他有金手指能提供技術,還可以用極低成本搞出最佳效果。
比如《1408》中的冰霜、大水、地震、火燒等場景,根本不用花太多時間和金錢就能實現。
要是週遊樂意多玩一玩,還能再加暴雨、狂風、失重等場面。
而「環境模擬」一項是單獨成項。
週遊預計,光是這一項,掉落的碎片怕是都能單獨合成一次獎勵。
還有「燈光」。
作為標準好萊塢電影,其大燈標準和難度遠超亞洲電影,能薅的碎片自然更多。
除了以上這些技術外,電影還涉及「化妝」「聲效」乃至「爆破」等多個項目。
也就是說,十項技術里,《1408》基本可以實現「雨露均沾」,性價比爆表。
當然了,作為2007年的電影,原版《1408》的視效是運用了一些數位技術的。
以週遊當前的技術水準來做,出來的視效是會比原版減弱一些的。
但原版畢竟是2007年的電影。
而現在是1996年,哪怕減弱一些,放現在依舊是「視效大片」級別。
最後就是,片中男主的認識,非常適配此時落魄的張家輝。
週遊相信,好劇情+好視效+好表演,是能讓電影創造一些奇蹟的。
就算不能。
最多就是虧一百來萬+自己白干。
然後再上《見鬼》,到時依舊能賺回來。
......
還原劇本的休息間歇。
週遊看著《見鬼》等備用電影,忽而靈光一閃。
這麼多鬼片,要不要乾脆把這些電影一起建個檔案?
就類似電影宇宙之類的。
不需要和漫威超級英雄電影一樣,各部電影深度聯動。
但可以做一些淺層的聯繫。
如各電影共享角色輕客串。
比如《1408》里,酒店經理第一次見男主角之前,剛剛勸退的警員是《午夜凶鈴》里的。
《1408》里,男主進入房間後開始「輪迴」,其中一段是電視機里爬出楚人美。
再比如弄個貫穿所有電影的彩蛋,不是電影放完之後出現的彩蛋,而是塞進電影裡的。
類似所有鬼片涉及到報紙,仔細看,其中某報紙絕對不會出席,且都會刊登別的電影的案件。
所有涉及到警局的,都會出現檔案畫面,《1408》是003號,《午夜凶鈴》是001號,然後再半露一些別的編號和猶抱琵琶半遮面的卷宗文字,比如露出「雙瞳」二字,讓人去猜。
再聯想到已經進入準備工作的《狂蟒之災》,要不然直接把749局概念弄出來得了?
搞,必須搞!
現在搞出來,省得以後被太郎噁心。
至於749局的職能,直接設定為管一切超自然事件。
楚人美、1408房間由靈異部門管理。
大蛇由另一分部門管理。
早年間週遊還薅過《黑衣人》,那麼還能再分出一個部門分管外太空。
不過這些信息暫時不公開。
不在電影宣傳文案、記者會中說明,不在片中詳細點明,也暫時不出衍生小說和漫畫。
當前階段,全讓影迷粉絲自己去發現,看看效果先。
週遊只在細節做文章。
比如在《1408》里,男主不是作家嗎。
然後把能想到的、未來自己有可能拍出來的恐怖電影都塞進報紙新聞、小說封面、海報畫面中。
比如《釜山行》《死神來了》《後室》甚至《山海經》等等。
全都遮一半露一半。
目的就是讓有心者暫停這個畫面時,發現新大陸,然後猜猜猜!
週遊則是按照自己的節奏走,一部一部電影慢慢拍出來。
相信隨著週遊的電影越拍越多,影迷群體組建壯大,哪怕不主動挑明和宣傳,相關話題討論度也會越來越高,以後再開同世界觀下的新片,也能更好地保證票房下限。
如此一來,《1408》也就因此成為另類的宇宙起源電影。
.....
花了兩天時間搞定劇本後,週遊聯繫韓三品。
結果韓三品開口就吐槽:「項目毛都沒撈著,人卻被你挖走好幾個,我這廠長當的也真夠可以的。」
「韓叔別急啊,我這不是給你送合作來了嘛。」
「哦?項目定好了?不會是那條大蛇吧?」
「大蛇沒那麼快,這次還是先搞小成本的...」
週遊簡單說了一下劇情,並提出合作方式。
北影廠、珠影廠協拍。
珠影廠主要協助洗印,北影廠協助光印。
韓三品聽後對劇本點子大讚一番後,提出酒店房間置景北影廠也可以包下,並直接表示:「類似的總統套房復刻我們有經驗,上次一套180多平的總統套房整體復刻下來,包括家具電器和字畫,總共只要8萬。」
「這麼便宜?」
「是啊,不過那個一半都是樣子貨,你的這個實打實用的,又是磚牆又是實心地板的,肯定要稍微貴點,我估摸著15萬肯定夠用。」
15萬也已經很便宜了。
比港島這邊便宜一半還多。
如此一來,容錯了就大了很多。
搞壞一個,還能再復刻一個。
那麼既然韓三品都這麼說了,週遊自然不會拒絕。
韓三品開心應下,但接著又表示:「還有個建議,你看啊,你的這個點子是房間鬧鬼,真相是房間本身就是惡靈,我就想,是否可以稍微改改,換成主角的幻想之類的。」
「幻想?」
「對,如果改成幻想,沒準內地這邊能過審,這樣咱們就可以嘗試一番合拍,讓電影在內地上映...」
韓三品接著說起大概的改編思路。
簡單一句話就是:蹭《聊齋》。
1996年審查的紅線是「宣揚迷信」,而《聊齋》的智慧在於其哲學核心:幻由心生。
老僧一句「幻由人生」,點明了一切詭異景象皆是內心執念的投射。
這恰好為《1408》提供了完美的改編框架。
將原版那個真實鬧鬼的房間,重新定義為主角內心世界的具象化。
就類似《畫壁》這種。
主角誤入某地,進入某個奇幻之地,然後經歷一番「幻由心生」的神奇冒險,最後沉淪或者得到解脫。
換算成這裡,就是落魄作家因故來到1408房間,卻因對過往的悔恨、對成功的極度渴望等原因,陷入心魔。
最後解沒解脫,全看主角在這期間的一些看似無關緊要的選擇,貼合因果論。
這是經典的聊齋敘事模式。
這一策略是有成功先例的。
比如1991年的《古墓荒齋》和1994年的《古廟倩魂》都是將《聊齋》的鬼怪故事搬上銀幕,但影片的重點放在了人鬼情緣、書生正氣等符合主流價值觀的層面,鬼怪只是敘事的外衣,而非宣揚的對象。
這說明,只要將「鬼」事轉化為「人」事,就有機會通過審查。
「你要是願意的話,儘快把劇本給我,我找人看一看具體怎麼改。」
對此,週遊思考過後表示:「可以,過幾天我送過來,但先說好,我的底線是,最好只改結局。」
原版電影就4個結局,多一個也算不得什麼,何況很多港片的內地版本都是這麼辦的,週遊自然不會有意見。
不過合拍的利弊先放一邊。
週遊只有一個原則。
要是必須將內容大改才能過審,那不如不改,直接放棄內地上映走協拍模式,省得片子最後弄成四不像,票房滑鐵盧,那損失的都是自己的錢。
至於是否只改個結局就能過審?
週遊覺得是不太可能的...