只不過董峰現在沒有更好的選項,因此暫時還就只能繼續提升毒霧等級。
確定了第一項獎勵後,第二項獎勵說實話董峰還是有些猶豫。
畢竟第二、第三項獎勵雖然不同,但都是限制類的陷阱,說實話不管被選擇哪一項獎勵,都能最大限度的配合藏寶空間的毒霧特性。
就像這次面對精英入侵甲蟲那樣,即便入侵怪物生命力再強大,只要被陷阱控制住,毒霧能夠造成的毒傷即便不強,也能慢慢將其磨死。
而如果選擇守衛的話,想要提升大王甲蟲的等級,便需要吞噬入侵怪物的屍體。
但吞噬入侵怪物的屍體,會影響藏寶空間成長的速度。
要知道藏寶空間的原身,可是地仙修煉者在體內開拓的洞天福地。
而洞天福地是可以通過吸收材料快速成長,因此培養這種生物守衛,也算是變相降低了藏寶空間的成長速度。
當然這都並不是最重要的事情,現在最讓董峰擔心的是,即便是他選擇了大王甲蟲作為藏寶空間守衛。
但此時藏寶空間中瀰漫的毒霧,是否會對大王甲蟲這個守衛造成傷害。
如果董峰獲得的這個寶物鎮守系統,具有隊友免傷的這個特性還好。
但萬一不具備隊友免傷的這個特性,那麼即便是選擇大王甲蟲作為藏寶空間守衛,還沒等新的入侵者出現,便會直接被藏寶空間中的毒霧直接毒死。
但說實話,有了這次的經歷,董峰此時還真想讓藏寶空間中多出一個守衛,畢竟以後萬一面對免疫毒素傷害的入侵者,董峰也能有更多應對入侵者的手段。
說實話不管是粘液陷阱,還是捕獲陷阱,雖然暫時看上去作用很大,但董峰現在還真就不太想選擇。
最主要的原因是現在藏寶空間內比較空曠,每次入侵者出現的位置並不相同。
而不管是捕獲陷阱還是粘液陷阱,說實話都是固定陷阱,只能對進入陷阱範圍內的入侵者造成影響。
如果那些入侵者沒有踏進陷阱覆蓋範圍,那麼這些陷阱根本無法對敵人造成任何傷害。
正當董峰十分糾結藏寶空間內的毒霧,是否會對守衛造成傷害的時候。
董峰忽然想起了上次精英入侵怪死亡後留下的寶物:蜈蚣珠。
寶物:蜈蚣珠(白色):普通寶物,持有時可以免疫三點毒素傷害,直接服用可以解除二十級以下毒傷,可製藥。
(注1、選擇後會略微提升入侵者強度。
注2、選擇寶物有輕微機率遇到相關奇遇事件。)
當初還覺得蜈蚣珠並沒有多少作用,畢竟當時空間內的毒霧,每次造成傷害的時候,都已經達到了十點毒傷。
而蜈蚣珠只能免疫三點毒傷,因此董峰才覺得蜈蚣珠的用處並沒有多大。
之所以仍舊選擇蜈蚣珠,主要想要看看遇到相關奇遇的概率到底有多大。
只不過這次真遇到奇遇的時候,董峰反而選擇了退縮。
不過在確定此時佩戴蜈蚣珠,可以免疫空間內毒霧的毒傷後。
董峰這時候也反應過來,這次毒霧升級,雖然從十秒一次爆發傷害,變成了敵人每秒都需要承受毒素傷害,表面看上去增強了許多。
但換個說法也算是變相進行了削弱,畢竟如果是未升級以前,毒霧雖然十秒造成一次毒傷,但會造成二十點毒素傷害。
但現在雖然變成了每秒造成兩點毒素傷害,看上去數值沒有出現變動,可每次毒素造成的傷害,從二十變成了兩點。
毒霧未升級以前,即便是佩戴蜈蚣珠,毒素爆發時,每十秒仍舊會受到十八點毒素傷害。
但現在毒素變成秒傷,可傷害卻降低到兩點,因此同樣是十秒造成二十點傷害,此時佩戴蜈蚣珠,卻可以完全免疫毒霧造成的毒傷。
在察覺到這一點後,說實話董峰還真就有點後悔選擇了這項升級。
不過如果毒霧下次升級,毒霧仍舊會像之前那樣,每次升級提升一點毒素傷害的話。
那麼現在升級後提升的毒素傷害,也會是之前升級時提升毒素傷害的十倍。
因此想要驗證自己這次提升毒霧等級是否正確,也就只能等到下次獲得獎勵時才能確認。
在確定守衛同樣可以裝備寶物以後,董峰毫不猶豫的直接選擇了大王甲蟲。
俗話說的好,黑化強三倍、洗白弱三分。
剛成為藏寶空間守衛的大王甲蟲,只有成人手掌大小。
與之前出現的精英入侵甲蟲不同的是,大王甲蟲雙鉗較短,並且雙鉗中間多出了一個長長的撞角。
雖然撞角末端向上有個V字形的分叉,但是分叉末端還是十分鋒利。
此時大王甲蟲小小的很可愛,但並沒有什麼太強的戰鬥能力。
大王甲蟲成為藏寶空間守衛,出現在藏寶空間內的瞬間,董峰就察覺到大王甲蟲的生命值在快速下降。
不用說藏寶空間肯定沒有友傷免疫的這個設定,以後如果在藏寶空間內,使用大範圍殺傷性武器的時候,還是需要注意周邊是否有友方單位存在。
將大王甲蟲轉移到蜈蚣珠旁邊的時候,大王甲蟲的生命值仍舊不斷下降。
正當董峰有些手足無措,不知道該怎麼處理的時候,忽然腦海中傳來一道意念,是守衛大王甲蟲,申請佩戴寶物蜈蚣珠。
感應到這個申請以後,沒有更好解決方法的董峰,立刻同意了這個請求。
在董峰同意請求的瞬間,原本與大王甲蟲體型相當的蜈蚣珠,瞬間縮小,隨後直接飛入到大王甲蟲的腹中。
(大王甲蟲lv1:
生命值:100點。
法力值:10。
攻擊力:20點。
傷害:普通。
防禦力:30。
護甲:普通
佩戴寶物:
蜈蚣珠:固定降低三點毒素傷害,提高兩點生命恢復速度。
技能:1、吞噬:可通過吞噬屍體提升等級,受傷後吞噬屍體可以加速生命恢復速度。
2、厚甲:面對物理攻擊時,減少10點固定傷害。
(後續發展:可成長,可進化。)