在輿論的發酵下,時間很快來到了凌晨一點。
雖然遊戲中的絕大部分玩家仍然在與【欺騙惡魔】鏖戰,還有許多人則是意識到了這個門口的BOSS可以繞過去,並且已經繞過去開始探索遊戲中的其他內容,但仍然有許多感覺自己被欺騙了的玩家在姜天帳號評論區下面等待回應。
等時間終於到了一點,一直在關注評論區的吳航終於鬆了口氣,連忙讓帳號運營人員,將早已準備好的視頻發布。
一個小時的時間雖然不算短,但要說長其實一點也不長,很多玩家的怒火剛升起,就看到姜天與神光的官方帳號上突然多出一個新的視頻。
急於見到回應的玩家們連忙點進去。
視頻內,首先映入眼帘的是遊戲角色站在第一個NPC盧西面前,向視頻外的玩家揮手。
隨後,姜天本人的聲音出現。
「各位玩家在評論區留下的各種問題我們神光互娛的人都看了,其中包括我本人。對於玩家在評論區留下的,對於遊戲的各種問題,我也將在這個視頻內逐一作出回答。」
話音落下,姜天操控遊戲角色跑到【欺騙惡魔】的面前。
在姜天沒有操控人物做出任何反應的情況下,姜天被怪物一個猛撲,再加上一個投技,便被瞬間秒殺!
死亡的角色重新出現在復活點前,姜天的聲音再次響起。
「首先對於這款遊戲,神光互娛從未做出這是一款難度輕鬆的刷寶養成類遊戲的承諾。我們知道,《殺戮之裔》在場景風格上與《惡魔》這款遊戲較為相似,但這並不意味著遊戲的玩法與《惡魔》相似,更不意味著遊戲對《惡魔》有著任何的借鑑乃至抄襲。
遊戲製作是一件十分複雜的事情,僅僅是前期立項就需要大量時間。《惡魔》是在去年夏日發售,當時的神光互娛已經製作出《植物大戰惡魔》並且開始《殺戮之裔》的開發,就算我們想抄襲,時間上也根本來不及。
《殺戮之裔》是我很早就在構思的一款遊戲,同時這款遊戲在遊戲素材與世界觀方面,這款遊戲的很多地方也與《植物大戰惡魔》一脈相承,只要大家玩到後面,應該都能看出來。
在這一段的最後我依然要對諸位表示,《殺戮之裔》並不是一款輕鬆簡單的遊戲,而是一款難度較高的遊戲。」
說完,姜天再次操控遊戲角色向【欺騙惡魔】走去。
當來到【欺騙惡魔】前大約十米的時候,姜天停了下來,同時又開口說道。
「至於【欺騙惡魔】的難度問題,我們承認,【欺騙惡魔】的難度對新手玩家來說確實很高,但這並不是數值設計上的失誤,而是製作組在一開始就決定好的刻意為之。
我們想通過這個怪物告訴各位玩家,《殺戮之裔》是一款開放世界遊戲。
遊戲內除了最終BOSS外,沒有任何一個BOSS在設計上必須戰勝。玩家面對這些BOSS全都可以繞開,前往其他區域提升自己的等級,並且拿到更加強大的武器,然後回過頭來戰勝BOSS。」
說完,姜天在視頻中直接操控遊戲角色躲進一旁的草叢中,繞開了【欺騙惡魔】的索敵範圍。
接下來是一串迅速的閃回——
閃回中,姜天在各個洞窟里收集各種各樣的裝備、戰技、魔法,還有召喚物,然後逐漸變成了玩家們熟悉的模樣——也就是預告片中出現的那個人物。
特別是角色的血條,雖然只有遊戲BOSS的一半長,但和剛開始那種短短的血條比起來,看著也是格外有安全感。
很快,遊戲角色刷滿神裝歸來。
雖然【欺騙惡魔】在這種情況下,一個重擊仍然可以幹掉玩家四分之一左右的血條,但比起剛開始被碰一下就死,簡直強太多了。
最終,視頻里的遊戲角色,輕而易舉地便幹掉了欺騙惡魔。
在怪物倒下的畫面中,姜天的聲音繼續傳來。
「當然,這並不意味著這個BOSS絕對無法在新手期戰勝,我們給遊戲角色的初期數值,絕對可以幹掉【欺騙惡魔】,只是這樣打起來特別麻煩罷了,需要經過不斷的練習才有可能完成。
比如說,怪物的任何一個攻擊都無法秒殺初期滿血的遊戲角色。玩家之所以會出現自己被【欺騙惡魔】見面秒殺的錯覺,是因為欺騙惡魔在剛開始的猛撲之後,又接上一個投技,兩個攻擊雖然連接緊密,但並不代表玩家無法在被第一個攻擊命中的情況下躲開第二道攻擊。
再比如說,怪物攻擊動作里有一個連續踩踏,這個踩踏的次數是四次,每次踩踏命中會消耗角色三分之一的血量,這也就意味著玩家被這個攻擊命中三次就會死亡。但,遊戲角色的開局精力條,足以支持玩家連續翻滾七次,也就是說角色在躲開攻擊後,依然有剩餘精力可以用來攻擊怪物。
此外,開局給的三個回血道具,也同樣能讓玩家在戰鬥中獲得更多的冗餘。
現在,我就來演示一下如何開局擊殺【欺騙惡魔】。」
姜天在地球的身體仍然是普通人的身體。
但他一來有前世魂類遊戲的經驗,二來在另一個世界學習了武技和魔法後,也算是有了一定的戰鬥經驗,所以對《殺戮之裔》的上手,算是比較快的。
接下來的視頻畫面中,姜天開始操控遊戲角色與【欺騙惡魔】戰鬥。
畫面里的戰鬥十分有章法,既不一味地貪刀,也不會在怪物的攻擊下只會格擋和翻滾,完全不思考如何反擊。視頻里的遊戲角色,每當遇到怪物的攻擊就會連忙舉盾又或者翻滾,而在怪物因為攻擊陷入短暫的僵直之後,他又會迅速上前攻擊,消磨怪物的血量。
就這樣來回重複十幾次後,怪物的血量被一點點地耗盡,最終絕望地倒在地上,爆出一個道具以及遊戲角色升級用的【血氣】。
遊戲角色在此過程中自然也有受傷,但正如姜天所說的那樣,怪物的一擊根本無法幹掉角色,只要及時躲開,並且找時間喝藥品補充血量就沒問題。
最終,在一片「666」和「牛逼」的彈幕中,視頻結束……