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第七十六章:《殺戮之裔》發售!

2026-09-25 20:18:23 作者: 醺麟

  在整個新年期間,《怪物總動員》獲得了三十萬的銷量。

  這個銷量雖然和《植物大戰惡魔》不能比,但作為一個小工作室開發的電腦小遊戲,能獲得這個成績已經相當不錯了。

  更何況,新年假期加起來也才半個多月,距離《怪物總動員》首月銷量的出爐還剩小半個月。考慮到這一點,未來《怪物總動員》首月銷量突破四十萬也不是不可能,而最終銷量來到六十萬也不是不可能。

  張宇那邊的員工自然是在集體開香檳慶祝,姜天打了個電話對他們道喜後,便重新將目光放在自己這邊。

  新年結束後,《殺戮之裔》的開發又一次走上正軌。

  後續的地圖在以極快速度製作,而製作完的部分則在公司一樓的遊戲艙中可以直接體驗,只是內容不許拍攝,同時也不許泄密。網上,神光互娛的官方帳號與姜天本人的帳號,也在不斷發布遊戲的開發進程,用各種地圖、怪物的原畫,乃至遊戲實機場景吸引玩家的注意。

  在幾個月的炒作下,玩家們對《殺戮之裔》的期待程度也越來越高。

  很多人都在下面留言道。

  【看樣子還不錯?不像是第一次做西幻遊戲的感覺?】

  【風格好像是黑暗奇幻風格,和《惡魔》是一個類型的遊戲嗎?難不成神光打算學習《惡魔》,做一款黑暗奇幻風格的刷刷刷遊戲?】

  

  【我記得這個公司的總裁god,之前不是還直播說支持不抄襲的嗎?現在怎麼就開始抄襲了?】

  【什麼抄襲,這叫微創新!】

  【唉,看樣子,是江郎才盡了……】

  所謂《惡魔》,自然就是平行世界的《暗黑破壞神》了。

  因為國內外《暗黑破壞神》的成功,姜天這款在畫面風格上與《暗黑破壞神》相似的遊戲,倒是被玩家質疑在抄襲。

  不過姜天對此倒是很淡定。

  刷刷刷遊戲是吧?

  玩家被怪刷,難道就不是刷刷刷遊戲了嗎?

  就這樣,到了四月的時候,遊戲正式在官方的遊戲商店開始預售。

  第一個實機畫面出現在遊戲介紹頁面,此外神光互娛和姜天本人的全網帳號也一起發布實機畫面。

  畫面中,遊戲角色騎著一匹馬,與一個巨大的惡魔怪物戰鬥。

  實際畫面全程使用第三人稱。在戰鬥過程中,惡魔怪物看起來相當笨重,每一擊都被遊戲角色輕而易舉地躲開,而遊戲角色則是揮舞手中的法杖,下一刻,一柄巨大的魔法巨劍便出現在遊戲角色手中,看向惡魔怪物,僅僅一擊,便將惡魔怪物的血量削弱了十分之一左右。

  在血條的左上角,玩家看到了怪物的名字——欺騙惡魔。

  正是和《艾爾登法環》中大樹守衛同一定位,用來提醒萌新學會繞路的怪物。

  只不過這個怪物在實機預告中,看起來卻是那麼弱小。姜天通過體驗不明顯的第三人稱畫面,與遊戲角色無傷戰勝欺騙惡魔這個結果,營造出了一種欺騙惡魔並不強的錯覺。

  至於為什麼這麼做?

  欸嘿嘿……!




  前世姜天看別人打《怪物獵人世界》里的黑龍的時候,感覺是那麼簡單,結果自己一上手才發現,這個怪物居然這麼難。

  還有黑魂三的古達老師,別人打的時候都是輕鬆愜意的彈反,可是一旦自己上,就只能狼狽得滿地打滾。

  看別人玩,和自己親自上手操作,難度是截然不同的。

  姜天很期待到時候玩家親自體驗這個怪物時的感受。

  至於現在,整個評論區,都洋溢著一種輕鬆,以及對姜天本人和神光互娛貶低的氛圍。

  有人笑呵呵道:【看樣子還不錯,光是畫面和這個華麗的魔法就值得上手預購了。遊戲難度看起來也並不高,很適合我這種手殘黨。】

  有人忍不住出言貶低:【到頭來,自己也抄襲《惡魔》的設定和玩法了?明明不久前才在直播中說不喜歡抄襲來著。】

  後面的人跟風道——

  【說一套做一套的傢伙。】

  【怎麼也做起黑暗風格的刷刷刷遊戲了?】


  【抄襲別人的遊戲是不是很舒服啊?】

  【什麼抄襲,這叫微創新!懂不懂微創新的含金量啊?】

  【唉,看樣子,神光公司和god,要跌落神壇了。】

  【自己打碎自己做的無敵金身,呵呵,真是有夠好笑的呢。】

  除了這些直接的嘲諷外,還有人在下面留言道——

  【來玩《俠客奇緣》喵,五月檔除了這款抄襲遊戲外,還有國產風原創遊戲《俠客奇緣》喵,大家快來玩喵。】

  【支持原創國產,不要支持抄襲遊戲。】

  除此之外,還有一些姜天看了忍不住想笑的留言——

  【我是金陵人,我在神光公司里提前體驗過《殺戮之裔》的內容,我可以作證,這款遊戲確實是一款刷刷刷遊戲!】

  【沒錯,我也是金陵人,我體驗能作證,玩家在這款遊戲裡,絕對能體驗到正宗的刷刷刷!】

  【玩家被刷也是刷是吧,你們這些傢伙……】

  【樓上閉嘴!不要泄密!】

  總體來說,因為真正體驗過《殺戮之裔》內容的玩家實在太少,並且裡面還有一大部分人是看完實機畫面,意識到姜天意圖,然後看熱鬧不嫌事大的壞傢伙,所以即便有人在下面闢謠,說《殺戮之裔》其實是一款很難的遊戲,但這款遊戲,最終還是消失在無窮無盡的評論區中。

  看著評論區內明顯惡意居多的評論,魏書均忍不住擔憂道。

  「姜總,要不要控制一下?」

  「控制什麼,我看這個評論區不錯,起碼挺熱鬧。」姜天笑呵呵地說道,但緊接著又補充一句,「不過友商的評論還是先清理一下吧。玩家在評論區罵我們一方面是因為誤會,一方面也是因為我們刻意誤導,刻意說是自作自受,可友商的評論不一樣,人家是巴不得我們死,所以還是清理一下吧。」

  「是,我立刻通知下面的人去做。」

  魏書均趕忙離開。

  就這樣,在略顯混亂的開局中,《殺戮之裔》獲得了六十萬預購的耀眼成績。

  呵,嘴上說著不要,身體卻挺誠實的嘛……

  姜天心中忍不住吐槽。

  最終,到了五月一日的這一天,《殺戮之裔》正式開放遊玩!


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