首頁> 遊戲競技> 目錄頁> 第四十一章:遊戲行業的壞結局

第四十一章:遊戲行業的壞結局

2026-09-25 20:14:27 作者: 醺麟

  另一邊,姜天在這段話中給出的首月五百萬銷量的猜測,也是狠狠驚嚇到了許多正在關注直播間的同行。

  這是什麼級別的銷量?

  要知道即便《植物大戰惡魔》使用的是薄利多銷的低價策略,但在銷量五百萬的情況下,即便姜天給出的定價只有四十八,直接比這個品質應有的虛擬遊戲價格小了兩個水平,但依然讓姜天得到了一個多億的收入。而如果單純從銷量上來看,《植物大戰惡魔》絕對算是這個年度華夏銷量最高的遊戲。

  要知道眼下已經是九月了,還剩三個月便到年底,在前三個季度沒有遊戲的銷量超過《植物大戰惡魔》,並且冬季也不存在大作發行消息的情況下,《植物大戰惡魔》的這個火熱程度估計很難被超越。

  事實上,就連姜天本人,也被《植物大戰惡魔》的誇張銷量嚇了一跳。

  他雖然內心對《植物大戰惡魔》的受歡迎程度有所預料,但卻絕對沒想到這個遊戲會在短時間內受歡迎到這個地步。

  前世的《植物大戰殭屍》雖然火,但起碼有一個逐漸慢熱的過程,畢竟原版植物大戰殭屍從發售到姜天穿越之前,已經過去近二十年,許多數據誇張一些也很正常。

  而姜天在平行世界做的《植物大戰惡魔》呢?雖然同樣有一個慢熱的過程,但是這個慢熱的過程卻在極短的時間內被度過!

  《植物大戰惡魔》前十天的銷量幾乎每天都在增長,旋即在第十五天,單日銷量來到了一個巔峰!

  那一日,植物大戰惡魔的單日銷量為八十萬!

  隨後,遊戲的銷量開始迅速下降,從幾十萬降低到了如今每天只剩十幾二十幾萬,但即便只剩十幾萬,姜天卻依然對這款遊戲首月銷量突破五百萬這件事情有信心。

  而對於植物大戰惡魔如此爆炸的銷量,姜天思考許久後,也是得到了一個自己的答案。

  這個世界的遊戲行業實在是太畸形了。

  聯邦在內的主流社會不關注、過於強大的硬體水平,以及這個世界民眾們較高的平均收入,使得遊戲行業不再是一個追求遊戲性和藝術性的第九藝術,而是廠商們用來收割玩家群體的道具。

  華夏的環境自然不用多說,就算是歐美那邊,即便有不少好遊戲湧現,但是大部分遊戲卻同樣是垃圾。

  某種意義上來說,眼下歐美那邊的情況,比前世雅達利大崩潰時的遊戲環境還要糟糕。

  雅達利大崩潰,北美遊戲界的至暗時刻。

  這個事件直接導致北美遊戲行業的市場規模,從三十二億美元暴跌至一億美元,跌幅超過了百分之九十七——一個相當離譜的數字。

  而平行世界的歐美遊戲行業之所以還沒發生類似的事情,完全是因為這個世界的遊戲硬體強大,同時玩家們也有錢,對玩法不足的遊戲更有容忍度罷了。

  這個煙花現在累積得越大,未來爆炸的時候便會越絢爛。

  就在這時,姜天帶著《植物大戰惡魔》來了。

  因為這個世界的玩家已經被各種千篇一律的遊戲折磨得太久了,他們需要植物大戰惡魔這種與眾不同的遊戲!

  所以,《植物大戰惡魔》最終才會出現如此爆炸的銷量。

  而玩家們既然對於如今的遊戲行業如此不滿,並且在行動上用真金白銀支持姜天,那麼姜天作為遊戲行業的一份子,自然也有將這個行業的氛圍變好的責任!

  對於某些必然會導致行業亂象的行為,他必須重拳出擊。

  

  想到這裡,姜天也是再次對直播間露出笑容。

  「慶祝的事情說完了,那麼接下來就應該說些正經事了。想必,來看直播的大部分人,都知道我開這場直播的直接原因是什麼,沒錯,就是因為一款名叫《怪物總動員》的遊戲。」

  說著,姜天在直播界面打開一個網站,上面正是《怪物總動員》這款遊戲的視頻前瞻。

  他並沒有直接播放視頻,而是在此之前說道。

  「我之前也說過,我並不是那種看到一點相似元素就會認為某些遊戲抄襲的人。遊戲本就是一代代設計師靈感累積的產物,我們這個時代的遊戲設計師,在設計遊戲時,必然會吸納上一代遊戲設計師的靈感,很多時候甚至連不想吸收也不行。

  就比如說,這個世界第一款角色扮演遊戲必有讓角色前後左右行走的功能,而在這款遊戲有了這個功能之後,未來的角色扮演遊戲難道就要為了避免抄襲的標籤,而打斷角色的腿嗎?這根本不可能,並且做了的話也很荒謬。」


  沉默片刻,等到直播間的觀眾們將他的觀點消化得差不多之後,姜天才繼續道。

  「重複造輪子是一個很蠢的行為,同樣不利於一個行業的健康發展。所以,假如某些遊戲只是從我的遊戲裡得到一些靈感,然後以此為基礎做出一款新遊戲的話,那麼我完全不介意遊戲的一些玩法被人拿去,相反,我還會很高興,因為這代表著我們遊戲行業在不斷推陳出新。」

  下一刻,姜天話鋒一轉——

  「可是,如果有人在看到我的遊戲後並沒有從中得到什麼全新的靈感,而是為了賺錢將我的靈感全部拿去用——俗稱抄襲,那麼我會對這個行為感到十分憤怒。

  因為這只會讓遊戲行業的發展變得越來越差。

  假如第一個人剽竊了他人的靈感製作遊戲然後賺錢,那麼往前,想出這個靈感的設計師肯定會感到憤怒,進而失望,未來或許就會徹底退出遊戲行業,又或者同流合污,也不再仔細思考新的玩法,而是像那個抄襲者一樣抄襲。

  往後,未來的遊戲設計師在看到前輩們只是抄襲便賺得盆滿缽滿之後,內心又會是什麼想法?他們是為這種行為感到可恥,還是說效仿前輩也跟著抄襲?我想大多數情況下只會是後者,因為抄襲那麼輕鬆,誰又會認真思考應該如何做出一款好玩的遊戲呢?

  然而這樣一來,遊戲行業豈不是就沒有人會創新了嗎?所有人都在複製一堆已經被用爛了的創意,給它套上了不同的皮膚。

  這樣一來,玩家們即便玩了無數款遊戲,實際上也只是玩了一款遊戲罷了。

  久而久之,玩家群體對新遊戲便沒有了期待,逐漸放棄遊戲,轉而尋找更有意思的事情,而遊戲行業也會在玩家的流失中走向衰亡……」

  直播間的彈幕瘋狂刷著。

  有反對,有贊同,還有大量爭論,不過總體而言,觀眾還是贊同姜天這一說法的,而姜天則對自己說的話無比確信。

  因為他的話並不是危言聳聽。

  前世的歷史上,北美遊戲行業就是在這樣的環境中,走向了雅達利大崩潰。

  如果後來不是霓虹的遊戲公司帶著他們的遊戲來到北美市場,給予對遊戲行業徹底失望的玩家們新希望,那麼未來,北美遊戲市場恐怕會是和姜天穿越前截然不同的一片荒漠了……

  「好了,猜想到此結束。」

  姜天再次開口,把觀眾們的目光拉回自己身上:「現在,就讓大家一起來看看,這個《怪物總動員》究竟是一款什麼樣的遊戲吧!」

  話音落下,在觀眾們期待的目光中,姜天點開視頻的播放鍵。


關閉
Δ