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第十二章 三大超凡職業(求收藏求追讀)

2026-10-18 02:28:21 作者: 叫我龍泥就好了

  半個小時後。

  白笛緩緩從網咖中走出。

  他的錢包少了十塊錢,系統上則多出一個【肝臟強健】的專長。

  其實複製專長的過程並不複雜,他就坐在目標人物旁邊玩了幾把鬥地主就搞定。

  剩餘的時間白笛則按照老習慣,尿遁進廁所。

  在網咖的廁所中將【肝臟強健】裝備到自己身上。

  這次裝備肝臟類的專長,既沒有脾胃類專長的舒適感,也沒有其他三個專長的折磨感。

  整個過程格外得平靜。

  要不是看到自己專屬面上出現【肝臟強健】以及【酒精肝】的消失,白笛都要以為自己是不是裝了個假貨。

  現在仔細回想大概率是因為肝臟本身沒有痛覺神經的原因。

  隨著【肝臟強健】裝備,白笛的面板有了截然不同的變化。

  同時通過複製兩個白色專長獲得的經驗,讓白笛的等級成功升級到LV3。

  

  【血量:80→100】

  【體質:0.7→0.8】

  【專長:心臟強健、肝臟強健、脾胃強健、雙肺強健、腎臟強健】

  【戰力值:20(一名健康新手玩家,腿腳算是利索,危險係數堪比拿木棍追大鵝的高中生)】

  【狀態:健康】

  隨著五種臟腑類專長的吸收,原本密密麻麻的疾病變成只有健康二字。

  後天虹盟國際的定點體檢應該是沒有問題了......白笛看著狀態一欄輕聲嘀咕。

  除此之外。

  讓白笛感到有些驚喜的是,疾病的消失讓他的血量上升至100。

  他記得《泰拉》1.0版本中普通人的固定血量上限就是【100】。

  之所以會掉到80,純粹是原主把身子糟蹋得太狠!

  而想要繼續拔高血量上限,就只能朝著超凡去努力。

  當然這並不代表普通人被限制死了。

  因為血量並不等同於戰力。

  現在的白笛與一個常年鍛鍊身體的搏擊手都是【100】的血量上限,但白笛還真打不過搏擊手。

  畢竟後者的力量、敏捷、耐力等屬性已經超過正常人的【0.3~0.5】的區間。

  可能來到了【0.6】、【0.8】甚至更高。

  基礎屬性的改變,是影響自身戰力的主要因素之一。

  念及於此。

  白笛看著自己戰力值,不由地有些嫌棄。

  不過也不能過於急功近利,畢竟自己才從病人恢復到健康人士不到十分鐘。

  話雖如此,現在白笛也有一個不得不面對的問題。

  他該怎麼選擇屬於自己的超凡路徑!

  在《泰拉》遊戲世界中,涉及超凡的體系有且只有三個大類。

  分別是:【武道家】【異能者】【神降使】。

  前者【武道家】是個不斷以靈能淬鍊身體,一步步打破肉身極限的體系。

  追究力大磚飛,一力破萬法,是三大超凡里最不吃天賦,也是數量最多的職業。

  而【異能者】則是以自身覺醒異能為根基,通過靈能向外顯化各種獨特術法的超凡體系。

  因為涉及自身異能的強度,異能者之間的上限與下限差距極大,極其吃『天賦』。

  同時異能者也是三大超凡體系中,種類最繁雜,手段最層出不窮的群體。

  至於【神將使】,其實一句話就可以解釋。

  『天龍人』體系!

  他們以身體中的血脈之力作為橋樑,通過靈能勾連外接所謂的『祖宗』『英靈』『神明』以此獲得對應的力量與權能。

  如果是泰拉本地人,想要成為神將使就得拼父母、拼血脈、拼祖宗、拼世家底蘊。

  如果是玩家就靠氪金與抽卡!

  即便是擁有頂級稀有血脈也只是剛剛開始,神將使每往前走一步都極其耗費金錢與資源。

  因此該類超凡者在同等級中會比較強勢且全面。


  這大概是狗策劃用來收割有錢人的專屬鐮刀......

  白笛系統上自帶的天賦是【影子複製】。

  如果只看前面【影子】兩個字,他大概適合走【異能者】這條超凡體系。

  但後面【複製】二字,讓整體情況變得複雜起來。

  就像現在,白笛為了修補原主留給他的漏風身體,複製吸收了大量武道肉身類的專長。

  這讓當下的他更適合走【武道家】體系。




  如果換成正常人來,大概率會選擇主流且好走的超凡職業。

  但這是廢物的思維!

  小孩子才做選擇題。

  白笛他只做填空題!

  這三條超凡體系他全都要掌握到手!!

  一般而言,抱有這種想法的人,其下場往往就樣樣通,樣樣松。

  落得一個貪多嚼不爛,啥也不精通的結局。

  可白笛是個擁有超前認知的老資歷。

  他見過太多版本的更迭,經歷過三大超凡體系的輝煌與隕落,甚至開創並玩過各種變態流派。

  而這其中有一個小眾流派讓白笛印象深刻。

  名為:【鍊金融合流】!

  也被稱之為【賭狗流派】。

  在《泰拉》遊戲的設定里有這麼一個玩法。

  玩家可以將數個自認為多餘無用的技能、專長、增益、稱號、皮膚等物件扔進【鍊金爐子】中。

  【鍊金爐子】會把你扔進去的東西融合煉成一個相對有用的鍊金產物。

  之所以【鍊金融合流】是個小眾流派,主要是因為策劃一開始就將【鍊金爐子】定義為偏娛樂性質的玩法。

  簡單來說就是賭,看運氣。

  這就導致這個流派上限高的同時,下限低得可怕。

  因為玩家很難保證自己扔進爐子裡的東西,最終能夠煉成自己想要的產物。

  除非你有對應的『鍊金配方』!

  可問題是在泰拉世界中,技能、專長這類東西數以百萬計,摸索一個穩定的鍊金配方,需要耗費大量的試錯成本。

  絕大多數鍊金配方都是偶然得知。

  所以該流派一開始被眾多玩家追捧,但後面逐漸淪為小眾。

  直到更新疊代了數個版本後,靠時間累積有了對應鍊金配方,【鍊金融合】這個流派才慢慢有了固定受眾。

  也正是這個原因。

  策劃從來沒有削弱過【鍊金爐子】,甚至時不時地把一些奇思妙想以及彩蛋加進爐子中。

  雖然【鍊金融合】有諸多限制,但它能夠形成一種流派,自然也有它強勢之處。

  那就是一旦你煉出了好的產物,往往不是數值高,就是機制好,甚至這些好物兩者皆得。

  因此能夠讓持有者的戰力在短時間內暴漲!!


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