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第47章 即死技能!

2026-10-20 00:25:50 作者: 青色星期四

  如果沒有限制,只怕融合者必然是下個版本的紅名大戶。

  好奇之下馮凱瀏覽了一遍知識概括。

  突然他目光一凝。

  【若吞噬同族職業者,額外獲得25%經驗,同時斬殺目標得到的罪惡值+50%(若目標本身為紅名或高罪惡值,默認+5點罪惡值)】

  「.......」

  好嘛,這下不用猜了,融合者必然是下個版本的紅名專業戶。

  一旦提煉同族必然會漲罪惡值,提煉紅名都不行。

  以他對一部分底層開荒者的了解,這根本不算代價。

  增加罪惡值又如何,不少有野心沒底線的人絕對不會在意這些。

  嗯,不過他們得在意一下怪物獵人。

  思考片刻,馮凱決定學習這個知識。

  除了職業者,強大的怪物同樣掌握著不少技能,算是個經驗值渠道。

  當然作為怪物獵人他一個同族都不能提煉,否則罪惡值一旦超過10點,他將會受到高額的職業懲罰。

  目前他本身的罪惡值為7點。

  沒辦法,當初在荒野上混,不見人說人話、見鬼說鬼話他早完蛋了。

  問題不大,不超過10點,罪惡值降低不難。

  「到時候學個能看正義值的知識瞧瞧自己的正義值。」馮凱嘀咕道。

  罪惡值不超過10點的人通常會有正義值。

  至於超過10點的人做好事怎麼算.......

  非常簡單,直接不算,無盡遊戲定義里沒有做好事抵消罪孽的說法。

  一碼歸一碼。

  只要罪惡值超過10點,即便做再多好事都不會計算正義值。

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  即便降,正常途徑罪惡值最低也只能降至11點。

  馮凱拿起另一份怪物獵人入門技能的學習捲軸,眼睛一亮:「嚯,好技能。」

  【至聖斬(入門技能):消耗源能,視你的正義值在審判附著基礎上增加大量傷害】

  即便看不到正義值這個技能也能學,畢竟看不到不代表沒有。

  正義值和罪惡值講究一個論跡不論心。

  馮凱自認為不是高尚之人,提升實力的驅動是更好的享受和,沒利益的善心他幾乎沒有,但不能否認獵殺紅名的確是實打實的好事。

  「不錯,怪物獵人最基礎的兩個殺傷技能齊全了。」

  滅魔斬和至聖斬是配套技能,一個視對方罪惡值增傷一個視自己正義值增傷。

  兩分鐘後。

  馮凱將所有收穫看完。

  暗影皮靴是增加敏捷和隱匿的裝備,裝備要求為敏捷12點、神秘5點,暫時裝不上。

  這類裝備的增幅全靠裝備效果和詞條,無法裝備代表完全沒用,防禦值都不提供,只能丟進背包吃灰。

  炸彈專精顧名思義,提升爆炸類武器、道具殺傷,並且附帶大量爆炸物相關的處理乃至製作知識。

  不同於刀術專精,炸彈專精價值最大的地方不在增傷,而是生產和創造。

  其次是射擊專精,增加槍械武器傷害。

  基礎技能破限卡的功能很簡單,可以把一個已經升至滿級的基礎技能再升一級!

  這個他熟,審判附著就因為種族之賜額外提升了一級。

  最普通的是經驗結晶,每塊提供五千經驗值,或許對別人很珍貴,不過對獨享考古的他而言也就那樣。

  灑灑水啦。




  毫無疑問是D級精英精華和真理圖紙,以及最後一個入門技能!

  望著手中幽光流轉的精華球,馮凱忍不住露出笑容。

  只能說幸運卡是個好東西。

  【你獲得D級『黑光霧蟒·精英』精華×1】

  怪物這麼多,沒想到竟然能隨機出一個4.0版本精英怪的精華,要說眼下什麼東西他不可能得到,那便是4.0版本怪物的精華。


  「寶箱還能開出這種東西,長見識了。」馮凱驚嘆。

  基礎資料庫的資料千千萬萬,四個版本混在一起堪比網際網路資料大全,不知道名詞和標籤的情況下很難找到相關資料。

  況且許多資料需要支付資料權限。

  隨手將精華吸收,馮凱眯著眼打開最後兩樣物品的面板。

  【真理圖紙『黑鋒轉輪步槍·藍』:無需掌握工匠類知識和經驗,激活該圖紙後直接投入材料(可平替)即可完成打造,單一真理圖紙默認使用5次】

  這是馮凱第一次得到真理系的物品。

  效果和價值非常強。

  資料庫檢索後他知道,真理圖紙之上還有一種名為永恆真理圖紙的東西,它的效果和真理圖紙一樣,區別在於沒有使用上限。

  得到一個永恆真理圖紙,相當於掌握了一個裝備的批量製造能力。

  可惜按照資料庫的劃分,永恆真理圖紙的稀有度,默認提升一個大品質,並且最低即為黃色品質。

  換言之一個黃色永恆真理圖紙,基本等於紫色系稀有物品。

  但在他看來稀有雖然相等,總價值必然是永恆圖紙更高。

  「只要湊齊材料就是五件藍色裝備,賺大了。」馮凱很知足。

  而且這件裝備是4.0版本的神秘向的槍械裝備,對他很有用。

  最後一個致命精準技能,則是此次收穫給他最大的驚喜,沒有之一!

  【致命精準(入門技能):攻擊有極低概率對目標造成即死攻擊,具體概率視等級差距、神秘屬性差距、目標罪惡值高低而定;

  即死判定失敗對方不會受到提示,若成功則會收到相關提示後再死亡】

  即死攻擊!

  若是給傷害類型從拉到夯排一個名詞。

  真傷和靈魂傷害是人上人,那麼即死攻擊毫無疑問是夯!

  只要判定通過,不管血量防禦多厚,回血速度多快都是一個死。

  馮凱摸摸下巴:「不知道這個即死判定是怎麼進行的,如果每次攻擊都判定,想要收益最大化得搞個高射速武器。」

  想來不太可能按次數計算。

  無盡遊戲從1.0版本開始便有即死攻擊,和神秘無關,判定方式是基礎屬性和生物性質。

  通常是按時間計算。

  最出名的是一個3.0版本的地圖BOSS,它是活體化的異能生命體,具體能力表現為碳解離,本體為一個巨大的雲狀力場生命。

  進入它攻擊範圍的生物只要構成和碳分子相關,每秒都會過一次即死判定,無論等級。

  高等級最多降低一下即死概率。

  除了可以能量化的異能者和遠距離槍炮師,基本誰去誰死,那個BOSS在3.5版本更迭時期登場於歐亞大陸邊境。

  造成多個西方城邦陣營滅亡,並致使九州某邊境野戰軍全軍覆沒。

  肆虐十日,最終被九州某高級能力者和西方城邦的頂尖槍炮師聯手斬殺。

  「爽開,該辦正事了。」

  馮凱伸了個攔腰,兌換出怪物獵人的五個基礎知識和一個入門知識。

  他準備這幾天將試煉要求的知識學完,再去找吳石的麻煩。

  不提有恩怨,吳石確實是他認識的D級紅名里最好殺的,可以說是完成進階試煉的最佳選擇。

  3.0版本的適應者能分攤真傷,然而面對下個版本才出現的靈魂傷害。

  沒有任何防禦手段。


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