「國家勢力的領袖我能理解,這個學術流派是什麼意思?」
騰龍公司來的這人在看完萬宇對於秦國兩位領袖的介紹後,卻是沒有過多的關注國家勢力,反而對小組中另外一人正在設計的兵家人物孫武和吳起來了興趣。
國家勢力在各大遊戲中都有過出現,譬如不確定遊戲工作室的《全面戰爭·漢末》,其中就有大漢、魏國等國家勢力。
但這個名叫《文明·諸子百家》的遊戲,其最重要的地方當然就是那個「諸子百家」。
而他們所看到的這個兵家,應該就是百家中的一派。
「是類似國家勢力的存在嗎?」騰龍公司那人指著畫面中的吳起,問道。
「當然不是,學術流派和國家還是有很大區別的。」
「在我們的設定中,學術流派是一個思想體系、知識共同體。他們有一套核心思想理念、著作典籍、代表人物、追隨者或者門徒、特定的方法論或實踐技能。」
「在遊戲的背景中,學術流派會透過講學授徒,然後著書立說、發展學說。」
「所以,這更像我們現實中的學術方面。」
萬宇見對方聽得入神,也繼續說道:「譬如你現在看到的這個兵家人物吳起,他就是遊戲背景中兵家的代表人物之一。他本人先後在遊戲中的魯國、魏國、楚國擔任將領或官員。」
「目前我們開放的模式是兵家可以作為勢力參與競爭,但在新的模式中,兵家可以成為國家勢力的附庸,作為文化的一部分呈現。」
「譬如兵家,當有一個國家採用他們作為國家學術流派的話,就會增加兵種的攻擊力,並解鎖新的兵種、陣型和軍事研究科技。」
萬宇說完後,那名騰龍公司的負責人卻有些聽得雲裡霧裡,並沒有完全理解萬宇這些話的意思。
不過這倒也屬正常,畢竟僅僅透過言語,似乎還無法闡述這個遊戲全部的內容。
因為相比起《全面戰爭·漢末》來說,文明的機制和內容都更加的複雜。
尤其是當國家勢力和學術流派同時出現的時候,其遊戲的內容更是需要一定的時間來了解。
「萬總,我還是沒聽太懂。不過我還是大致了解了一個框架,那就是這個遊戲似乎更適合PC端進行遊玩。」
騰龍公司這名負責人在瞥了兩眼吳起的設計草稿後,也發表了自己的看法。
在這人看來,文明這個遊戲相比投到全息裝置上,PC端似乎才是他的歸宿。這種上帝視角的遊戲,目前還是適合傳統的裝置。
當然,騰龍公司想要讓自己的全息遊戲裝置吸引更多的玩家,也不能只引進單一的遊戲內容。
雖然文明遊戲是以上帝視角進行遊玩,但如果喜歡它的玩家足夠多,或者它有足夠好的遊戲內容,騰龍公司還是願意嘗試將其引進到自家的全息裝置中。
「對,我們自己也是這樣覺得的。」萬宇點了點頭,應道。
「但是如果遊戲的質量過關,我們也願意引進到我們的裝置上。」
這人解釋的同時,眼睛卻還在吳起的草稿上流連,「現在我們的裝置不僅會引進這種回合制遊戲,連即時戰略我們也有規劃。」
「在裝置發售的第一年,我們公司也願意對各種遊戲都進行嘗試。」
騰龍公司現在的做法,基本上就相當於大逃殺模式。先把所有遊戲都揉進自己的新裝置里,但最後誰能夠勝出,就看各個遊戲自己的本事了。
萬宇一聽對方這話,也算是了解了騰龍公司的想法,「那行,我們可以在全息裝置上發售。不過和另一款射擊遊戲不同,這款遊戲不能獨家,我們會同時在PC端進行發售。」
在萬宇看來,《文明·諸子百家》的遊戲群體明顯還是PC端更多一些。他可不想為了騰龍公司那一些優惠,而放棄整個PC端的受眾。
「這個我們可以商量,我們公司除了專門談的遊戲外,也不會要求每一款遊戲都在裝置上獨家發售。」騰龍公司的這名負責人也怕萬宇理解錯了,所以連忙解釋道。
在解釋完後,這名騰龍公司的人卻並沒有繼續說裝置的事情,而是指著電腦螢幕上的吳起說道:「對了,萬總,我能看看你們這......這兵家的兩位人物的情況嗎?」
「沒問題。」
萬宇說著,也將電腦桌上的一份檔案給拿了起來。
這檔案上,寫的正是他自己對於兵家兩位領袖,孫武和吳起的文字介紹。
「吳起在我們的設計中,是戰國初期兵家的代表人物,一生歷仕魯、魏、楚三國,通曉兵、法、儒三家思想,被後世尊為兵家亞聖。」
「也就是說,其實吳起不僅僅代表兵家,他也具備儒家和法家的一些思想。」
「這三個特性中的武卒制,可以提升部隊的訓練效率,以及精銳單位的攻擊和防禦。」
「......」
萬宇這些話說完,那名騰龍公司的負責人也放下了手中的檔案,「萬總對於遊戲人物和背景的設計還是那麼好,和漢末遊戲裡的設計也不遑多讓了。」
這名負責人大機率也是一個漢末的遊戲玩家,所以才會如此推崇萬宇對於遊戲背景的設計能力。
要知道現在漢末的玩家們對於整個遊戲的故事背景也是非常重視,甚至可以說有一種自己在追電視劇或者動漫的感覺。
而這名騰龍公司的負責人,就是其中之一。讓此時最想知道的,就是吳國的頭領為什麼會是孫權,而不是小霸王孫策。
要知道在漢末遊戲的最後階段,這名負責人才剛準備加入孫策勢力。或許正是因為這一點,他才在看到文明這款遊戲的內容後,率先關注的依舊是吳起這個人物的介紹。
「萬總有沒有想過把這些故事拍成影視劇?我們騰龍公司在這方面也是有涉獵的。」