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第135章 設計勳章 菌的計劃,蜂后遊記1.0

2026-10-02 18:11:51 作者: 貳零拾月

  【——軍團公告——】

  【此次應對結晶蟲族的防守戰已經圓滿結束,所有來犯的結晶生物都被徹底殺死……感謝落葉歸塵、落榜美術生……等玩家在此次防禦戰中做出的貢獻,除此之外還有玩家蜂后及時提供了關於結晶蟲族動向的相關情報,族群在此將為以上玩家授予戰爭勳章作為表彰,同時發放相應的獎勵】

  【阿爾法:我已將此次戰役的全部情況上報給了首領,首領決定根據各位玩家在戰役中的表現,為損失了士兵的玩家補償50%~100%的已損失兵力】

  大號被永久禁言了:【還得是打了勝仗,發放的基礎獎勵比上一次高多了,而且這一次最高竟然可以補償100%的已損失兵力】

  落葉歸塵:【全是虛擬勳章,為什麼不來個實體的,低階的勳章可以不用實體,但是高階勳章我感覺是必須要有的】

  東萬:【@策劃小陳,以後會不會出實體勳章?如果會的話,那最好可以把這個戰爭勳章細分一下,比如說攻堅戰、防守戰什麼的】

  策劃小陳:【(觀察)】

  策劃小陳:【之前倒是沒這個打算,但是我現在可以去跟策劃組的其他人討論一下,不過要改的話也沒那麼快,估計還要一兩個版本的時間設計……要不我再開一個活動帖?然後讓各位玩家來投稿設計】

  愛畫畫的莉莎:【好耶!】

  落榜美術生:【設計勳章嗎?有點意思】

  北桑:【遊戲裡當牛馬被割韭菜就算了,怎麼在論壇上還要被割(滑稽)】

  雖然有白嫖玩家的嫌疑,但當陳宇真的在論壇上單開了一個活動貼之後,玩家們討論的話題很快就集中在了設計實體勳章的這一個活動上。

  不過大多數玩家也就是在帖子裡面留言提出一些參考建議或者是那種把首領的臉刻在勳章上的餿主意,而在留完言後就不知道跑哪去了,真正在進行設計的玩家估計也沒幾個。

  ……

  在當前的官網論壇上,熱度最高的就是策劃剛剛發出的新活動,其餘熱度較高的基本上都是一些很刑的話題或是對於遊戲新版本的預測,以及蜂后在地下世界的打野經歷……

  除此之外也有不少玩家注意到了這場防守戰中新登場的特殊NPC單位貝塔,至於甲龍和飛龍似乎並沒有多少玩家在意,估計是他們也沒覺得有什麼不合理的。

  東萬:【剛才看到官方的設定集更新了,那個特殊NPC單位貝塔是個大型單位,身份是近衛軍團空軍部隊的團長,擁有極強的遠端打擊能力,一般情況下是駐守在浮空基地】

  袁神啟動:【空軍部隊的團長?我猜猜陸軍部隊的團長應該是叫作伽馬,海軍部隊的叫做德爾塔……再加個宇宙軍部隊的叫伊普西龍(狗頭)】

  落葉歸塵:【這樣的話感覺不如用利維坦、貝希摩斯還有席茲這三個名字,不過考慮到現版本的頂級兵種還是在大型單位的級別,這三個名字說不定會運用在巨型單位或是泰坦身上】

  跳砍武士:【今天突然出一個新的特殊NPC,有沒有可能是在暗示新版本的事情?】

  東萬:【應該是有這個可能,我剛才用聊天頻道跟阿爾法還有首領談論了一下相關的事情,在對話文字裡面倒是有首領對貝塔的評價,然後阿爾法那邊說貝塔和陸軍部隊的團長都是非常強大的存在,我還問了陸軍部隊的團長叫什麼名字,不過沒有透露[圖片][圖片]】

  北桑:【所以這有什麼說法嗎?是軍團系統要更新了嗎?】

  東萬:【應該是有這個可能,近衛軍團或許會根據海陸空,或者是根據不同的功能細化成不同的部隊……然後當前版本的玩家不是可以在近衛軍團裡面擔任小隊長嗎,等以後軍功等級提高,或許可以直接成為某些部隊的指揮者,不過感覺是不如自己組建軍團】

  愛畫畫的莉莎:【大佬們還在閒聊啊,能不能幫莉莎一個忙,莉莎詢問一下各位大佬的意見,在勳章上面該設計一些什么元素?】

  夢清:【把首領的腦袋畫上去】

  墨筆繪青鸞:【根據型別來分,攻堅戰的勳章可以用刀劍做元素,防守戰就用盾……不過這個刀劍和盾還是要用遊戲裡面類似的東西來進行替代比較好,重要的是符合遊戲風格】

  愛畫畫的莉莎:【嗯!莉莎也是這麼想的,而且已經有設計草圖了,攻堅戰的勳章圖示是以首領的一對大鐮刀為主,防守戰的勳章圖示則是以軍團長阿爾法的大鉗子合併後形成的盾為主,就是感覺還有點單調,準備再加點元素進行修飾,然後莉莎考慮到後續或許會有投票環節,所以就來提前問一下各位大佬】

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  【……】

  ……

  地下世界的某個滿是結晶的核心區域。

  身為結晶蟲族首腦的菌正在結晶巨木內分析並處理著地下世界各處結晶腦傳回的資訊,但在那隻襲擊玩家的結晶飛龍被徹底殺死後,相關資訊很快就進入了它的思緒。

  「可以做為指揮者使用,但還不夠,需要繼續培養更加優秀的個體……」

  菌所說的正是那隻擔任訊號節點的結晶飛龍,實際情況就與陳宇的推測相同,那隻結晶飛龍並不是由晶菌細胞構成的,只是被菌絲寄生並被改造了大腦而已。

  這麼做的目的就是為了培養出一些高智慧的單位。

  菌倒是記得在好幾十個晝夜以前,它的部隊曾遇到過一個擁有腦蟲的分工型物種,菌當時還挺興奮的,因為腦蟲的智力水平通常來說都能達到它的要求,只要能夠將其寄生,那兵種方面的發展就可以獲得極大的提升,可惜最後讓對方逃出兵種可以活動的範圍內了。

  回歸正題。

  關於派出的部隊全部死亡的情況,這實際上這對於菌而言並不是什麼嚴重的問題,它隨時可以派出更多的部隊,只是受限於那位古老的強敵,它不會去毀滅其它的族群,所以它確實只是派出部分的兵種去進行測試而已。

  不過那個未知族群的實力倒也還是和自己預想中的一樣強大,至少在兵種戰鬥能力方面是完全碾壓了自己,所以接下來該……

  ……

  冬之中初期,在光晶森林的地下世界。

  作為玩家群體中的「最強野王」,蜂后在被迫脫離遊戲主線劇情並且擁有了大量的兵種以後,已然是在地下世界裡面走的越來越遠了。

  而到如今,他發現自己似乎飛出了結晶叢林的區域。

  地面上密密麻麻的蕨木在肉眼可見的減少,傘狀巨木的分布也不像原先那樣密集,儘管原本也不密集,但每棵傘狀巨木也就相隔了幾百米而已,可到了現在這片荒蕪的區域,傘狀巨木的間距直接就拉到了上千米的程度。

  不過這片區域的生物倒是沒有想像中的那麼少,也可能是因為缺少了蕨木的遮擋,所以變得非常容易看見。

  但蜂后在今天出發前就已經進行了一波狩獵,收集到的龐大資源足以滿足上百隻蜂蟲單位數天的食物消耗,所以他並沒有理會下方的那些生物,而是直接從它們的頭頂飛了過去,隨後繼續向著地下世界的深處進發。

  蜂后就在這種環境下飛了近5公里左右的路程,然後就到達了一片更加荒蕪的區域,這一片區域幾乎都是由大塊岩石組成的岩地。

  不過更重要的是,蜂后在這片原地的盡頭看到了一條巨大的裂谷,裂谷的長度直接延伸到了蜂后視線之外,至於寬度方面就有點不太確定了,因為這裡存在著較為濃厚的迷霧……

  在這種情況下換做一般的生物那肯定就過不去了,但作為擁有數百隻子體的高貴蜂群領主,蜂后很快就派遣了幾十隻蜂蟲嘗試飛越這個裂谷。

  飛躍裂谷的過程倒是有些意外的順利,儘管這裡看起來就像是一個適合偷襲的地方,但這並不重要,重要的是在飛越裂谷之後,蜂后透過蜂蟲所看到的景象……

  這是一片廣闊的平原,地面上滿是綿延不絕的青草與低矮灌木,這其中倒也有些高大的樹木和極大機率存在結晶蟲族的傘狀巨木,但都是稀稀疏疏的分布在平原的不同區域。

  不過相比這片區域的環境,更令蜂后感到驚訝的是他在這片區域內看到的生物,這是……恐龍?

  就在蜂后看到的不遠處,有一大群身高在1米左右的小型龍正以後腿進行奔跑,它們迅速的衝到了草地中的一片湖泊旁,隨後在岸邊喝水或是尋找著食物。

  但在這時湖面忽然炸開,一張扁長且巨大的嘴突然從水中探出,直接咬住了岸邊的一隻小型龍並將其拖入了水中。

  這個情況直接給其餘的小型龍嚇得四處逃竄,而將整個蜂群轉移過來的蜂后見狀便派出了幾十隻蜂蟲前去攔截,他倒不是準備全部獵殺掉,只是為了抓一隻來收集基因而已。

  就在蜂后前去追殺一隻倒霉小龍的時候,蜂后又看到了一個震撼的景象,只見一頭巨大的生物伸著長長的脖子,隨後邁著沉重的步伐從遠處走向了這片草地上的湖泊。

  就在這隻巨龍喝水的時候,先前那隻咬殺了小龍的長嘴再次從水下探了出來偷襲,但卻被巨龍及時抬起脖子躲開了攻擊,隨後巨龍用後足站立,抬起粗壯的前足重重的踩了下去。


  「轟」

  隨著巨大的聲音響起,那個硬吃了一招戰爭踐踏的生物雖然在一瞬間就爆出了巨量的血液,但卻一聲不吭,看起來非常頑強。

  話說這看著倒有點像是鱷魚偷襲大象被反殺的情況。

  不過眼前的巨物可不是大象,而蜂后也不確定這隻體型超過25米高的玩意究竟是雷龍、梁龍還是馬門溪龍,但肯定是官方或智慧AI根據的這種型別的生物設計的。

  就在前幾天下線的時候,蜂后已經在官網論壇上了解到了那天的情況,同時也知曉了關於結晶甲龍和結晶飛龍的情況。

  所以他在地下世界探索的時候也在格外關注自己找到的生物,但前些日子卻一直沒有任何的收穫,可沒想到的是今天竟然會在地下世界的新區域內發現那麼多關於恐龍的情報。

  ……

  在當天晚上,下了線的蜂后便將自己的新發現全部放在了論壇的帖子裡面,一時之間引來了大量玩家在帖子裡面進行討論,熱鬧的情況甚至把窺屏的陳宇都給吸引了過來。

  但由於這個情報並沒有與結晶蟲族產生過多的關聯,所以陳宇在記錄下資訊後便退了出去,隨後跑到了自己發出的那張活動帖裡面。

  在經過幾天時間的沉澱後,有不少玩家和雲玩家都交出自己的投稿,而在除去了大量不正經的以及搞笑的投稿之後,剩下靠譜的也就沒剩多少了。

  而在這之中,陳宇主要關注的也就是第二批進入遊戲的落榜美術生和愛畫畫的莉莎,這兩位高質量玩家都給他留下了不小的好印象,並且他們投稿的作品都有著極高的點讚量,所以陳宇決定從他們之中挑選出合適的勳章設計圖。

  在落榜美術生的設計中,戰爭勳章分為銅、銀、金、鑽石四種級別,分別對應普通、三等、二等、一等戰爭勳章,不同等級的勳章透過材質質感、圖案複雜度以及尺寸大小逐級提升,例如普通勳章採用青銅基底搭配簡潔線條,一等勳章則以鑽石鑲邊凸顯尊貴。

  然後就是勳章的圖案了,以攻堅戰的普通勳章為例,其主體是由巡狩戰蟲的鐮刀狀前肢交叉放置形成的「X」形圖案,外圍僅用單層青銅包邊,而一等勳章不僅將「X」圖案鍛造為立體浮雕,還在交叉點留下了一個可以用來鑲嵌寶石的凹槽。

  接下來是莉莎的設計,以防守戰的勳章為例,其主體是近衛戰蟲巨鉗咬合鑄成的盾牌形基底,盾面密布近衛戰蟲的甲殼紋理,邊緣蝕刻著幽藍色的條紋,至於勳章的等級則是透過盾牌中央的鑲嵌槽進行區分。

  陳宇仔細對比了兩份設計圖,落榜美術生的設計更偏向於傳統勳章的風格,材質和圖案的層次感很強,適合用於正式的獎勵和表彰。

  而莉莎的設計則更注重遊戲元素的融入,整體的風格倒是更加貼合遊戲。

  不過自己倒是有點難以做出決定了,或許……還是要將所有初步入選的設計圖發在官網上,然後讓玩家們來投票進行決定。


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