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第42章 下一個專案

2026-10-23 10:21:38 作者: 無雙之國士

  王業隨手給了他一巴掌,「叫哥!我是去和顧清談……」

  他這是故意在逗李志宏,話只說一半。

  果然,一聽到「顧清」的名字,李志宏立刻跳了起來,「談什麼?你怎麼和她談上了?!」

  「談正事啊,就是參加創業大賽的事情。」王業這才把後面半句話說完……

  李志宏這才鬆了口氣,訕笑道:「談正事就好……,要是喊上我就更好了!」

  「喊你干錘子啊,老三是干正事,你去搗亂嗎?」胡圖頭也不回地說道。

  「我就在旁邊聽著還不行嗎,雖然不會開發遊戲,但我擅長玩遊戲啊!」李志宏頗為不服氣,爭辯道。

  胡圖嗤笑一聲,「我呸!你還擅長玩遊戲?老四你什麼段位,敢在我面前說擅長!要不是我帶你飛,你小子還在魚塘里被人炸魚呢。」

  李志宏頓時無話可說了,論遊戲天賦,他確實是宿舍墊底的,就連不經常打遊戲的王業都要比他強。

  他們三個在閒扯逗樂,而老二劉俊元還在悶聲不吭地打遊戲,腳邊放著2.5升裝的大瓶可樂,時不時拎起來灌兩口,小日子過得很是奢侈。

  王業從柜子里取出自己的MacBook,打算把公司組織架構給做出來,這樣回頭招聘時也方便定崗定員。

  胡圖扭頭看了看王業,隨口道:「老三你不打算買WIN本了嗎,回頭我們上專業課時,蘋果本可是不好用,很多軟體在這上面是用不了的。」

  「過一段時間再買吧,現在手頭沒錢。」王業毫不在乎地說道。

  說真的,專業課對他來說已經沒有意義了,原本就掌握了的東西,再學一遍圖個啥。

  王業都計劃好了,等公司正式成立後,他基本上就要待在公司奮戰,很少過來學校了。

  至於上課和考試,去和系裡領導商量一下,能給免考是最好不過,真要是不行休學也沒關係。

  再不行,大不了退學唄……

  他就不信了,自己遊戲全球爆火後,漢州理工這樣的二本學校會捨得讓自己退學!

  估計到時學校領導恨不得立刻給他頒發個榮譽博士證書,再聘請他擔任客座教授,還要把他的大照片掛到學校榮譽牆上去……

  畢竟這學校還沒有出過什麼知名人物呢,成立時間本就不長,要歷史沒歷史要成績沒成績的,好不容易出來一個,要是還被學校給退學,那豈不是成了天大的笑話!

  「剛開學怎麼就沒錢了?噢……我知道了,早就說過,談戀愛傷身又傷錢,就是不聽勸,哈哈!」胡圖樂了,還以為王業是談戀愛導致的沒錢。

  「老三要是沒錢吃飯了就說一聲,饅頭泡麵管夠!不過宿舍衛生和洗衣服襪子都歸你了。」李志宏豪爽地說道。

  「滾滾滾,我還沒淪落到那一步,實在不行我還能吃軟飯,就憑咱這張臉,出去喊一聲就一大堆女生哭著喊著請我吃飯信不信!」王業開玩笑道。

  「呸!呸呸!少在這自戀了!」胡圖三人齊聲啐道。

  不過他們內心裡也不得不承認,王業說的好像還真不全是吹牛……

  

  …………

  公司框架搭建比較容易,剛起步王業也不想把攤子鋪太大。

  但麻雀雖小五臟俱全,起碼人事行政部要有,部門經理要聘用一個經驗豐富的,朱婷可以跟著學習幾年,以後才能挑大樑。

  當然,要是許丹妮顧清她們要來湊熱鬧,那王業打算把她們也都塞到這個部門去……

  財務部門也要有,雖然公司不大,但資金流水可不少,忽視不得。

  在這方面就需要專業人才了,蘇櫻就是學金融的,不知道有沒有靠譜的人選介紹。

  想到這,王業就在QQ上給蘇櫻留了一條資訊,讓她幫忙留意一下。

  蘇櫻秒回,「這事我記下了,等我訊息。」

  王業滿意地點點頭,蘇櫻永遠都是這麼可以信任!

  另外,專案團隊要組建兩個!

  一個負責《水果忍者》的最佳化、維護、更新,還有安卓版本的開發,以及對新機型的適配等工作。

  這遊戲的潛力還大著呢,王業自然不會忽視,在之後一兩年內,公司還要靠著這個遊戲的收益發展壯大呢。


  另外一個專案團隊,當然就是負責開發新遊戲了

  下一個遊戲做什麼,王業還在考慮當中,雖然腦子中有很多選擇,但有些還不適合現在拿出來。

  畢竟就算你現在做出來《農》《原》《鐵》《鳴》這樣牛逼的遊戲,那手機也帶不動啊……

  而且年頭不同,玩家的喜好也是不同的,必須要遵守時代的發展規律,這樣才能吃到最大的紅利!

  其實王業最可惜的是現在做《憤怒的小鳥》已經來不及了。

  要是自己能早重生個半年,他第一個遊戲就會選擇《憤怒的小鳥》而不是《水果忍者》。

  雖然兩個遊戲都屬於現象級的,也都取得了令人瞠目結舌的成績,但論上限,那還是《憤怒的小鳥》更高。

  簡單來說,如果說《水果忍者》能為公司撐起二十億美刀的估值,那《憤怒的小鳥》就能撐起一百億美刀估值!

  這就是兩者的區別……

  …………

  琢磨了許久,王業在電腦上敲下幾個字,《神廟逃亡》!

  是的,他打算把這個遊戲給做出來。

  和《水果忍者》《憤怒的小鳥》一樣,《神廟逃亡》也是一款風靡全球的手機遊戲。

  之所以選擇這個遊戲,還有一個比較重要的原因,那就是這遊戲也是特別適合觸控式螢幕,而且操作簡單,適合碎片化時間遊玩。

  這個遊戲開發難度也不高,畢竟原本就是由一個三人小團隊花了四個月時間開發出來的……

  小體量,易開發,很適合新公司新團隊來做,等到公司規模大了,團隊成熟之後,王業才會去選擇那些開發難度更高的遊戲來做。

  打定主意後,王業就邊思考邊撰寫遊戲策劃方案。

  和《水果忍者》一樣,《神廟逃亡》也遵循一個遊戲理念,那就是讓玩家開啟這個遊戲後,不需要付出任何的學習成本,直接就能上手開玩,還要從中獲取到足夠多的遊戲樂趣!


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