取到了技巧的緣故嗎?雖然效率方面只是提高了20%,看起來可有可無,但這本來就是細水長流方面的提升。

  而且松下遙也的確能夠感覺到自己還有很多成長的餘地。

  理由也很簡單。

  『我好像只是在畫頭像方面有些心得?』

  兩日的深入練習,松下遙現在可以對宮水三葉的各種表情變化,以及不同角度的側描做到輕鬆呈現的地步。

  但涉及到人體方面,似乎就有些捉瞎的意味了。

  那問題出在哪裡?

  松下遙撓了撓頭,隨後想起了真島上司曾經提到過的一些關鍵詞。

  『是……骨架的原因嗎?』

  眾所周知,人體是由內側的骨架支撐起來的。

  倘若沒有那玩意兒的話,一身的皮肉也只能癱在地上,動彈不得。

  而漫畫界其實也有類似的說法……只是當事人一時之間也記不起來。

  松下遙摸索著掏來了身旁的油紙袋,裡頭藏著真島上司順帶著送給他的一些入門技巧書。

  這些東西對於大拿來說肯定沒有什麼意義可言,但像是松下遙這種,隨便翻兩下都能『受益匪淺』。

  他很快就找到了對應的區塊。

  ——頭部是二維符號的集合物,而人體是三維空間下骨骼與肌肉的動態關係。

  ——前者對於一些天賦異稟的人來說,甚至可以憑藉直覺,以門外漢的姿態描繪出一個相當有特色的形象。

  但後者就不太行。

  畫頭像可以靠記憶,畫人體需要的是觀察。

  ——事實上,除非是特殊工作方面的需求,我們通常情況下很少會去觀察一個人的具體動作為何。

  ——在多數時候,我們只能去想像一個人體會以怎樣的方式扭曲,運動,才不會顯得奇怪……所以多數時候,表現出來的那部分就只會顯得極為奇怪。

  松下遙沉吟了一聲。

  是這樣的嗎?

  他倒是的確沒有想過……但後面的這句話卻很好地戳中了他目前的缺陷所在。

  『平面與立體的斷層』

  ——畫頭像時,即使畫歪了一點,多數人也不會太在意……因為讀者對人臉的容忍度很高。但人體一旦比例失調,所有人都會覺得不對勁。


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