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第三十二章:直播前瞻與伊卡斯的歸來

2026-09-25 20:13:27 作者: 醺麟

  宏大遊戲公司,姜天所在的這個平行世界的華夏,一個中等偏上體量的遊戲公司。

  公司的主要業務為遊戲代理,曾在國內發行過多款爆火的國外虛擬網遊,只不過因為缺乏自研能力,在玩家群體中飽受詬病,同時遊戲收入也因為要被國外公司分去一半,所以規模一直上不去,並且總是要看國外公司的臉色。

  為了讓公司聲譽能在國內玩家群體中好一些,為了不看國外廠商的臉色,為了讓遊戲收入不用分一半給國外的公司……總而言之,宏大公司出於各方面的考慮,最近一直在將公司方向轉向自研遊戲。

  公司旗下的一系列工作室,便在這種背景下產生。

  只是工作室雖然能用錢組建出來,但是好遊戲卻不是只要用錢就可以隨隨便便砸出來的。

  前世姜天國內遊戲圈總是流傳一種說法,說是國內大公司其實都擁有做3A的能力,只是因為3A不像氪金網遊那樣賺錢,所以才一直沒做。

  包括姜天本人在內,許多玩家剛開始都相信這種說法。可是後來,隨著那些大公司或多或少都將一部分精力轉向開發開放世界遊戲,結果卻總是端出一盤不可名狀的東西時,玩家們這才明白,這些公司或許真沒有開發3A遊戲的能力……

  同樣的,宏大公司旗下遊戲工作室雖然可以靠砸錢迅速組建出來,但是想讓這些工作室短時間內做出一個能拿得出手的遊戲,卻並不是那麼容易的一件事情。

  在這種情況下,某些工作室的遊戲製作人開動腦筋走捷徑,直接抄襲市面上最近爆火的遊戲,自然也就不是一件不能理解的事情了……

  《怪物總動員》,實際上就是一個把《植物大戰惡魔》里的植物和惡魔,換成了一系列本土妖怪的套皮遊戲。

  一丁點創新的痕跡都看不到。

  看完這些資料,姜天一時之間心情感到有些複雜。

  

  兩個世界的國內遊戲公司都做不好遊戲,或許存在各種各樣的客觀原因,但是歸根結底,在姜天看來,本質上還是這些公司從一開始就沒有做出一款好遊戲的想法。

  這些工作室的職責都不是做出好遊戲,而是在最短的時間內做出最能賺錢的遊戲。

  想要在最短時間內做出遊戲,自然是抄襲最方便。

  而想要讓遊戲賺錢,自然是在遊戲裡搞出各種內購氪金道具最簡單。

  姜天其實無意對這種做法說什麼,畢竟國外難道就沒有這樣的氪金網遊了嗎?要知道國內最早的氪金網遊,本就是代理的國外遊戲。

  國外和國內最大的不同在於,國外總是不缺少一群想做好遊戲的人,聚在一起組建工作室去製作遊戲。

  前世姜天的國內其實已經出現了這種出於熱愛組建起來的遊戲公司,但這類公司未來能不能批量出現,出現後能不能長久維持,在姜天看來依然是一個問題。

  只不過這些問題其實都是幸福的煩惱,畢竟沒有,和有了之後如何發展壯大之間的區別,可實在是太大了……

  至於穿越後的這個平行世界,國內遊戲業卻依然停留在代理橫行的野蠻發展時代。

  穿越之初的《神諭》這個遊戲,雖然姜天玩起來感覺相當無聊,但製作這個遊戲的騰易互娛,在姜天看來其實已經算比較擬人的了。

  畢竟這個公司,起碼還能有理想的自研遊戲。

  玩法上雖然差了一些,但是玩法外的畫質等地方,卻儘可能做到了最好……

  有了基礎,玩法之類的東西,說到底也只是某人靈光一閃罷了。

  而對於現有跡象來看,完全是抄襲套皮《植物大戰惡魔》的《怪物總動員》,姜天的態度更多是哀其不幸怒其不爭,而不是對抄襲的憤怒。

  說白了,姜天不同樣是一個從前世剽竊靈感的抄襲者嗎?

  哀其不幸,是因為姜天能理解這些工作室在公司要求下必須儘快做出一款好遊戲的無奈;怒其不爭,則是因為這些工作室抄就算了,居然在抄襲之餘,連一丁點創新都沒有?

  哪怕是微創新呢?!

  遊戲這個行業說白了,就是在前人的基礎上不斷向上蓋房子,每一個人都是在之前的好遊戲上增加自己的靈感。

  像是前世大名鼎鼎的動作天尊卡婊的《鬼泣》,最初就是《生化危機4》的一個開發版本。只是做到一半由於發現戰鬥風格過於華麗、主角但丁的能力太強,飛天遁地無所不能,脫離了生存恐怖的初衷,所以最終被卡婊獨立成了一個全新遊戲。


  除此之外,《鬼泣》系列華麗的浮空戰鬥,最開始也是隔壁《鬼武者》系列的一個bug。

  當時《鬼泣》第一代的開發者時常去隔壁《鬼武者》製作組串門,看到《鬼武者》新作測試時居然可以將怪物打到空中持續輸出,讚嘆這招好帥,結果開發人員卻告訴他這只是bug。於是對這一招念念不忘的製作人,最終決定將這種戰鬥方式做到《鬼泣》中。

  所以,假如沒有《生化危機》和《鬼武者》,姜天前世玩家根本看不到後來《鬼泣》這個動作遊戲巔峰。

  思索再三後,姜天在評論區寫下了一段話並且置頂——

  「各位所說的《怪物總動員》我已有所了解,對於這款遊戲是否抄襲,在遊戲成品正式發售之前我不做出任何評價。

  只不過在我看來,遊戲本就是在前人基礎上不斷增加自己創意的產物,如果非要說抄襲,那麼《植物大戰惡魔》的虛擬實境玩法,本就已經抄襲了這個世界上的第一款虛擬實境遊戲。

  假如《怪物總動員》在《植物大戰惡魔》的基礎上做出自己的創新,那麼我很高興他們能從《植物大戰惡魔》中獲得靈感,但是如果《怪物總動員》和《植物大戰惡魔》在玩法和畫風方面存在大量相似之處,那麼我也會拿起法律武器維護我的權益。

  順帶一提,我會在本周內進行一場直播,直播內容包括《植物大戰惡魔》的成績慶賀、針對國內遊戲與抄襲的一些看法,還有神光互娛公司下一款遊戲的前瞻……」

  發完後,姜天又將這段內容單獨發在動態中並且置頂。

  關閉頁面,姜天沒有再管網絡空間中自己這段話掀起的巨大波瀾。

  他看向了自己右手側——

  在那裡,一團手掌大小的光繭不知何時出現,並且上面純白色的光芒看起來無比閃耀。


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