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第五十四章 晉升任務

2026-10-23 18:06:43 作者: 一生愛看諸天文

  晚上11點半,四人順利升到19級。

  升級經驗漲到1000萬。

  每小時收穫的經驗也降到了400萬。

  需要2.5個小時才能升級。

  而且蘇牧的天賦指定掉落也快要刷新了。

  需要找個BOSS打一下。

  四人調轉方向,往枯骨陵寢方向趕去。

  連續使用群攻技能,蘇牧的幾個技能各有不同程度的升級。

  閃電鏈升到8級。

  暴風雪也升到8級。

  冰霜新星升到7級。

  烈焰風暴升到6級。

  灼燒升到12級。

  火球術升到10級!

  火球術:向目標發射一枚大火球,對目標及其周圍兩米範圍內的所有目標,造成(智力值x5)的傷害。

  施法距離:30米

  吟唱時間:3秒

  本書首發 追書認準 101 看書網,𝟷𝟶𝟷ᴋᴋs.ᴄᴏᴍ超讚 ,提供給你無錯章節,無亂序章節的閱讀體驗

  冷卻時間:30秒

  魔力消耗:50點。

  熾炎(青銅):該傷害無視魔法免疫。

  勞累了一天,趕路的過程,蘇牧幾人在馴鹿背上假寐。

  唯有張玉梅這個司機還不能休息。

  【系統】【世界】:「叮!恭喜龍國大區140076號新手村玩家「蕭炎」升至50級。龍國大區解鎖晉階任務。」

  【系統】【世界】:「叮!恭喜龍國大區140076號新手村玩家「蕭炎」升至50級。龍國大區解鎖晉階任務。」

  【系統】【世界】:「叮!恭喜龍國大區140076號新手村玩家「蕭炎」升至50級。龍國大區解鎖晉階任務。」

  晉階任務:當前大區有玩家抵達50級以後觸發,未完成全部晉階任務,該大區所有玩家,不得晉升青銅階。

  晉升任務一:通關《哥布林森林》副本1000億次。(簡單難度記1次、普通難度記2次、困難難度記5次、噩夢難度記10次。)

  晉升任務二:通關《魚人海灘》副本1000億次。

  晉升任務三:通關《狗頭人礦洞》副本1000億次。

  晉升任務四:通關《枯骨陵寢》副本1000億次。

  晉升任務五:通關《血帆海盜營地》副本1000億次。

  ……

  晉升任務二十一:提交物品:金幣十萬億枚。

  晉升任務二十二:提交物品:粗布十萬億份。

  晉升任務二十三:提交物品:亞麻布十萬億份。

  ……

  晉升任務九十七:擊殺青銅BOSS十萬次。

  晉升任務九十八:擊殺白銀BOSS一萬次。

  晉升任務九十九:擊殺黃金BOSS一千次。

  蘇牧被瞬間驚醒。

  晉階任務。

  不做完這些任務,就要被鎖死在50級了?

  動輒按千億次來計算通關次數,提交的材料、裝備、金幣更是每種高達十萬億。

  這要不發動全區玩家,單靠幾個神級天賦的玩家,累死也做不到。

  而且光是提到的副本就有20個,目前探查出來的才4個。

  還有16個副本需要尋找、探查。

  需要提交的材料、裝備、食品、藥劑高達七十多種。

  每種都需要十萬億份。

  這些也全都要靠玩家採集、製造。

  還有幾種BOSS,青銅BOSS只殺過四種,白銀BOSS只有兩種。

  黃金BOSS更是聽都沒聽說過。

  如果說龍國大區的玩家只是震驚的話。

  厚禮蟹!

  永贏國大區的玩家人都要麻了。

  這個大區以大統領發布過《365天365贏》而聞名於世。


  眾所周知,永贏國是一個移民國家。

  每年接收兩百多萬合法移民,還有數倍於此的非法移民。

  由於數量太多,永贏國都只能估算為幾百萬,沒有準確的數字。

  另外,這個國家持之以恆的鼓勵生育,連影視產品里,都經常出現有三四個孩子的家庭。

  但是令人費解的是,這個國家的人口幾乎沒有多大增長。

  幾十年來一直維持在3億左右。

  原因就是永贏國把底層人民當耗材使用。

  每年有一千多萬人死亡,占永贏國總人口的3%。

  這要是換個國家,幾十年就亡國了!

  一個國家的作風,不會輕易改變。

  進入了遊戲世界也一樣。

  永贏國的新手村也有3000多個。

  這3000多個新手村保持了驚人的一致。

  天賦好的玩家率先升到5級。

  然後這群精英玩家立刻就組建了聯盟,聯手掌控了整個新手村。

  聯盟施行推薦制,沒有會員的推薦信,不允許後續玩家加入聯盟。

  這個推薦信要怎麼拿,相信只要看過某對母女寫的那本書,應該都比較清楚。

  精英聯盟對各個低級怪區進行包場。

  不交門票(保護費)不允許打怪,產出的材料要「交稅」,購買的物品要「交稅」。

  甚至給他們聯盟打工玩家的工資,都要求其他玩家用小費的方式支付。

  對低級玩家極盡剝削,務必保證榨乾玩家最後一枚銅板。

  明明已經全都升到了十級,低級怪區對他們完全無用,但是他們寧願空著,也堅決不肯放開低級怪區。

  而且精英聯盟招募高級天賦玩家給他們打工,利用資金和人才優勢,壟斷各行各業生產。

  甚至比進入遊戲前壟斷的還要徹底,還要明目張胆。

  畢竟在外面還要怕眾生平等器。

  遊戲裡面就不怕了,裝備差的打裝備好的根本不破防。

  他們肆意抬價,逼迫底層玩家高價購買裝備和物資。

  系統商店賣10銀幣的裝備,他們賣7銀幣。

  聽起來好像也不貴對吧?

  但是找他們買要交11%的交易稅,還要給工作人員13%的小費。

  利用複雜的數學公式,把這群連從1數到100都不會的玩家搞蒙。

  這個稅率和小費還是特意調整的,不使用整數,就是為了讓他們算不清。

  比如一個8塊錢的東西,交10%的稅是8毛,小孩子都會算對不對?

  但是他們就不。

  就是要搞個非整數。

  9塊8的漢堡要交多少稅?

  4塊3的薯條要交多少稅?

  2塊5的可樂要交多少稅?

  加起來小費要給多少?

  最終要支付多少錢?

  永贏國人高呼!

  我算不清啊!

  我真的算不清啊!

  這套制度,就是故意設計出來繞暈他們的。

  一件10銀幣的商店裝,實際成交價格接近9銀幣。

  你就說有沒有更便宜吧。

  你買不買吧?

  利用這種方式,釜底抽薪,徹底斷絕他們越級打怪的能力。

  至於其他用底層玩家的生命開荒,收集情報,實驗技能等等更是常規手段,不值一提。

  以至於六天過去了,永贏國的玩家,平均等級才3級。

  頭部玩家倒是等級夠高,平均等級達到了10級。

  但是頭部玩家的數量,占比還不到萬分之一。

  靠這幾個人完成晉升任務嘛?

  玩呢?

  等他們收到系統提示,想要放開壟斷的時候,底層已經形成了無數個幫派。

  為了爭搶一些貧瘠的資源(太分散不方便壟斷),黑幫爭鬥的非常兇狠。

  動輒就是要人命!

  一個新手村原本有十萬玩家,僅僅六天,就莫名其妙死了大幾千人。


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