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第12章 進攻黑暗裂隙

2026-10-03 10:05:38 作者: 氣貫長虹v

  從醫院出來的時候,已經是下午五點。

  林夜隨便在街邊吃了一碗豆乾肉絲蓋飯,然後便急匆匆地趕回家中,利用手背只有領主玩家可見的奇異符文,將自己整個人傳送到遊戲世界之中。

  見林夜出現,法里克第一時間迎了上來,朝他行禮道:

  「領主大人!」

  「您回來了?」

  「按照您昨日的吩咐,我們今天採集了大量的木頭和石頭,還將昨日得到的肉食進行風乾處理……」

  聽完法里克的匯報,林夜點頭表示讚許,隨即帶上他一同出門,前往森林的深處尋找黑暗裂隙。

  所謂黑暗裂隙,是黑暗生物在遊戲世界裡開闢的前哨營地與獨立空間,具體性質有點類似於其他遊戲中的副本秘境。

  除了「黑暗入侵」和「黑暗之潮」階段,黑暗生物會短暫地暴露在每一位領主玩家的領地附近。

  其他的時間,不管是白天還是黑夜,黑暗生物都會龜縮在隨機出現的黑暗裂隙之中。

  值得注意的是。

  

  只有領主玩家和玩家部下可以進入黑暗裂隙。

  遊戲世界的本土生物全都無法進入黑暗裂隙。

  在黑暗裂隙里,除了擁有大量負責鎮守的黑暗生物,還有各種天然形成的道具、寶箱、資源建築、屬性建築、防禦建築等等。

  因此。

  領主玩家需要做的。

  就是擊敗其中的黑暗生物,再搜刮散落的資源與寶箱,最後逐一占領並重建這些無主建築。

  而每一個被領主玩家占領的黑暗裂隙,都會遭遇和主領地相同的「黑暗入侵」與「黑暗之潮」。

  除此之外。

  其他領主玩家也可以對被占領的黑暗裂隙發起進攻。

  只要他們能擊敗其中的守軍與防禦建築,就能將別人的黑暗裂隙據為己有。

  林夜現在人手嚴重不足,基本沒可能占領並守住一座黑暗裂隙。

  所以,他的主要目標是獵殺其中的黑暗生物,獲取戰鬥經驗值,同時搜刮黑暗裂隙里的各種資源與寶箱……

  靠著系統地圖的輔助,林夜沒花多長時間,就在領地周圍的樹叢中,找到了第一座黑暗裂隙。

  【小型黑暗裂隙(1~2級):空間狹小的黑暗裂隙,裡面生活著少量的黑暗生物,它們的實力非常弱小,只有1~2級。】

  見這座黑暗裂隙的攻略難度不高,林夜直接朝法里克下令道:

  「法里克,你打頭陣,如果有問題,就立刻退出來。」

  法里克毫不猶豫地走了進去:

  「是!」

  「領主大人!」

  等法里克進去約十秒鐘,沒有傳來任何系統提示。

  林夜這才不緊不慢地觸碰黑暗裂隙周圍漂浮的黑色能量,如同乘坐傳送技能一般,來到了一片全新的世界。

  裡面的天空灰濛濛的,地面是被火焰持續焚燒過的黑色焦土,詭異的枯木扭曲生長,到處都散發出一股令人不安的黑暗氣息。

  林夜環顧四周,發現除了正在警戒的法里克,沒有看到任何黑暗生物。

  法里克開口匯報導:

  「領主大人!」

  「請小心一點!」

  「我發現地面遺留著魔法的使用痕跡!」

  「敵人當中很可能有掌握魔法力量的危險生物!」

  林夜微微點頭:

  「嗯。」

  「我知道了。」

  關於這一點,林夜早有預料,所以他才派法里克先行探路,沒有傻乎乎地直接闖進來。

  不然的話,這座黑暗裂隙的入口處恰好被黑暗生物的大部隊包圍,其中還有好幾隻掌握魔法技能的黑暗生物。

  林夜很可能在進門的瞬間,就被敵人的幾道攻擊魔法集火秒掉。

  當然。

  這個概率很小。

  小到幾乎可以忽略不計。

  但林夜是標準的慎重勇者流,他絕不會讓自己犯下任何一個本可以避免掉的失誤,白白丟掉自己寶貴的性命。


  「走!」

  「法里克!」

  「你在前面探路!」

  「我跟在你身後!」

  此時「偵查」特長的重要性被體現了出來。

  倘若林夜麾下有一名擅長偵查的遊俠兵種,就能憑藉其誇張的視野和動態視力,感知並發現那些潛伏在遠方和暗處的敵人。

  法里克沒有這個特長,也不是擅長偵查的「遊俠」兵種,便只能靠肉身探路,引出那些有可能設下埋伏的黑暗生物。

  但現在僅僅是林夜成為領主玩家的第二天。

  這座黑暗裂隙的攻略難度也是最低的一檔。

  於是,林夜設想的「埋伏環節」並沒有出現,取而代之的是一群在樹叢中大張旗鼓遊蕩著的夢魘生物。

  法里克第一時間就發現了它們。

  而這群智商低下的黑暗怪物,絲毫沒有察覺到正在小心翼翼探路的法里克。

  此時法里克並沒有自作主張發起進攻,而是轉頭望向身後的林夜,等待他的詳細指令。

  「領主大人?」

  林夜秒懂法里克的意思,直接從樹叢里沖了出去,朝對方丟下一句話。

  「你等著。」

  「讓我來殺。」

  前期是領主玩家升級的黃金階段。

  如果不趁這個時間點多攢些戰鬥經驗,往後再想靠刷怪獲取經驗,就得冒著被敵人集火秒殺的風險。

  當然,林夜現在掌握著高貴的「徹骨寒風」魔法,可以靠它一口氣剿滅大量的敵人。

  不需要再像其他的領主玩家那樣,苦哈哈地去前排絞肉,獲取那一點點微弱的戰鬥經驗。

  但是。

  林夜有自己的考量。

  他現在只有每個人初始自帶的5點魔法之風,外加魔法項鍊寶物提供的額外10點魔法之風。

  也就是說,「徹骨寒風」一次消耗5點魔法之風,最多只能連放三次。

  而魔法之風的基礎恢復效率為每小時0.5點,一天24小時滿打滿算也就恢復12點,連每天丟三次徹骨寒風的基本消耗都撐不住。

  最關鍵的是。

  林夜還沒有得到「魔法」特長。

  每次釋放魔法技能,既不會提升他的「魔法」特長等級,也不會增加魔法攻擊力與魔法之風上限。

  所以,這寶貴的「徹骨寒風」使用次數,必須留給那些真正具備威脅的強大敵人。

  絕不能浪費在這些單靠「開無雙」就能碾碎的夢魘炮灰身上。


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