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第104章 2010年的遊戲市場。

2026-10-21 08:37:21 作者: 伊依麼麼

  「……」

  牛馬的人生是閒不下來的!

  好不容易送走了岡媽,結果還沒走多久,千野璃月的小公寓裡又迎來了另外一波訪客。

  公寓,吉田修平坐在稍遠的墊子上。

  目光忍不住的好奇,打量著這間狹窄到近乎有些逼仄的小屋。

  美咲在旁邊嚼嚼嚼,像個倉鼠——啊,大城市的輕奢壽司就是好吃。

  千野璃月從冰箱裡倒了幾杯預製茶飲出來,遞給了吉田修平一杯。

  「嗚,咳咳咳。」大約是吃得急了,美咲被噎到,雙手使勁掐了掐脖子,又從千野璃月手中把茶杯搶過。

  「慢點吃,又沒人跟你搶!」璃月有些愁,這大笨妞。

  吉田修平有些尷尬。

  畢竟他也算是有些冒昧來訪了。

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  吉田修平,四十出頭的年紀,短髮,發色夾雜大量灰白,典型的東亞男性,中等偏矮的個子,體態微豐,肩膀寬厚,整體沒有高管的凌厲壓迫感,更像和善的業界大叔。

  璃月掃了她兩眼。

  他才微微點頭,自我介紹道:「您好,千野老師是吧。我是Japan Studio的…」

  璃月嗯了一聲。

  她知道這人,甚至還玩過他製作的遊戲,《重力異想世界》。

  她在好奇的注視著,

  對方也同樣在打量。

  初見對方,出於禮貌,吉田修平沒同千野璃月對視,但同時也相當震驚…早之前就聽說《去月球》的腳本原創是個年輕的女子高中生,但他潛意識裡的一直不願相信。而現在見了本人,那種強烈的感觀衝擊,實在是難以言述。

  …哪怕是放在美人輩出的娛樂圈,這般的相貌,也算得上是出類拔萃了吧。

  吉田修平感慨著。

  「你是說?《去月球》的遊戲框架,已經搭建完成了?」

  靜了良久,璃月這才出聲。

  吉田修平這才反應過來,連忙點頭:「是的。」

  邊上一位助手很有眼色的遞過了一台掌機,助手是男的,跟著吉田修平進來了。遊戲行業不像文學產業,實在沒有那麼多的女性員工給人指使的。

  璃月沒接。

  美咲到是順手拿過。

  「PSP‑go?」美咲問。

  那位助手嗯了一聲。

  PSP‑go是索尼的新型掌機,很小巧,滑蓋設計,取消了UMD光碟倉,遊戲需要通過聯網下載數字版的,可以連 PS3手柄。雖然很漂亮,但市場卻慘敗——

  PSP的忠實玩家極為抗拒拋棄UMD實體光碟的行為,導致GO的銷量很差,2011年就停產了。

  美咲接過,很熟練的就打開,不多時,粗糙的遊戲界面框架,就跳了出來。

  《去月球》。

  璃月眨了眨眼。

  這篇文稿,滿打滿算,Japan Studio公司拿到手最多也就一個多月的時間,這麼短的時間內,遊戲的大體框架就已經完成了。

  畫面雖然粗糙,但運行卻相當流暢,8bit的配樂也恰到好處,很有幾分上古時代冒險RPG的感覺。

  就是那個音樂吧。

  也不知道是找誰配的,弄出了個廢土西部搖滾風的風格,旋律辨識度很高,但聽著有些不太對味。

  《去月球》可不是什麼戰鬥遊戲啊。

  美咲很快就玩了起來。

  璃月湊在邊上看。

  助手就介紹道:「這款遊戲幾乎廢掉了傳統RPG遊戲默認的戰鬥系統,組隊,裝備這些,製作難度就變得很低。」

  璃月就點頭。

  在原先的平行世界裡,去月球的原生解析度不過640×480,典型的像素2D瓦片地圖,畫質水準頂多16‑bit。

  遊戲圈裡常說的8‑bit,16‑bit,就是計算機最小信息單位。俗稱8位,16位。小霸王就是8位遊戲。

  09年…不對,現在已經是2010年了。


  千野璃月眯了眯眼鏡,仔細回憶了片刻關於這個時代。

  2010年是遊戲行業新舊交替,全面爆發的一年,這一年,客戶端網遊走向成熟,網頁遊戲爆發式崛起,偷偷摸摸登上歷史舞台的智慧型手機萌芽,帶動了一系列休閒手遊,當是黃金十年,遊戲發展的關鍵轉折點。

  然而就在如此大環境下,日本卻依舊死抱著他們的主機市場,擰不過這個彎來。

  日本這個市場吧,就很古怪,他們的文化輸出很牛,各種上大分。不管是遊戲,動漫,影視小說,在全世界範圍都擁有不俗的影響力。

  但同時,它們又故步自封,外邊的文化又幾乎就不怎麼進得來。最典型的當屬遊戲。10年,歐美PC端遊戲崛起,競技、開放世界、PVP對抗,如火如荼,國內則是網遊泛濫,PC端游同樣網遊根基深。唯獨日本,主機,抽卡文化獨樹一幟,PC市場長期萎靡,同時遊戲和動畫漫畫IP還形成了深度綁定,像是一套獨立於世界之外又自恰的本土內循環體系。

  千野璃月自然是沒有什麼「讓日本遊戲再次偉大」的宏大願景,哼!等原神出來了,把你們全都給殺了!

  她只想稍微賺那麼一點錢,弄點稿費…畢竟準備要到東京去念書了,兩部作品掙下來的那點稿費,在東京那座鋼鐵叢林般的城市裡,屬實有些不夠看。

  總之。

  璃月靜靜的看著美咲在玩,而《去月球》本身也沒什麼難度,就是跑地圖,觸發劇情,然後跳一堆的台本出來。

  說起來,如果是那種玩遊戲從來不看CG,也不讀劇情的玩家,玩《去月球》這個遊戲,那麼多半也玩不出什麼趣味來的。

  …比如美咲。

  「這都什麼啊!」美咲撇了撇嘴。

  就好比如玩《寶可夢綠寶石》,通篇都在走劇情,抓寵物精靈,道場PK的內容全部刪掉,那能有什麼趣味?

  至少美咲是這麼覺得的。

  「你好笨。」璃月就嫌棄,她伸手指了指遊戲機:「這裡呀。」

  美咲操縱著角色走了過去,然後又是記憶碎片出發,一大堆對白。

  她沒有看的耐心。

  「…不玩了。」

  「嘖,不懂欣賞。」璃月就嫌棄。

  「本來就不好玩啊。」美咲瞪眼。

  聽著兩人拌嘴。

  吉田修平和助手坐在一邊,面面相覷,卻是都有些尷尬。

  其實在他們工作室的內部會議當中,也有不少人並不看好《去月球》這個項目。

  看看10年大熱的遊戲類型就知道了:《神秘海域》,《使命召喚》,《刺客信條》,《虐殺原形》,《WOW》…

  跟這些主流比起來,《去月球》連戰鬥系統都沒有。

  這能火?

  璃月就笑。

  還是那句話,市場永遠是那麼的琢磨不透,而唯一能掌握規律的,可能就是開了外掛金手指的千野璃月了。

  原歷史上。

  《去月球 To the Moon》發售初期,市場反響平平,當時掛在Steam平台上,一日可能就只有十幾日銷量,本來預估,能賣個幾百份就不錯了。

  可是不曾想。

  就這麼一部沒有大廠宣發,沒有預告片轟炸,完全依靠遊戲社區論壇水軍,加上少數Youtube實況主播通關遊玩猛男落淚的視頻擴散推廣。

  不知不覺間,就完成了逆襲,厚積薄發的爆火了。


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