在身體膨脹的瞬間,對方如同一頭兇猛的野豬,瘋狂的沖向機槍塔所在的位置。
面對這種如同重卡般,並且體型還不斷變大的『野豬飛突』,董峰覺得一級機槍塔的防禦,或許很難抵擋對方的野蠻衝撞。
面對騎兵衝擊最好的方式,並不是原地防禦,更不是所謂的側身躲避。
說實話別看西班牙鬥牛時,那些鬥牛士每次都能通過小幅調整站位躲過那些鬥牛的衝撞。
但那是建立在那些鬥牛衝撞時,都處於剛起步速度較慢的狀態。
如果給那些鬥牛足夠的提速時間,估摸著只有極少數的鬥牛士,才能躲掉那些鬥牛的衝撞。
而董峰雖然可以隨意挪動機槍塔所在的位置,但別忘了機槍塔的後方可是裝著七彩水晶,混凝土墩子所在的位置。
雖然董峰同樣能夠通過意念,挪動裝有七彩水晶的混凝土墩子。
但董峰每次只能操控一項物品,無法一心多用的同時控制多個物品。
挪動機槍塔,裝有七彩水晶的混凝土墩子很有可能遭受到襲擊。
要知道如果七彩水晶被入侵者拿到,並且順利帶出藏寶空間的話,那麼也就代表對方成功掠奪走了董峰的一切。
但如果董峰為了安全,先行挪動藏有七彩水晶的混凝土墩子的話,被對方選做第一襲擊目標的機槍塔,很難躲掉這次的衝擊。
或許有人會說,直接開槍,將對方直接打死。
但即便是打爆對方的頭顱,對方也會像時速超過一百碼的貨車,瞬間踩剎車那樣。
雖然已經停止提供前進的動力,但前進時出現的強大慣性,仍舊會帶著對方身體向前猛衝一段距離。
面對這種兩難的選擇。
董峰選擇了一種更為邪修的防禦方法。
直接在對方前進的路線上,瞬間製造出數量繁多的陷馬坑。
陷馬坑這種陷阱製造極為簡單,但對於類似於騎兵那樣的高機動單位,卻是有著非凡的效果。
所謂的陷馬坑,其實就是一個個只有馬蹄大小,深度也就三四十公分深度的小坑。
雖然衝鋒中的騎兵,遇到大量陷馬坑後,會造成極為嚴重的傷亡。
但其實陷馬坑本身並沒有多強的殺傷力,踩中陷馬坑的那些馬匹,輕則崴腳,重則骨裂斷肢,但卻並不會造成致命傷害。
之所以騎兵衝鋒時,遇到陷馬坑會造成極為嚴重的傷亡情況,那些致命傷害都是友傷,也就是其他戰友身下的馬匹踩踏造成的傷害。
這隻精英入侵者雖然沒有一同衝鋒的隊友,但當其一只腳踏進陷馬坑後,因無法立刻脫離陷馬坑。
『咔嚓』一聲脆響,這不僅僅是精英入侵者小腿骨,被身體強大的慣性直接扯斷。
更是讓原本直衝的狀態,變成了如同醉駕的車輛,身體不規則進行晃動。
伴隨著剩下三隻腳,接二連三的踩中地面上毫無遮攔的陷馬坑。
原本正處於無可阻擋衝鋒狀態的精英入侵者,沒跑幾步,就這樣軟趴趴的躺倒在地。
看著四條腿,三條腿出現骨裂,剩餘那條好腿的腳也崴了。
董峰臉上不自覺露出了欣喜的笑容。
本以為陷馬坑只能削減對方衝鋒的速度,但誰曾想效果竟然這麼好,直接廢掉了對方的行動能力。
看著躺在地上不斷哀嚎的精英入侵者,深知反派死於話多的董峰,立刻下令機槍塔開火。
伴隨著槍管進入到過熱狀態停止射擊,原本碩大的頭顱,此時只剩下了脖頸處一個凹槽。
看著此時已經被鮮血染紅的大地,董峰心念一動,機槍塔再次開槍,直接將不遠處躺在地上裝死的那些普通入侵者瞬間擊殺。
待到空間通道完全關閉,董峰再次成功守住了精英入侵者的襲擊。
伴隨著地面上那些屍體殘塊消失,董峰也如約等到了新的獎勵選項出現。
您已將本次入侵者全部擊殺,根據這次戰鬥經歷,您可以在以下選項中,選擇一項添加到到藏寶空間。
1、特性:鮮血之地LV1:經過大量血液的灌溉,藏寶空間中的泥土蘊含豐富的營養,可加速普通植物百分之十的生長速度。
2、建築:機槍塔:獲得一種特殊子彈。
3、空間:空間擴張:立刻擴大百分之十空間。
4、陷阱:陷馬坑:在藏寶空間某處位置建造固定陷阱,該陷阱可限制對方移動速度,並有機率對高速移動單位造成斷肢傷害。
5、陷阱:火焰通道:製造一條長度為四米、寬度為兩米的半封閉火焰長廊,所有入侵者進入長廊後,每秒會受到十點火焰傷害。
看完這次給出的獎勵選項後,董峰立刻變得有些難受。
說實話,這些選項對於董峰來說還真就沒啥太大的用處。
董峰本以為,擊殺精英入侵者後,能夠獲得對自己有立竿見影改變的獎勵選項。
但這次給出的獎勵選項,其中除了擴張藏寶空間大小外,其他選項對於董峰來說用處不大。
甚至那些選項,董峰都能在現實世界中找到替代品。
鮮血之地這個特性,看上去是一項很強的特性,如果藏寶空間不會受到那麼高頻率入侵者襲擊的話,董峰或許會選擇這項特性。
但以現在這種情況,選擇這個特性,對於董峰來說用處還真就不大。
除非董峰能夠獲得那些擁有戰鬥能力的植物,否則選擇這個後勤選項,對於董峰並沒有多大的用處。
第二選項之前已經說過,上限和下限差距太大,如沒有必要的話,真沒有必要選擇這項獎勵。
至於四五項獎勵就更別說了。
將其轉變成藏寶空間中的固定陷阱,雖然轉化以後,董峰便可以通過提供材料快速升級。
但那些陷阱的底子實在太差,就像是董峰之前作為籌碼兌出的毒霧特性一樣。
之前用殺蟲劑作為底子弄出來的毒霧特性,每秒鐘只能對那些入侵者造成一點毒傷。
但如果董峰當初用百草枯當做底子,估摸著升級後獲得的毒霧特性,基礎殺傷力絕對不會是一點毒傷。
並且用百草枯作為基底,估摸著毒霧特性很有可能,會帶有降低生命恢復速度的效果。