塔倫地下城,幽暗和空寂是這裡的主調,茵茵菌光點綴更添一份空靈。
一輛裝甲越野疾馳在建築之間,不時從車窗飛出一團團雜物。
「怎麼紅名還沒同層次普通開荒者有錢,這都什麼玩意?」馮凱翻著擊殺紅名得到的25%背包空間物資,眼中滿是嫌棄。
一名主職lv10的職業者,再不濟也得有三件以上綠裝和三四個綠色道具吧?
怎麼這一堆紅名加起來平均連一件綠裝都沒有,道具更別提了,總共就十三個道具,其中九個還是紅藥和藍藥,其餘四個分別是掠奪卡、技能臨時強化卡和兩顆綠裝強化石。
除了那套綠色重裝,其餘東西加起來一共不到三百萬。
隨機得到的背包戰利品大部分是白裝和白色材料。
沒當紅名窮,當了紅名更窮,那還當什麼紅名,劫掠別人比打怪容易是吧。
[車載終端提醒您,即將抵達目標區域,請注意警戒]
到了?
馮凱精神一振,看向前方。
視線立即鎖定一棟平平無奇的哥德式灰色教堂,高約四十米,地下空間不明,處在一堆二三十米的破舊建築之中很是扎眼。
將車收入儲物腰包,馮凱在周圍觀察了一圈。
最終選擇爬上教堂頂部從天花板進去——即便正門看上去沒有任何危險。
對此他理直氣壯。
拜託,我都是獵魔...怪物獵人了為什麼要走正門?
翻進尖塔的頂部閣樓。
【正在探索遺蹟,當前遺蹟考古進度:0%】
視線掃過三十平不到的房間,馮凱很快發現目標。
主要考古提示瘋狂作響,無奈他只能將考古相關提示半透明化並靜音,其實無盡系統面板能直接在思維中信息化呈現,完全不影響視線。
不過他覺得這樣干擾更大,畢竟怪物獵人戰鬥視覺感官參與的不多。
「燈台?撿走!」
「青石雕花枕頭?撿走!」
「刻字的地板磚?挖走!」
「腐朽的纖維掛畫?帶走!」
「藝術彩色玻璃也能考古?拆下來帶走!」
機密地下城,跑刀的來!
沒多久房間裡有考古提示的東西都被他塞進腰包,整個閣樓仿佛變成了廢墟,只剩牆壁。
「都是能在十秒內考古完的東西,不值錢啊。」馮凱意猶未盡。
別說小紅小金,怎麼連個小紫都沒有,就算是微型遺蹟,那也是附屬遺蹟城市的微型遺蹟,市里人不說沒被探索過的遺蹟,隨便都能賺上千萬嗎?
離開閣樓馮凱沿著盤旋樓梯謹慎向下摸索,不時順手將牆壁上的可考古掛畫扒下來扔進腰包。
這次他帶了足足兩個200m³的大包,把地板都扣下來帶走都綽綽有餘。
離開塔樓,馮凱走進一座院落。
將一個噴泉雕塑和幾個石碑、浮雕桌椅裝進腰包,隨後他謹慎地摸向教堂主殿的側門。
雖然情報顯示這裡只有十來只不到lv10的E級怪物,但再怎麼說也是玩毒和精神力的怪物,小心點不為過。
好消息是這類怪物通常都是低防低血。
只要不被陰到,這種脆皮怪物他有自信一擊必殺。
進入大殿,馮凱一眼就看到位於大殿深處類似講台的黃色石台。
【發現可考古物品,正在考古】
瞅了眼提示,第一階段要30分鐘!
「開出紫了。」沒有浪費時間,迅速靠近將其塞入包里。
等到安全的地方再考古。
還有講台後面的神像,第一階段考古要一個小時,竟然和馬踏飛燕第一階段是同一時長。
大紫!
「賺了賺了,這趟任務時限有五天,足夠考古第一個和第二階段了,後面的回哨站應該還能見到。」
一道無形波動將高約七米,外表已被腐蝕的模糊不清的神像籠罩,收入儲物道具。
無盡遊戲的儲物道具,不是一個固定的空間,而是一個能隨時變化的不定空間。
比如總體積100立方米,那就能塞進100m³以內的任何東西,即便是一根長達數百米的鋼簽也沒問題。
它就像是一個會隨著物品形狀而變化的空間,塞進去的東西什麼形狀它就會用什麼形狀包裹住這件東西,因此放進儲物道具的東西不會相互擠壓。
可以說儲物道具是所有常見裝備里最奇特的一個,即便能製作儲物道具的工匠也只是依靠固定的材料打造,具體原理完全不懂。
除了儲物道具,其餘類型的空間裝備,最低紫色系品質。
再次掃蕩一圈,除了沒有觸發考古的椅子和支撐柱,馮凱近乎將整個大殿搜刮一空,地板和牆磚都少了數十片。
接著他又將幾個偏殿和塔樓逛了一圈。
最終,馮凱來到主殿後面。
「接下來才是重頭戲。」馮凱站在一個凸出地面的三角大門前,面露凝重。
塔倫地下城所代表的幽暗系遺蹟群,極為喜歡地下建築文化,即便塔倫地下城本身就在地下空洞,每家每戶以及許多遺蹟依舊有自己的地下建築。
甚至地下空間往往比上面更大!
而這便是塔倫地下城攻略探索的難點之一,『地表』建築群本就已經無比龐大,地下空間更是錯綜難尋。
絕大多數地下空間都是獨立的建築,互不貫通,探索起來相當有難度。
他在三角金屬門貼上白色品質的爆破熱熔炸彈。
數秒蓄能,整個金屬大門快速紅溫,隨著一聲悶響,大門中間被融出一道直徑一米多的洞口。
馮凱閉上眼用感知細細感受了一下。
野獸直覺在強大感知加持下作用更上一層,很快他便感到微弱的威脅感迎面撲來。
『沒什麼威脅。』
進入地下通道。
馮凱瞳孔湧上一抹淡紅,剎那間,前方黑暗的通道瞬間清晰。
更誇張的是在正常視野的基礎上所有實體的輪廓都被標記,隔著輕薄的牆體和擋板都能隱隱看到。
獵魔視野,怪物獵人的職業天賦,不歸類為技能或專長。
效果隨怪物獵人的感知屬性提升。
融合者等職業在升到D級之後,同樣能獲得4.0版本的職業特質和職業天賦。
區別在於現七大職業只有一個特質,職業天賦數量也沒有4.0大版本的三大稀有職業多。
沒辦法,七大職業沒什麼定死的限制,最高危的融合者基因序列紊亂也有辦法壓制延長,因此三大稀有主職數值給的很慷慨。
畢竟太難就職了。