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第15章 還不夠嚇人?

2026-10-23 15:43:00 作者: 筆名帥不帥

  週遊看著張延道:「我也不是想貶低你,接下來,你可別被自己嚇到。」

  「我被自己嚇到?哈!我打小就不怕鬼!」張延撇嘴,轉頭化妝去了。

  很快,楚人美片段開拍。

  也就是貞子爬出電視機的畫面。

  這個畫面涉及到藍幕摳像和遮罩,同時,原版拍攝時候,用的是倒放,用以表現出貞子爬行時候的詭異感,所以拍得會有些慢。

  直到開拍,整個劇組才知曉女鬼的出場方式是這樣的。

  然後所有人都驚嘆不已,覺得這是個天才設計。

  這搞得週遊都有些不好意思了。

  畢竟在他自己看來,這的確不算新鮮。

  或者說,他其實並不覺得這樣的出場能嚇到人。

  也是因此,為了完成情報中顯示的「越嚇人越能觸發羊群效應」。

  週遊另外給這個場景加了點料。

  「這段音樂要一浪高過一浪,最好用金屬摩擦聲演繹,我要的是窒息感,壓迫感,能理解我意思嗎?」

  週遊跟珠影廠的配樂師如此吩咐道。

  旋即又吩咐化妝師:「給她戴上了血紅色的美瞳,要覆蓋眼白的,就是一睜眼,整個眼珠全紅的那種。」

  週遊覺得原版那唯一的跳臉殺,也就是特寫鏡頭聚焦貞子眼珠子那個鏡頭,那個有些翻白眼的眼珠子不算太嚇人。

  換成全紅會不會好一些?

  開拍後,一對比,果然嚇人了許多。

  其餘人的觀感則是更甚。

  

  大家已經腦補出了畫面。

  一個披頭散髮的女鬼從電視裡爬出來。

  配合一浪高過一浪一浪的壓迫感音樂。

  女鬼越爬越近。

  最後站起來。

  披散的頭髮露出一隻眼睛。

  全紅!

  「嘶~」

  一些膽小的已經起了雞皮疙瘩。

  就連嘴硬的張延,都覺得心裡毛毛的。

  然而週遊依舊覺得不夠。

  「眼珠子特寫重拍!換個角度!」

  怎麼換?

  倒著拍!

  讓張延腦袋倒立,腦袋向下,再找一頂假髮,貼在張延下巴上,讓頭髮依舊從上披下來。

  當楚人美爬出來,鏡頭聚焦眼珠子的時候,所有人會發現,被頭髮覆蓋的臉,實際上是倒著的!

  你就說嚇不嚇人吧!

  不過倒著的臉有個缺陷,就是眼神很難「傳神」。

  觀眾乍一看,不會覺得那就是眼睛。

  所以倒立的眼珠子哪怕再嚇人,觀眾也很難get到。

  怎麼辦?

  很簡單。

  週遊決定用藍布覆蓋眼睛部分。

  最後用正拍的眼睛貼回去。

  如此一來,觀眾看到眼珠子會被嚇一跳,接著又看到眼珠子上面的鼻子和嘴巴。

  隨後「細思極恐」,意識到這腦袋是倒裝的,從而形成二次心理傷害。

  「怎麼樣,現在嚇不嚇人了?」

  毛片洗出來後,週遊看向眾人。

  眾人噤若寒蟬。

  嘴硬的張延也吞了口唾沫。

  然而,週遊依舊覺得不夠:「還不夠嚇人!」

  「這還不夠嚇人?」

  鄒文正有些慌了,「再嚇人一些,容易被要求刪改哦!」

  「有道理!」

  週遊點頭,旋即下令:「全紅眼珠子再改一改,改成鋸齒狀的,就是這樣...」

  週遊用橡皮泥舉例子。

  他把橡皮泥摁下去一個坑,代表眼坑,他要的效果就是眼珠子其實不是眼珠子,而是一個空洞,但更像是某種生物的口器,裡面四周全是鋸齒。

  說完,嘴硬的張延一聯想,竟直接吐了。


  這已經不是嚇人的問題了,這是噁心+恐怖。

  她於是趕緊勸道:「不行不行,這樣拍我會死的!」

  鄒文正也跟著勸:「這麼改,搞不好真會被刪改哦!」

  「我知道,但我是這樣想的,咱們假設這個鏡頭不會被刪,那麼是最好的,可如果被要求改,咱們就退而求其次,把紅眼版本的放上來,如果還不行,就把最初版本的放上來,這樣一來,咱們是不是就多了一個宣傳點?以後未刪減版錄像帶,是不是也可以多賣一些?」

  「話是這麼說,可要是被要求全刪呢?」

  「所以我還準備了另一個殺手鐧!」

  週遊微微一笑,看向鄒文正,「還記得之前我提過的新技術嗎?」

  「記得,是什麼技術?」

  「你可曾聽過3D?」

  「3D我知道,一個很高級的技術,可那技術目前好萊塢那邊都還不成熟,現有的也需要昂貴的放映設備支持,港島沒這個條件的,連北美都不行。」

  「我知道,所以我這次搞的是偽裸眼3D。」

  所謂偽裸眼3D,在後來短視頻時期其實很常見。

  一種就是分屏出來的兩三個同樣的畫面,讓觀眾自主調整瞳孔聚焦來實現3D視效。

  不過這種並不適合大銀幕。

  所以週遊用的就是另一種。

  也就是一些視頻里,畫面中會出現兩條靜止的豎黑條或白條或框住畫面的黑框。

  因為這兩條線始終靜止不動,人的大腦會下意識地認為它們不屬於畫面中物體所在的平面,而是更靠近觀眾的一層「障礙物」或「前景」。

  然後當視頻里的人物或物體在移動中遮蓋住這些黑條時,大腦會瞬間判斷:這個東西穿過了前景的障礙物,所以它跑到屏幕外面來了!

  由此產生強烈的衝出屏幕的立體感。

  這種效果本質上是利用了大腦對遮擋關係的固有認知,是一種巧妙的視覺欺騙。

  不過這種技巧的缺點極大,會嚴重影響觀影體驗。

  誰也不希望花錢進影院看的電影竟然連銀幕都是被遮擋的。

  也是因此,這種偽3D並沒有被院線電影普及。

  不過全片不能用,個別幾個鏡頭巧妙融合的話,卻能起到意想不到的效果。

  就比如楚人美爬出電視機的鏡頭。

  這個鏡頭本身其實就有3D效果存在的。

  不過那更多的是心理暗示。

  人們下意識會覺得鬼爬出電視,有點打破第四面牆的恐怖感。

  週遊現在要做的,就是加強這種感覺。

  首先,楚人美爬出電視機時候,打光方面要嚴格設計。

  一定要突出一個層次變化感。

  利用透視,前亮後暗,前大後小,隨著位置變化,燈光也需要實時變化,如此你能凸顯虛擬人物變化為現實實體的視聽效果的同時,也能加強3D立體感。

  不過這樣打光很難,一般人做不到,但週遊有金手指,可實現細微調整。

  而這只是基礎,在特寫電視機的時候,週遊讓男主角在房間外觀看,此時鏡頭切到中景電視機時,就加入進一圈黑邊,作為第一層暗示。

  等第二次第三次切到楚人美爬出電視機,黑邊依舊存在,讓觀眾的大腦進一步認定這是銀幕的邊邊,但大家的注意力不會被過多影響,因為女鬼要出來了,而且黑邊邊也不大,只是讓可觀看銀幕縮小了一點點而已。

  等到楚人美徹底爬出電視機時,楚人美的身體輪廓就要覆蓋黑邊邊。

  比如,雙手往前扒,直接扒到底下黑邊覆蓋之,同時輔以希區柯克變焦和配樂,強化手部特寫,放大偽3D視聽效果。

  「你說,到那時,影院裡會有多熱鬧?」

  週遊看著鄒文正,露出微笑。

  半月後,《午夜凶鈴》完成後期製作。


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