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第二十八章:搬家

2026-09-25 20:13:05 作者: 醺麟

  「在現實世界製造身體?」

  姜天不禁疑惑地看向伊卡斯問道:「你不是沒有神力,才只能在虛擬世界現身嗎?怎麼現在又有神力了?」

  「確實有神力了啊!」伊卡斯也疑惑地看向姜天反問,「不是你用遊戲為我弄來了大量的神力嗎?怎麼你自己反倒不記得了?現在我這裡的神力雖然算不上用不完,但是造一個縮水版的身體卻沒什麼問題。如果你覺得在虛擬世界和我見面不方便,那就造一個唄,而如果你認為繼續像現在這樣來到虛擬世界見我也行,那麼也可以不造,我現在多餘的神力都是你弄來的,怎麼用自然要詢問你的意見。」

  「這……」

  姜天皺眉思索片刻,然後對伊卡斯問道:「你現在製造並維持一個身體,大約需要多少神力?」

  伊卡斯指著自己現在的身體回答:「假如是像現在這樣的身體,那麼製造出來大約需要十萬點的神力,製造出來後維持日常活動,則差不多每天需要一萬點神力,你覺得這個代價如何?」

  「嘶……有點小貴……」姜天倒吸一口涼氣道。

  要知道在《植物大戰惡魔》的銷量達到一百萬的情況下,伊卡斯每天能收到的神力一共也就五十多萬,畢竟遊戲就算再好玩,普通人不可能每天都用好幾個小時的時間去玩遊戲,總要留一些時間去做其他事情,更何況還有一些人是遊戲買了之後從來不玩的那種,主打一個買來不過是為了收藏。

  因此在遊戲的銷量達到一百萬的情況下,伊卡斯能每天收穫五十萬神力,已經算相當不錯了。

  而伊卡斯僅僅是製造一個身體就需要十萬神力,並且每日的維護也需要一萬人力,日積月累下來絕對算一個相當恐怖的數字。

  姜天不由得感到有些不解:「話說你說的維護又是什麼意思,你的身體難道造出來後沒辦法直接用嗎?」

  「真神的身體和凡人的又不一樣,想要承擔神靈的龐大意志,肉體凡胎是絕對不行的。」伊卡斯向姜天開口解釋,「我在帕拉沙世界的身體就是由高純度神力構成的,而在你們的地球,雖然不需要用高純度神力構成身體,但也依然需要用一些特殊的能量來構築。

  只要是能量,未來就每天都會不斷消散。而我如果想讓身體一直存在,自然只能不斷用神力,與世界意識交換這些特殊的能量了……」

  「原來如此……」姜天點了點頭,「難道地球就沒有這種能量嗎?」

  伊卡斯搖頭回答:「恐怕沒有,而且就算有,大概也不是你這種普通人可以搞過來的。」

  「行吧。」

  姜天想了想後還是同意了伊卡斯的建議:「就按你的這個方法來。區區每天一萬點神力而已,我未來可是要每天賺上千萬神力的!」

  看到姜天這副信心滿滿的模樣,伊卡斯臉上不由得露出笑容。

  「好!很有志氣!」已經來到地球一個多月了,並且還整天泡在網上,伊卡斯自然也學會了地球的一些說話方式,「那麼接下來,你去處理搬家的事情吧。即便有足夠的神力用來消耗,想做出可以容納諸神意志的軀體依然不容易。接下來我可能會為了設計我的身體沉默一兩天,你也用這段時間去做自己的事情吧。」

  「知道了。」

  說著,姜天向伊卡斯揮了揮手告辭,緊接著離開遊戲艙,走出家門,前往之前做出《植物大戰惡魔》的公司臨時辦公室。

  此時辦公室內,所有員工都在忙著搬家。

  需要搬走的東西除了員工各自的電腦和隨身物品外,還有前段時間製作遊戲時不知不覺攢下來的《植物大戰惡魔》紙質設計文稿,以及其他各種雜七雜八的東西。

  這麼多東西突然搬走,說實話並不容易。

  也幸虧姜天在這裡只待了一個多月,如果再把時間拉長一些,神光互娛在這裡又做了幾款遊戲,到時候還不知道要在這攢下多少東西。

  說實話,姜天已經在苦惱下一次搬家的問題了。

  畢竟,即便是接下來的新駐地,姜天也不認為可以用一輩子。

  神光公司未來的規模肯定要不斷地擴大,某一天達到上千人甚至數萬人也不是不可能。如果打算讓這麼多人工作起來能更有效率,那麼姜天就不可能像某個育碧公司那樣,在全世界各地開設工作室,而是必須將絕大部分員工集中在一棟樓內辦公。

  

  前世育碧的效益為什麼會越來越差?試想一下,當育碧高層打算製作一款遊戲時,育碧會同時啟用自家公司分布在全世界四個國家的十幾個工作室。這些工作室因為所處的國家和環境不同,都有各自擅長的地方。有的工作室擅長編寫代碼,有的擅長圖像,還有的擅長網絡運營。


  正常來說,這麼多工作室強強聯合,做出的遊戲肯定也非常不錯吧?

  然而結果卻總是不盡人意。這些工作室無論擁有多少優點,都無法彌補一個致命缺點,那就是分布全球所導致的時差與溝通問題。

  試想一下,當歐洲育碧總公司高層早上剛上班開早會的時候,北美卻是晚上,工作室的員工都在休息,而亞洲那邊則是下午,工作室的員工剛好快要下班。育碧總公司這邊,一個懂遊戲的製作人在早會上提出一個自己覺得不錯的點子,結果這個點子卻要等好幾個小時才能在中午得到北美工作室的回覆,至於亞洲那邊的回覆更要等到明天。

  這樣一來,僅僅是不同工作室之間的溝通成本就幾乎要爆炸,更不要說再疊加上育碧其他各種問題了。

  在創意無法有效傳遞的情況下,能傳遞的就只有各種簡化的指令。同時各個工作室由於只分到了屬於自己的那一部分工作,並不知道遊戲的整體是什麼模樣,故而導致了員工對製作遊戲沒有激情,就只會按照上面簡化的命令去做,搞出一堆沒有靈魂的零部件。

  最後,這些世界各地生產的零部件被拼起來後居然還能運轉,其實反而代表育碧的項目管理其實相當強大。

  要知道除了育碧外的許多其他遊戲公司,明明遊戲全程都是一個工作室開發,員工之間不存在什麼交流問題,遊戲開發的成果也能第一時間看到,就這樣遊戲發售時還有一堆惡性bug,讓人懷疑他們開發遊戲的時候究竟有沒有看最終成果。

  育碧做的雖然是罐頭,但好歹,也是一個能吃的工業化罐頭。


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