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第248章 再破新高

2026-10-23 10:29:30 作者: 無雙之國士

  四月初,上個月的營收資料出爐,紅星遊戲的月度營收再破新高!

  整個三月份,已經上市的四款遊戲為公司帶來高達五千八百萬美金的收入!

  其中光是《糖果粉碎傳奇》一款遊戲的收入就來到了兩千二百萬美金,遊戲免費+道具收費的模式已經顯現出強大的吸金能力。

  當然了,遊戲質量足夠過硬也是很重要的原因,但不能否認的是,正是這款遊戲提供免費下載,所以才能以最短的時間內收穫足夠多的使用者,然後又用精心設計的玩法和關卡以及好友之間的互動還有競技排行榜等手段留下玩家,並刺激他們消費道具……

  所以這遊戲一上線就取得了傲人的成績,甚至直接超越了紅星的前面三款遊戲,就連風頭正勁的《忿怒的小鳥》都被壓了下去!

  《憤怒的小鳥》雖然比不上《糖果粉碎傳奇》,只能屈居第二,但這遊戲放在別的任何公司,那都是王炸級別!

  三月份狂攬一千六百多萬美金,也是一棵搖錢樹。

  另外兩款遊戲《水果忍者》和《神廟逃亡》,相對就弱了一些,收入都在一千萬美金左右,但也沒有大幅度衰退,成績還是比較穩定的。

  五千八百多萬美金,這可是四億人民幣了!

  而且現在還遠不是《糖果粉碎傳奇》的巔峰,它的成績依然在快速上漲之中,每一天都有上百萬甚至數百萬的新增下載量,使用者留存率極高,日活更是高到嚇人的地步~!

  所以這遊戲後續的收入還會有比較大幅度的增長,每個月給公司帶來三四千萬美金都是輕輕鬆鬆的……

  看著手中的財務報表,王業臉上露出了笑容,三月份的營收基本符合他的預期,一切都很順利。

  按照這個趨勢下去,和企鵝集團的對賭協議應該很輕易就能完成。

  …………

  就在王業拿到財務資料沒多久,馬總就打來電話,顯然他那邊也收到了紅星遊戲的三月份營收資料。

  在電話里,馬總的語氣有點興奮,「恭喜你呀王總,三月份營收再創新高!《糖果粉碎傳奇》這款遊戲採用免費+道具的模式後竟然如此吸金,真的是出乎預料呀。」

  那遊戲剛上線時,馬總他們就非常關注,因為在手遊中採用免費+道具的模式到底能不能成功,業內很多人都很想知道。

  雖然有《憤怒的小鳥》在前,那款遊戲也是同樣的免費+道具模式,但畢竟那款遊戲最初開發時是按買斷制來搞的,只是後來被紅星遊戲收購後才改為免費模式。

  所以它的成功並不能明確到底是什麼原因。

  可《糖果粉碎傳奇》就不一樣了,這遊戲立項之初就是確定了免費模式,很多關卡設計的目的就是為了售賣道具!

  可以說這遊戲是先確定了收費模式,然後再按照這個模式來開發的遊戲……

  當然了,這是馬總他們認為的。

  現在這遊戲上線後取得了巨大的成功,那就說明免費的模式在手遊上依然十分有效!

  這對企鵝來說算是個很大的利好訊息了。

  畢竟企鵝手裡不缺流量,而免費制就是流量轉換率最高的一種模式,等同於是把企鵝的流量最大化了,那將來推出的新手遊全部採用免費模式,再加上企鵝自身巨大的流量加持,想不成功都難啊!

  …………

  「都是大家的功勞,當然也離不開集團總部的幫助。」王業謙虛地說道。

  不過這倒也不完全是謙虛,在被企鵝併購後,總部那邊在遊戲在國外的宣傳推廣方面確實提供了不少資源和渠道。

  畢竟企鵝的體量可比紅星遊戲大多了,而且更早地就在國外有所布局。

  

  馬總爽朗地笑道:「現在大家都是一家人了,不分彼此,紅星遊戲取得了成功,那也是企鵝整體的成功啊。哎,現在看來,當時簽訂的那個對賭協議對你來說應該是太簡單了,條件應該定高一點才對啊,哈哈。」

  當然了,他這是開玩笑……

  和馬總聊了幾句,約好下次集團開董事會時一起吃飯,王業才結束通話電話放下手機。

  掙得多,花得也多啊!

  現在公司一千兩百多號員工,光是技術崗位都占一半,這可都是高薪人才,月平均工資兩三萬那種!

  所以,現在每個月光是工資都要開出去三四千萬,成本巨高,放在一般的公司估計都承受不了。


  五大工作室已經成立,也該立項新遊戲了……

  想了想,王業打電話叫來了姚小光、陳羽、張寒進三人,並沒有讓楊大偉和江濤過來。

  因為王業認為,楊大偉的糖果工作室和江濤的神鳥工作室暫時還不用上新專案,最近半年這兩個工作室算是連軸轉了,一直沒有停,現在各自手握兩個遊戲專案,還都有持續更新的任務。

  那四款遊戲哪怕包括買斷制的《水果忍者》和《神廟逃亡》,都是隔一段時間更新一個版本的,會增加新的關卡任務和新場景,這也是為什麼紅星遊戲在玩家群體中口碑那麼高的原因。

  畢竟別的遊戲廠商可不會像紅星遊戲這樣,哪怕是買斷制遊戲還會給你提供後續的更新維護……

  至於《憤怒的小鳥》和《糖果粉碎傳奇》,因為採用了免費+道具的模式,所以更是少不了持續的更新了,這兩款遊戲算是長線服務型遊戲,已經有點網路遊戲的意思了。

  因此,這次新遊戲立項時,王業就暫時沒有考慮那兩個工作室,而是把新成立的三大遊戲工作室負責人喊了過來,打算和他們討論一下新遊戲的立項問題。

  天美、光子和魔方三大遊戲工作室也成立一段時間了,團隊正在磨合中,但也不可能一直不做正式工作吧,所以給他們各自立項一款新遊戲,讓他們邊開發邊進行模式,才是最合理的工作方式。

  甚至在開發過程中,發現問題解決問題,最終讓團隊形成強大的戰鬥力,這才是王業的最終目的。

  不過到底要做哪三款遊戲呢,王業也是思考了好幾天後才做了決定。


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