不過主要是因為職業技能,效果要比一般的稀有級技能傷害面板上低很多。
但是成長性要好很多,需要後期不斷獲取材料進行升級,總得來說遠期利益比較高。
光明魔刃
品級:稀有級被動技能
效果:光明魔武士造成的普通攻擊會附帶相當於智力*1.75的魔法傷害,但每次攻擊都將消耗十法力值,可主動關閉(當前等級:1級,下一級升級所需技能經驗0/500,技能升級書*10)。
光明魔鎧
品級:稀有級被動技能
效果:光明魔武士在戰鬥時可消耗一定的法力值來抵消受到的部分傷害,以及力量對抗時產生的負面效果,當前消耗相當於所收到傷害百分五的法力值(每次最大法力值消耗不超過兩百點),並可以免疫百分之十所受到的傷害和百分之三十的力量對抗負面效果。(當前等級:1級,下一級升級所需技能經驗0/500,技能升級書*10)
光明之庇護
品級:稀有級主動技能
效果:玩家可獲得怒氣值面板,戰鬥時可持續不斷積累怒氣值,主動釋放將消耗30點怒氣值,生成一個基於智力*10+2000的臨時護盾,該護盾對魔法傷害有百分之二百五十的吸收效果,對物理傷害具有百分之一百二十五的吸收效果,護盾最大持續時間為五秒。
中規中矩的技能,在生存能力上效果非常好,這個職業還可以學習大多數的技能。
總得來說算是一個很好的職業,沐風也選了好幾個符合近戰法師效果的技能。
同時還持有以前的部分技能,基本上是全面發展,不過目前這個職業對於法力值的消耗會有些大,畢竟職業技能會持續消耗法力值。
所以沐風選擇如下的幾個技能,可以在補足輸出的情況下最大化自己的輸出和生存能力。
真空刃
品級:高階主動技能
效果:消耗一定的法力值可為自己的武器附魔,再下一次進行普通攻擊時可發出一道真空刃,對目標敵人造成一定的魔法傷害。
法力潮汐
品級:高階主動技能
效果:被動效果(可吸收附近五十碼內所釋放的技能溢散能量,並將其儲存起來,並可以強化下一次技能的效果)
主動效果(直接向目標方向釋放出一道半徑為十碼的能量衝擊,目標範圍的所有敵人豆漿受到大量傷害,並對打擊到的敵人造成百分之六十的減速效果,該效果持續五秒)
劍刃風暴·改
品級:中級主動技能書
效果:立刻在五碼的周身範圍內生成大量由魔力構成的魔法劍刃,對目標範圍造成持續三秒的持續打擊,每零點三秒都將造成一次傷害。
三段斬·改
品級:中級主動技能
效果:立刻向前突進最多五碼的距離,並可對敵人造成額外的普通攻擊附魔傷害,該效果可在十秒內連續使用三次。
嗜血狂亂
品級:高階主動技能書
效果:被動效果:(戰鬥時獲得百分之三的法術吸血)
主動效果:(主動開啟後獲得百分之二十持續十五秒的全能吸血效果,並在該效果結束後獲得百分之十五的攻擊加成持續十五秒。)
「我選擇好了,你呢?我看有好幾個技能似乎都挺適合你的!」
沐風看到了好幾個可以給隊友提供增益的技能,以及還可以給敵人造成減益效果的技能。
目前沐風覺得晴雨是不缺治療量的,甚至都可以說治療有些溢位了,所以提升其他方面對隊友的增幅是哼不錯的。
跟何況光明大祭司這個職業比沐風的職業都要厲害,直接多給了一個天賦,可以直接提高百分之五十的治療效果。
而且在升級之後還可以獲得固定的冷卻縮減成長,真的是治療量要多少有多少的職業,沐風可以完全不害怕沒有血量了。
「你說的那幾個技能我也有考慮,所以我拿了幾個比較實用而且後期增益也越來越大的兩個技能,剩下的我打算拿一個可以造成減益效果的技能,最後兩個名額我覺得應該提高一下我的生存能力。」
沐風拿起晴雨展示的兩本技能書,命運連結和移形換影。
命運連結可以將自己和指定的一名友軍連結在一起,連結持續的五秒內,自身和目標將共同承擔期間受到的一切傷害。
同時連結的兩個目標會根據兩者目標屬性最高的哪一位,來計算所受到的傷害和獲得增益效果。
實戰中可以透過這個技能來為其他友軍承擔傷害,牧師的高血量可以看做是受到傷害隊友的臨時血條。
也可以在牧師被刺客玩家偷襲時的保命技能,一旦受到刺客玩家的偷襲,開啟該技能之後,刺客玩家將會面對如同來自前排肉盾那盾山一般的防禦,五秒鐘的時間內根本沒有任何可能被直接秒殺掉。
另外的那個技能就更加的直接了,可以調換場內任意兩個友軍單位的位置,同理也是可以用作於自身。
遭遇危險的時候可以把自己換走,然後把肉盾丟給對方的輸出,讓對方直接帶起痛苦面具,接受偷襲的懲罰。
「那就這樣決定吧,雖然品級沒有太高的技能,但是這些都是目前最實用的,而且你又不走輸出流派,這些技能已經很好了!」
雖然玩家學習技能只要能獲得技能蘇,而且沒有特定的限制,計算式牧師也可以像法師那樣學起火球術落雷術。
直接丟魔法去砸人,但是不同的職業在不同的方面是有限制的,就像是牧師去學習魔法,能造成的傷害收益是非常低的。
雖然可以讓牧師輸出,但是那傷害和效果基本上是拿不出手的,估計打出的傷害基本上和強制傷害是沒什麼區別的。
畢竟你指望一個主體質,智力屬性是拿來增加法力值的牧師打出多高的傷害?雖然牧師的智力成長會給不少的法力值。
但是牧師的智力屬性對於法術的加持,沒一點智力屬性只能獲得正常法師十分之一的效果,那傷害的確太低了。
「以後還可以換,這些技能我覺得投入不需要太多,稍微的投入一些資源夠用就好,後期一定是要換掉的!」