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第2章 屠戮者陣營

2026-10-25 00:03:48 作者: 文戰

  惡魔營地的房子,看樣子也有一定的數量。

  而徐楠現在所處的位置,是靠近廣場的黃金地段,徐楠必須先入為主。

  99號。

  為什麼選擇這個房子?

  因為,這裡是城池最中心的位置。

  99號,意味著這裡到城門之間,一共九十九個住宅。

  所以,70號,到對面的120號之間,應該都算是比較靠近城池中心的。

  對面當然也有一排建築,但具體的房門號,徐楠就不清楚了。

  空蕩蕩的老宅,幾乎和之前記憶中的高階宅院一模一樣。

  只是正常的府邸門口是兩尊石獅子,可這個宅子的門口,卻掛著兩顆骷髏頭。

  門上的門環,是一張惡魔的臉孔,徐楠將右手直接放在惡魔的臉上。

  腦海中傳來一段訊息。

  「住戶資訊繫結成功,您需要在0點之前,支付房間費用60魂幣,否則,您將被清理出去!」

  徐楠看了一眼周圍,這裡還沒有什麼人。

  也懶得繼續吃瓜,推開了大門走了進去。

  首先映入眼帘的是一個獨立小院兒。

  一個小涼亭,涼亭內一張石桌,四個石凳。

  院子內,還有一些白色和黃色的花草。

  果然是高階住房沒錯。

  之前在遊戲的時候,住宅區也是人滿為患,能有個獨立小院和涼亭的,那已經非常牛了。

  而中級房間,只有個小院。

  最低階房間,院子裡,只有一條簡單的走廊而已。

  院子正對著的,就是自己的正房,裡面一個書房和臥室,倉庫就是臥室旁邊的柜子。

  

  左邊是廚房,右邊就是遊戲內,升級一切的地方,屠宰間。

  「還真是一模一樣啊!」

  徐楠看著房間,苦笑一聲,這和遊戲內,幾乎是一模一樣的。

  可外面的廣場,在遊戲的時候,卻從來沒見過。

  走進屠宰間,這裡就一個屠宰台,上面還連線著幾根皮帶。

  你能想像,這其實就是屠戮者的工作檯麼?

  房間內,牆壁上還掛著鉤子,剪子。

  屠宰台的一邊,還放著刀子,鞭子,等等的刑具。

  可徐楠卻知道,這遊戲,根本就沒有把獵物帶回家的設定。

  設計這樣的地方用來升級,不過就是為了烘托氣氛而已。

  坐了下來,徐楠還是檢查了一下屬性視窗。

  在自己的左手臂上,有一隻惡魔之眼。

  當他意念操控惡魔之眼睜開的瞬間,屬性欄和物品欄已經出現了。

  屠戮者的屬性設定,和正常的遊戲設定並不相同。

  這裡的屬性並非是力量,敏捷。

  但也一樣影響了屠戮者發展的方向。

  屠戮者,徐楠。

  等級:0級。

  進攻傾向:0級。

  感知力:0級。

  偵測能力:0級。

  靈魂收集力:0級。

  四種屬性,會隨著屠戮者等級的提升,自由選擇增加屬性點。

  其中,進攻傾向,大多是快刀流的選擇,進攻傾向可以提升收到速度,加滿的話,能夠提升百分之五十的收刀速度。

  一半的收刀速度,幾乎對快刀流屠戮者的提升是逆天的。

  可若是一些重錘屠戮者,一半的回收武器速度不能說沒用,只能說,用處沒有快刀流那麼顯著。

  感知力和偵測能力,也不衝突。

  感知力是在運動戰的時候,快速移動中,追蹤運動目標的能力。

  原遊戲內,感知的起始距離是五米,一但超出五米範圍,屠戮者就會失去目標位置。

  而屬性點加滿,這個範圍可以擴大到十米。

  而偵測能力,指的是,屠戮者在靜止狀態下,對周圍事物一舉一動的覺察能力。


  起始範圍是三米,加滿點,可以增加到六米。

  靈魂收集力,則是屠戮者收集技能需要靈魂的能力。

  大招集滿氣,初始時間是三分鐘。

  這個屬性如果提升滿的話,可以減緩一半的時間,也就是一分半的時間內,就可以繼續使用技能了。

  這個屬性,就是大錘的最愛了。

  使用笨重型武器的屠戮者,都很享受技能一招秒了對手的感覺。

  能夠快速集氣,自然是最重要的事情。

  而遊戲內,血量值,防禦值,速度值,都需要裝備來提升,因此,得到一件好的裝備,那也是所有屠戮者追求的目標。

  屬性點的另一邊,就是技能。

  技能分為四加一。

  四個固定,一個特殊。

  固定技能,指的是屠戮者的統一能力。

  而特殊技能,就是每個屠戮者信仰職業的特有攻擊方式。

  從遊戲的角度來說,屠戮者即便是不使用任何技能,依舊可以憑藉經驗,擊殺逃生者。

  反過來說,逃生者一樣可以透過能力,迴避屠戮者的攻擊。

  屠戮者技能,四個固定技能均為被動能力,分別是,恐懼,恢復,蠻力,生擒。

  恐懼的觸發條件,屠戮者必須在求生者兩米範圍內!

  技能一但觸發,可以使求生者短期內處於驚恐狀態,驚恐狀態下,求生者會處於虛弱狀態,或情緒不穩。

  起始恐懼成功率是百分之十,最高為百分之六十。

  若是技能沒有觸發,求生者可能只是被嚇了一下,不會出現虛弱或歇斯底里的狀態。

  恢復,屠戮者可以徐徐恢復生命。

  初始恢復力每分鐘百分之一,最高為每分鐘百分之二。

  蠻力,屠戮者在生擒求生者之後,速度不再受求生者的拖累。

  起始值為百分之五十,最高為百分之百,百分之百為屠戮者基本移動速度,並非是速度加成。

  生擒,為屠戮者抓住求生者之後,求生者的掙脫時間。

  起始時間為10秒,最高為20秒。

  這裡的時間,指的是求生者持續抵抗的掙脫時間,假如求生者放棄抵抗,或是無力抵抗的情況下,則不受掙脫時間影響。

  至於特殊技能,則要看職業信仰了。

  徐楠原來遊戲內的職業為,死神衛士,信仰死神之力,特殊技能,橫斬,可以向前揮出一道衝擊波,90度橫向攻擊兩米範圍內的所有敵人。

  對於技能的使用,徐楠算是比較另類的一個。

  因為,他就是那個,不怎麼憑藉技能抓捕追擊逃生者的一小部分屠戮者。

  而徐楠的這種玩法,也有玩家稱之為,恐懼流。

  恐懼流玩法,是利用被動技能的百分之六十的恐懼能力,配合血腥面具的百分之二十恐懼,在加上深淵之觸手套的百分之二十恐懼加成,達到百分之百的恐懼對手能力。

  同時配合絕望指環,疊加一次恐懼力,使對手處於雙重恐懼的威脅下,大幅降低求生者的抵抗能力。


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